- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— Есть ли в планах включить F-4F в линейку Германии? У нас уже есть его предшественник F-4E и модификация F-4EJ. Кроме того, было бы неплохо добавить F-4J и F-4J(UK) — например, в ветки к F-4C и FGR.2 соответственно.
Пока рано говорить, но не исключаем.
— Расскажите, есть ли прогресс с ракетами RB24J для J35D? Самолёт сейчас явно проигрывает F-4E/EJ и МиГ-21, причём не только в ЛТХ, но и в ракетном вооружении. RB24J это аналог AIM-9J на F-4E.
Мы уже отвечали на этот вопрос ранее. J35D на старте прогнозировался нами как довольно мощный самолёт даже без оснащения его более продвинутыми УРВВ. Если статистика покажет, что мы ошибались, эти ракеты могут быть добавлены в будущем.
— Почти все реактивные истребители НАТО (F-4, T-2, G.91s, Lightning, Super Mystere и т. д.) всегда получают красочные и интересные скины. Тогда как советские и германские МиГ-19 и МиГ-21 почему-то представлены только в неокрашенных вариантах. Есть большое множество более интересных раскрасок и ливрей для самолётов СССР и Восточной Германии. Появятся ли они и в игре?
К сожалению, в реальности эти МиГи чаще всего использовались именно в неокрашенном виде. Но мы постараемся найти и более визуально интересные варианты.
— Есть ли в планах аналог «ручного ввода дальности прицела» для авиации? Настройки не перед боем, а прямо в бою — для той техники, где это было возможно.
Если речь идёт о сведении, то нет.
— Нет планов добавить в многофункциональное меню управление шагом винта, смесью, нагнетателем и другие функции полного управления двигателем?
В таком меню не очень удобно использовать функции, требующие плавной регулировки, а не дискретного переключения режимов. Именно поэтому сейчас там используется текущий состав контролов.
— В недавнем обновлении был введён баллистический вычислитель, который работает сейчас на некоторых вертолётах и самолётах. Планируется ли добавление HUD ракетного и бомбового прицела для МиГ-15бис (ИШ)?
Да, в одном из будущих обновлений будет добавлена механика баллистического вычислителя, имитирующего доработку штатного прицельного комплекса дифференциальной цепью.
— Планируется ли добавление новых больших авианосцев, на палубы которых может приземляться «Фантом» и его аналоги?
Да, планируется.
Бронетехника
— Франция на данный момент является единственной нацией без вспомогательного топового ОБТ. Планируется ли в ближайшее время новый Leclerc, чтобы исправить ситуацию?
Это всё же не совсем так — у Франции есть AMX-40, который можно использовать и в боях ранга 10.3, но новый Leclerc также в планах. Мы понимаем, что на данный момент у части наций не хватает топовых ОБТ, и стараемся заполнить эти пробелы так скоро, как можем.
— Расскажите, пожалуйста, что там с ЗРК для Японии и Китая? Сейчас только у этих наций нет подобных машин.
Добавление ЗРК для части наций затянулось, но мы работаем над тем, чтобы эти нации также получили свои ЗРК — при условии, что такие машины существовали и могут быть реализованы в рамках игры.
— В этом обновлении у Франции появились низкоранговые ленд-лизовские танки. Нет ли в планах добавить в ветку Италии низкоранговые немецкие машины, которые Италия использовала исторически — такие как Panzer III, IV и StuG?
Мы рассматриваем эти варианты. Также мы рассматриваем варианты заполнения пробелов и у других наций.
— Нет ли в планах переработки танковой трансмиссии и обновления поведения колёсной базы?
Да, такие планы есть.
— В танковых СБ была опробована механика запроса расположения союзников, которая помогала опознавать трофейную техники в режиме. Стоит ли ожидать возвращения механики на постоянной основе?
Мы провели массовое тестирование и получили некоторые отзывы и результаты. Планируем вернуть механику с некоторым доработками, о которых вы узнаете в новостях об обновлениях игры.
— Планируется ли премиумная бронетехника с тепловизорами в линейки развития Китая, СССР и Италии?
Да, такие планы есть.
Вертолёты
— Нет ли новостей о линейке вертолётов Японии? Можно ли сформировать предварительную линейку из уже существующих AH-1S и AH-64DJP (аналог AH-64D)?
Данный вопрос находится на стадии обсуждения. Мы понимаем, что силы самообороны Японии использовали очень ограниченное количество разных типов ударных вертолётов, и не исключаем, что итоговая ветка будет состоять всего из 2-3 машин.
— Будет ли полный кокпит у «Апачей»? Сейчас там только габаритный прототип.
Большая часть вертолётов в игре имеет размерные прототипы кабин, но мы в данное время работаем над полными кокпитами для нескольких типов вертолётов. Возможно, что-то из этого вы увидите уже в следующем крупном обновлении игры. Со временем, как мы планируем, ситуация изменится и большая часть вертолётов в игре получит полноценные кокпиты. Что же касается серии AH-64, то кокпит для этих машин также в планах, но когда именно это будет, сказать пока не можем.
Флот
— Планируется ли улучшение качества трассеров в морских боях? Сейчас за трассерами сложно следить, чтобы корректировать огонь — трассеры плохо видно, особенно на больших дистанциях.
Мы считаем, что текущие трассеры вполне качественные. Если вы подразумеваете сделать их более заметными, то это может ухудшить их внешний вид на тех дистанциях, где они обычно наиболее актуальны — т.е. на близких и средних. Вообще говоря, трассеры снарядов орудий главного калибра эсминцев и крейсеров и так являются компромиссом между игрой и реальностью: чаще всего снаряды такого калибра не имели никакого трассера, поскольку на дистанциях их применения их всё равно было бы не различить. А стрельба в реальности корректировалась по всплескам и приборам. В Аркадных боях у нас дополнительно подсвечивается точка падения своих снарядов, а в РБ более реалистично отображается таймер до падения своего залпа — такие системы реально использовались на кораблях.
— А вы планируете как-то улучшить механику нехватки экипажа для ремонта корабля? Это исторично, но делает геймплей более сложным.
Добавляя эту возможность, мы хотели визуально разнообразить уничтожение корабля, сделать так, чтобы корабли чаще тонули, а не взрывались или сгорали. Нужно понимать, что данное состояние наступает при такой численности экипажа, при которой ранее ваш корабль уже считался бы уничтоженным — т.е. это просто делает гибель вашего корабля чуть более интерактивной.
— Как идут дела у морского «Противостояния»? Не планируете полный перевод морских РБ в режим «Противостояния», как это было сделано в воздушных СБ?
Мы вряд ли полностью заменим РБ на «Противостояние». Как показывает статистика, включение в событиях Противостояния слабо влияет на онлайн случайных морских РБ — иными словами, в эти режимы играют разные игроки. Но мы постараемся чаще включать морское «Противостояние».
— Есть ли какие-то шансы увидеть в игре броненосцы второй половины XIX, начала XX веков?
Это довольно-таки размытая концепция, которая охватывает период в 70-75 лет. Но если имеются в виду эскадренные броненосцы, существовавшие до появления дредноутов, то, по нашему мнению, таким кораблям место скорее в отдельном режиме или даже в отдельной игре. Использовать их в рамках War Thunder на текущий момент крайне сложно.
Другое
— Когда ждать новую полковую технику? Уже больше полугода не было ничего нового.
Да, мы планируем добавить новую полковую технику. Когда именно это произойдёт, мы не можем сказать точно, но по нашим расчётам, это произойдет до лета.
— Что насчёт волнения на море? Шторма? Планируются ли подобные погодные эффекты?
Текущая реализация позволяет включить штормовые погодные условия, но мы не используем их, поскольку ведение боя при такой погоде будет проблематично — особенно для кораблей небольшого водоизмещения, которые могут участвовать даже в высокоранговых сражениях. Сейчас максимально возможное волнение в настройках погоды ограничено 4.5 баллами.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (579)
Ещё раз подниму этот вопрос. В 2014-м году были готовы ПТАБы. Сейчас уже ввели кумулятивные ракеты, НУРСы, когда введёте ПТАБы?
Ровно в тот же день когда появяться летуны с УРВП способными противостоять данным ЗРК. Т.е. либо никогда, либо через некоторое время после никогда.
HedgehogLu, При чем именно я был на зенитке :)
Вернёте ли ЗАЩИЩЁННЫЙ РЕСП (с красной зоной) или этот маразм уже навсегда?
LPR_Gvozdilshik, Ну-да, я как-то ожидал, что эти зоны увеличат и карты переделают так, что бы респ вообще ниоткуда не простреливался, а тут вообще такую каку сделали(
Маловероятно что сделают респ играбельным. Хотя даже с подсветкой и спокойным каталовом во многом проблему бы решило если бы точка респа была огромная. И противнику возле респа невозможно было бы полностью контролить респ смотря в одну точку. А тому кто катается или стоит на респе запросто техника может отресаться с тыла. НО видимо наиболее реалистично без таймеров и разрушений противнику закручивать тебя на респе чтобы мнгновено снять те крохи бессмертия которые есть.
Планируете ли вы что то делать с вертолётным режимом? Как прикажите игрокам с начальными вертолётами,конкурировать с топами? Сейчас Ка-50 уничтожает всё,они только и качаются эффективно. Остальным остаётся брать базы и долбить наземку ,если им повезёт и их не собьёт Ка-50 с пару км. Отделите уже слабые машины от топов,пусть отдельно себе воюют с своими урвв и вихрями. Пропадает всё желание качать вертолёты,после пары заходов в такой режим.
Одного разделения мало,т.к. текущий вертолётный режим -- унылое дерьмо. Вот моё предложение: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/280924-rezhimy-dlya-vertoletov-kotorye-my-zasluzhili-bolshepost/
Поддерживаю, КА50 и КА52 пусть играют против других вертолетов которые могут сбивать с 8-10км (а так как таких нет - пусть друг друга кушают) Апачи, еврокоптеры и прочие обладатели УРВВ отдельно. Ну и резервы и тоже отдельно.
Модераторы. Ответьте, почему танкам 50-х годов надо сражаться с танками 91 года? Почему советские танки, самые новые - 85 год, а западные 95 - 2000-е? Почему не вводится штурмовая авиация для СССР и игроки летают с 2-4 НАР на самолетах, когда у западной школы полные комплект подвесов? Причем СССР и Россия одни из передовых стран. Все образцы вооружения есть, даже больше чем у других стран. Почему баланс так явно смещен в сторону запада? З.Ы. Почему объект 279 59 года воюет с 75-91 годом?
Неужели для вас секрет, что тот же чентауро 91 года, что у него орудие и снаряды не замечают преград танков 50-60 годов? Почему тяжелые Советские, Немецкие танки должны играть в игру современных танков, где главное скорость и пушка? Вы тяжелые танки превратили в дярявые самоходки. Невозможно нормально играть. Более или менее в балансе все до БР 5.7 и потом 10.3. Все что между - бред.
Советские танки настолько перапаны, что в игре они отлично чувствуют себя против танков 95-2000ых
Почему когда у объекта 279 сбивают 1 гусеницу, он не может просто ехать на 3 других?
AirPsy, но он же на 8.3
Kozin_YA, а попадает к 7.3
Кто-нибудь может передать BVV_d, что "сведение орудий" и "ввод дальности прицела" — не одно и то же... И именно ввод дальности прицела давно напрашивается в игру, СБ пилоты вам выразят благодарность.
Есть же "вертикальное сведение"
А еще предлагаю возможность раздельной настройки сведения разных видов вооружения. Или хотя бы пушки - свое сведение, ракеты - свое
Когда будет переход к разделению техники по годам, а не по рангам? Неинтересно в РБ играть на PzIV против АСУ. Атмосфера пропадает. Причём я не предлагаю, я спрашиваю когда, потому как уже очевидно, что баланс по БР не работает должным образом. Не надо прикрываться разнообразием - оно не нужно в таком виде. Я бы даже карты к годам привязал, а то на танках второй мировой рассекаем по США 60-70х гг. Класс.
bapucma, Он уже был. Это теперь РБ.
Нужно ввести четвертый режим: ИБ (исторические бои) :)
Здравствуйте ,Разработчики.когда вы исправите камеру перед препятствием,так как стоишь или едешь перед забором,домом кустом и т.д , прицел задирается вверх и таким образом снаряд уходит не пойми куда!И когда исправите Солнце(это просто капец,а не солнышко).Проблему с камерой исправили картошка,армата я не думаю что вы НЕ СМОЖЕТЕ это исправить!ладно про баги с откидыванием назад от забора и невидимые препятствие.думаю многие согласятся со мной насчет камеры.пожалуйста ответе на данный вопрос!
Улитка, дорогая ты наша улитка. Выключи ночные бои на топах или сведи их появления в сильному МИНИМУМУ. Мало того что режим не нравится практически всем, так от него ещё и глаза болят и это не шутка. Или сделай функцию для прем акков чтобы их можно было отключить.
возможно стоит счета за прием у окулиста отправлять. может тогда ночные бои будут слишком дорогими и их выключат или хотябы сделают опционными
Улитки, вы не могли бы, придумывать более интересные вопросы? А то, освещаете всякую ерунду, типа 15-й заклепки с левой стороны правого бока. Ведь есть же, действительно вопросы, которые волнуют и интересуют людей. Например вот, насчет античита в аркаде, слабо ответить? Или там любимчики сказали, что низя, а то играть невозможно?
Не обижайтесь, мы тоже хотим жить - хоть и улитки.....и так же играем, на ком вы бы набивали очки и свой профессионализм оттачивали если бы нас не было - бы ли бы сами планктоном и собирали гайки и заклёпки.
Отправить жалобу