- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Изменилось по итогам открытого теста:
- Убрано обозначение “Ракета” (EN: MSL). Оставлен только маркер “◇” ракеты и расстояние до неё.
- Увеличена дальность отображения дымного следа за ракетой.
В высокоранговых авиационных боях основным видом оружия стали управляемые ракеты «воздух — воздух» с инфракрасной головкой самонаведения. Сама ракета при старте ничего не излучает и единственным средством обнаружения факта пуска в реальности является визуальное обнаружение — т.е. наблюдение ракеты глазами пилота.
Ранее нами была реализована имитация обнаружения пуска ракет через текстовое предупреждение о факте пуска, однако данная реализация не вполне устраивала как нас самих, так и игроков. Мы получали множество просьб по поводу отключения этой системы в Авиационных реалистичных боях по аналогии с авиа-СБ с целью повышения реализма и значимости действий игрока при уклонении от атаки. Кроме того, это повысило бы эффективность ранних ракет «воздух — воздух», обладающих низкой маневренностью, из-за чего уклониться от них при появлении текстового предупреждения не составляет никакого труда.
Также в текущей системе была некоторая несогласованность: например, самолёты получали предупреждение о пуске УРВВ, но не получали предупреждения при пуске ЗРК (если на них отсутствовало СПО, способное обнаружить работу РЛС).
Обнаружение управляемых ракет
Поэтому мы решили доработать систему обнаружения пущенных ракет в пользу большего реализма и более интересного геймплея. Сообщения на экране об обнаружении запущенных ракет будут отключены.
В Авиационных АБ и Авиационных РБ (режимах с маркерами) будет добавлен специальный маркер “◇” на всех вражеских управляемых ракетах в радиусе обнаружения пилотом. Дальность появления маркера будет зависеть от навыков экипажа, а именно, будет определяться навыком «Зоркость», который также будет отвечать и за новый параметр «Дальность обнаружения пуска ракет». Маркер появляется в момент включения двигателя ракеты и пропадает спустя короткий промежуток времени после прекращения его работы.
В Симуляторных боях система оповещения об обнаружении не меняется! Оповещение по-прежнему зависит от оснащения летательного аппарата соответствующими электронными системами БКО.
В игровых режимах без маркеров маркера над выпущенными ракетами не будет, также будут отсутствовать и предупреждающие о пусках надписи. Обнаружение пуска будет возможно только визуально или же при наличии на борту самолёта или вертолёта специального оборудования, которое работает в соответствии с реальными образцами.
Теперь в боях нужно будет не просто ожидать появления предупреждающей надписи, а вести обзор воздушного пространства, следя за противником, чтобы не пропустить пуск ракет. Атакующему игроку, в свою очередь, это позволит в разгар боя незаметно подойти на дальность пуска ракет и нанести внезапный удар по цели. Мы также считаем, что данная система лучше подойдёт для потенциальной реализации в будущем ракетного боя за пределами визуальной видимости и всеракурсных ракет.
Комментарии (163)
Отлично, только почему я должен платить за возрождение?
Мы исправили это. Экономика в событии теперь отключена.
Не должен. Исправлено. Спасибо за информацию
может вначале систему обзора почините?а то часто смотришь на самолет в 3 км,видишь его глазами,а маркер не появляется.И не надо мне говорить про обзор в сторону взгляда
это бредовая идея зачем тогда системи обнаружения(електроника) если нужно определять на глаз технологический прогрес курит в сторонке!
Электроника не пострадает. Если на машине есть система обнаружения ракет, то она вас оповестит по своему.
Уважаемые РАЗРАБОТЧИКИ, перестаньте ПЕРЕУСЛОЖНЯТЬ ИГРУ, это всего лишь игра и добиться реализма, даже на 25% НЕ ПОЛУЧИТСЯ. Особенно это касается АБ, а именно ПОДАВЛЯЮЩЕЕ БОЛЬШИНСТВО играют в этом режиме. Оставьте людям возможность просто играть и получать удовольствие от игры, а не заморачиваться. Вы для начала сделайте ОТКЛЮЧАЕМЫМИ РЛС и КОМПАС.
Да сделайте отдельный сервер где "ракетчики" будут лупить друг друга как в самолётах так и вертолётах!!! В Вертолётах играть вообще невозможно - висит К-50 (и ему подобные) и просто отстреливает всех. Это полный Отстой!!!
Уважаемые Разработчики, сделайте что-то с обнаружением пущенных с воздуха ракет для наземных РЛС ЗРК. На данный момент маркер обнаружения ПТУРа идентичен воздушной цели и БК тратится на поражение этих самых ПТУРов, пока ты думаешь, что стреляешь в Вертолёт. Или сделайте обнаружение мелких воздушных целей отключаемой опцией; чтобы игрок сам оставлял за собой выбор включать поиск малых воздушных целей таких как ПТУР или ракета класса возду-земля, или же только вести поиск Вертолётов, Самолётов.
Keofox, такой дилеммы перед операторами РЛС нет со времён ВВ2. Есть автоматическая селекция по скорости и уровню отражённого сигнала.
Представьте только! Именно такая дилемма и стоит перед операторами ЗРК частенько. Старайтесь различать цели по характеру перемещения.
Искать глюки за ваших тестеров и еще серебром за ремонт платить? Серьезно?
Однозначно стоит ввести в игру
Если тесты дадут положительный отзыв, то обязательно введут)
На мой неискушенный взгляд все для того чтобы сделать топы более привлекательными для... готовы?... топовых бойцов а средних и не очень опытных превратить в мясо для тех же нагибаторов! Аплодисменты стоя!
Не обьясните также и того как захватывать цель высматривая назад шлейфы от потенциальных ракет?
Отправить жалобу