
Друзья, мы готовимся к запуску нового сезона Мировой войны, который не ограничится только новыми сценариями. Теперь вы будете сражаться только на прокачанных машинах, труд командиров будет вознаграждаться, а миссии станут разнообразнее — в том числе благодаря новым армиям и их механикам. Мы расскажем вам о ключевых новинках сезона «Атака с моря».
Максимальная боеспособность
_2676ad575550d873bc60cc6716595f8f.jpg)
Одной из сложностей для игрока в Мировой войне была необходимость иметь в запасе множество машин под различные битвы. При их отсутствии в слотах экипажей вы получали технику в стоковом состоянии. Частенько это приводило к потере ценных экземпляров техники в руках неподготовленного бойца.
Вот ваш прокачанный танк, самолёт и корабль!
Теперь перед битвой вы получаете машины со всеми модификациями — даже если нация, за которую вы выступаете, у вас не исследована!
Таким образом мы не только исключаем неприятные ситуации с потерей редкой техники, но и упрощаем участие в Мировой войне для игроков, у которых ещё не исследованы все игровые нации.
Группы техники

Открыв путь в Мировую войну всем игровым нациям, мы не забыли и про обилие различной техники у каждой из них. Теперь армии представлены не конкретными моделями техники, а Группами, у которых есть численность и «виртуальный состав» — выбор из нескольких различных моделей техники, которые можно применить в битве.
Новая механика позволит нам привлечь к участию в Мировой войне множество редких машин, в том числе премиумных и акционных.
Вот как это работает. На этапе подготовки к битве вы можете выбрать по одной машине из состава каждой представленной в армии группы техник. Выбранные машины предоставляются со всеми модификациями, подвесами и даже дополнительными слотами экипажей, если групп в армии оказалось много.
Игроки, у которых техника нации не прокачана, тоже получат по одной полностью прокачанной машине из каждой группы без возможности выбора.
В новом сезоне Мировой войны вы на 100% боеспособны!
Новые армии
_c791bfb1363f71bc5a86c7e91879963b.jpg)
В Мировую войну вступил флот, но его помощь не ограничится боями на море — он может больше!
Десантные армии
Способны забрать с суши любую наземную армию и переправить её в нужную точку. Эта полезнейшая армия, конечно, уязвима для атак, и при её потере вы лишитесь и всей перевозимой техники, но риск оправдан неожиданным тыловым обходом армий врага!
Корабельные эскадры
Более классические эскадры катеров, эсминцев и крейсеров помогут завоевать превосходство на море. А крейсерская эскадра способна вести артиллерийский обстрел берега, оставаясь недоступной для ответного огня наземных армий.
Береговая артиллерия
Статичная армия, но от этого не менее опасная. Она наносит огромный урон любым кораблям и станет важным объектом операции.
Используйте тактическое мастерство, чтобы ваши армии работали как слаженный механизм!
Новые миссии

С появлением новых армий существенно расширяется и разнообразие возможных миссий, в которых будут сражаться участники битв Мировой войны.
Морской конвой с атакой на десантные корабли, противовоздушная оборона береговой артиллерии, дерзкие рейды катеров против тяжёлых крейсеров — отдайте приказ бойцам своих полков и верьте в их победу!
Награды командирам

Командиры, ваш вклад в победу более чем заметен! Теперь вы тоже сможете побороться за ценную награду, проявляя активность и результативность в управлении армиями.
За каждое действие внутри операции вы получите 1 очко активности (не чаще раза в минуту), а по завершении операции вашему полку будет начислен рейтинг, который распределится пропорционально заработанным очкам активности между всеми командирами вашего полка:
200 ОЧКОВ
Победившая сторона
40 ОЧКОВ
Проигравшая сторона
5 ОЧКОВ
За победу в каждой Битве
1 ОЧКО
За поражение в каждой Битве
Полученный рейтинг сохранится в отдельной командирской таблице рекордов сезона. По итогу сезона лучшие командиры будут щедро вознаграждены.
Советуем оптимизировать командный состав своего полка, чтобы каждый отдельный командир получил больше заслуженного рейтинга!
Другие важные изменения
А ещё мы переделали маркеры в бою и сделали много других улучшений:
- Флот в Мировой войне представлен в Реалистичном режиме с маркерами техники, аркадными множителями скорости и управляемости, а также аркадной скоростью торпед.
- Новые механики режима — десантные армии и артиллерийский обстрел с крейсерских эскадр.
- Изменены маркеры наземной техники в битвах — маркера обнаруженных противников уменьшены и подняты выше, а цели миссии отмечены специальным новым маркером.
- Новая ИИ-техника — десантные катера класса Daihatsu, десантные катера Г-5, 37-мм противотанковая пушка Type 1, автотранспорт Isuzu Type 94.
- Новая система выдачи техники в бою — Группы техники. В каждой армии теперь находятся не конкретные единицы техники, а группы техники. В окне подготовки к битве Мировой войны игроку добавляются временные слоты экипажей (без прокачки), если групп техники больше, чем имеющихся у игрока слотов. Игрок может выставить в слот экипажа только одну технику из группы — по выбору игрока, если эта техника у него исследована и куплена, либо же предложенную игрой. В бою игрок всегда получает технику со всеми прокачанными модификациями и со всем доступным вооружением.
- Изменена механика оснащения авиационной армии на аэродроме — теперь командиру не нужно выбирать подвесное вооружение. Для истребителей, у которых есть ракетно-бомбовое подвесное вооружение, нужно выбрать роль в армии (истребитель/штурмовик). Истребитель может, например, эффективно перехватывать вражеские бомбардировщики, а штурмовик — атаковать наземные и надводные армии.
- Новая система наград для всех игроков, которая опирается не на таблицы рекордов, а на выполнение конкретных заданий.
- Новая система наград для командиров полков. За каждое действие в операции каждый командир получает 1 очко активности (но не чаще, чем раз в 60 секунд); по итогам операции полку начисляется рейтинг (200 за победу в операции, 40 за поражение, 5 за победу в каждой битве, 1 за поражение), распределяемый пропорционально между всеми командирами, которые проявили активность в операции.
- В описание автоматической битвы добавлено отображение вероятности победы.
- Добавлена механика технических поражений — если командиры одной из сторон не активны (не управляют армиями) в течение 20 минут, их полку засчитывается техническое поражение.
- Теперь для участия полка в Мировой войне нужно иметь 20 членов полка с открытым 3 рангом хотя бы одной нации, а не просто 20 членов полка, как раньше. Максимальный ранг техники каждого игрока вашего полка можно увидеть на странице полка во вкладке «Мировая война».
- В миссиях «Конвой» (наземный и морской), «Оборона», «Противовоздушная оборона» добавлены зоны перезарядки техники.
- Из миссий «Противовоздушная оборона» убрана точка захвата, вместо неё добавлены зоны перезарядки.
- Противотанковые орудия при поиске целей теперь учитывают препятствия, в том числе деревья и кустарники.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игрокам не начислялся рейтинг по итогам битвы.
- Исправлена ошибка, из-за которой наземные армии могли ввязаться в битву через непроходимое препятствие — например, реку.
Комментарии (134)
Мы обновили WIKI-статьи: https://wiki.warthunder.ru/Категория:Мировая_война А главное, в этом разделе командиры и бойцы уже могут узнать, какую технику готовить к грядущему сезону: https://wiki.warthunder.ru/Категория:Сценарии - обратите внимание на Секретные операции
а можно обойтись без аркадных механик?
Мы считаем, что с ними все участники битв Мировой войны находятся в равных условиях. Этот режим является соревновательным. В нём за победу в едином рейтинге сражаются самые разные игроки с самыми разными мощностями компьютеров и диагоналями мониторов, и обеспечить им равные шансы на победу можем лишь мы, как реализуя специальные маркеры, так и другими косвенными механиками: максимальное количество одновременных битв, например, позволяет участвовать в операциях не самым многочисленным полкам, возможность подключения к битве свободных игроков заполняет стороны на равных, и много подобных особенностей существует специально для баланса сил. Воспринимайте Мировую войну как крутой и очень масштабный турнир для всех, без лишних регистраций. | Также не забывайте, что в Мировой войне используются не Аркадные маркеры, которые точно указывают на цель и следуют за ней, но именно симуляция видимости ЭКИПАЖЕМ - метка ставится примерно и только тогда, когда ваш экипаж ВИДИТ врага. Это важно. | Скорость же торпед и некоторые бусты флота просто позволяют привести динамику морских боёв к средней продолжительности битв в Мировой войне. Фишки двух столкнувшихся корабельных эскадр не должны "висеть" в два раза дольше, чем происходит битва двух наземных армий, иначе геймплей сломается в первую очередь для вас, как участников. | Все эти механики могут запросто измениться, если мы увидим, что от них нет столько пользы, сколько мы бы хотели увидеть.
Все ответы (2)Keofox, не давно услышал хорошее высказывание про одну игру: "разработчики дали инструментарий, игроки сами создают геймплей", а вы всё пытаетесь нам навязать своё виденье того как нам играть, но это мертворожденая затея, в неё поиграют и бросят.
лучше без РБшных
Все ответы (1)RSTA, ракадную механику уберите или опять провалите мировую войну
Шансов победить полнокровный полк в 127 человек, где люди без личной жизни и онлайн принудителен... Проще снова пойти в наёмники, работать на себя за призы и плевать на команду за которую участвуешь. Нужен баланс присутствия в каждой битве игроков соответствующего полка, остальные должны быть наёмниками до предела. Разделите аркадников и рб/сб, невозможно выигрывать тактически с маркерами. Время на коррекцию всё ещё есть.
Существует ограничение на количество одновременно идущих в операции Битв. Это позволяет полкам с существенным различием в численности выступать на равных.
Все ответы (1)Keofox, и как же это поможет? у одного полка 127 человек - это 5-6 полных бит, у другого - 20 человек, это 1 битва.
А у вас чтобы получить награду за мировую войну нужно сколько времени/усилий ориентировочно? Как на самых адовых марафонах или же выполнимо средним игроком?
Смотря какие награды. Мы планируем в новом сезоне сильно поменять систему награждения в сторону знакомых вам акций. Таким образом вы начнёте получать награды уже с первых сколько-нибудь значительных успехов. Ждите анонс.
А че там в награду за сезон?
О наградах мы расскажем перед началом сезона, через несколько дней.
а че там за секретная миссия 1 с немецкими барками и советскими бронекатерами?) уж не бой танков и флота случайно с авиацией))
Для кого этот режим? Игрокам из АБ нужен простой и "мясной" режим где не нужно заморачиваться использованием бинокля и других "лишних" кнопок. Игрокам из РБ и СБ портят впечатления от игры аркадные механики. Перестаньте объединять ежа с ужом придумывая новый режим и запустите мировую войну в одном из существующих. Таким образом вы сможете создать комфортные условия хотя бы для части игроков.
Не в одном, а в двух видах. АБ и РБ.
"Дерзкие рейды катеров против тяжёлых крейсеров". Представляю какие очереди будут из "дерзких" парней.
Миссии созданы таким образом, чтобы рейды действительно выходили дерзкими и интересными. А ещё рассказывайте нам о впечатлениях, а мы будем улучшать спорные моменты.
Все ответы (2)Keofox, Катера что-то смогут сделать против крейсера только из засады в острове, выскочив из тумана или кинув торпеду на упреждение по воюющему с кем-то игроку. Во всех остальных случаях у катера нет шансов.
А вот тут можно найти себе полк, если играть в одиночку не хочется: https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/134-igrovye-soobshchestva-wt/
Спасибо Улитка! Долгое ожидание того стоило)
Очень бы хотелось не увидеть никаких наград за этот "замечательный" режим. Тогда и только тогда вы увидите отношение и желание людей играть в это.
правильный ответ.
- Да не будут играть в Вашу мировую войну \ большинство . По одной простой причине ; " отцы командиры" - кто они?? (саллага мололетка?) --- создание команд рандомно \ командир ИИ . по типу как сейчас АБ\РБ тогда я пошёл бы играть ... А это .... вобщем результат предсказуем
Создайте свой полк с умелым командиром / Играйте в одиночку, как сам себе умелый командир / Играйте за полк, в котором командир умелый / Станьте умелым командиром сами и соберите себе полк / Оставьте комментарий за всех игроков, даже если они с вами не согласны, как "умелый командир"
Согласен. Ещё при анонсе Мировой войны игроки полагали, что сами себе будут командирами и сами будут решать куда свои войска двигать.