- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Изменилось по итогам открытого теста:
- Убрано обозначение “Ракета” (EN: MSL). Оставлен только маркер “◇” ракеты и расстояние до неё.
- Увеличена дальность отображения дымного следа за ракетой.
В высокоранговых авиационных боях основным видом оружия стали управляемые ракеты «воздух — воздух» с инфракрасной головкой самонаведения. Сама ракета при старте ничего не излучает и единственным средством обнаружения факта пуска в реальности является визуальное обнаружение — т.е. наблюдение ракеты глазами пилота.
Ранее нами была реализована имитация обнаружения пуска ракет через текстовое предупреждение о факте пуска, однако данная реализация не вполне устраивала как нас самих, так и игроков. Мы получали множество просьб по поводу отключения этой системы в Авиационных реалистичных боях по аналогии с авиа-СБ с целью повышения реализма и значимости действий игрока при уклонении от атаки. Кроме того, это повысило бы эффективность ранних ракет «воздух — воздух», обладающих низкой маневренностью, из-за чего уклониться от них при появлении текстового предупреждения не составляет никакого труда.
Также в текущей системе была некоторая несогласованность: например, самолёты получали предупреждение о пуске УРВВ, но не получали предупреждения при пуске ЗРК (если на них отсутствовало СПО, способное обнаружить работу РЛС).
Обнаружение управляемых ракет
Поэтому мы решили доработать систему обнаружения пущенных ракет в пользу большего реализма и более интересного геймплея. Сообщения на экране об обнаружении запущенных ракет будут отключены.
В Авиационных АБ и Авиационных РБ (режимах с маркерами) будет добавлен специальный маркер “◇” на всех вражеских управляемых ракетах в радиусе обнаружения пилотом. Дальность появления маркера будет зависеть от навыков экипажа, а именно, будет определяться навыком «Зоркость», который также будет отвечать и за новый параметр «Дальность обнаружения пуска ракет». Маркер появляется в момент включения двигателя ракеты и пропадает спустя короткий промежуток времени после прекращения его работы.
В Симуляторных боях система оповещения об обнаружении не меняется! Оповещение по-прежнему зависит от оснащения летательного аппарата соответствующими электронными системами БКО.
В игровых режимах без маркеров маркера над выпущенными ракетами не будет, также будут отсутствовать и предупреждающие о пусках надписи. Обнаружение пуска будет возможно только визуально или же при наличии на борту самолёта или вертолёта специального оборудования, которое работает в соответствии с реальными образцами.
Теперь в боях нужно будет не просто ожидать появления предупреждающей надписи, а вести обзор воздушного пространства, следя за противником, чтобы не пропустить пуск ракет. Атакующему игроку, в свою очередь, это позволит в разгар боя незаметно подойти на дальность пуска ракет и нанести внезапный удар по цели. Мы также считаем, что данная система лучше подойдёт для потенциальной реализации в будущем ракетного боя за пределами визуальной видимости и всеракурсных ракет.
Комментарии (163)
И как теперь (не то чтобы раньше можно было) играть в СБ на 8.0-10.3 на технике до 9.0? Это геймплей в мишени, для топовых свистков. Просто создаем им контент. Это руинит игру. Только теперь не будет надписи за пару секунд до сбития.
если раньше от ракет не было спасения то теперь будет только ракетные бои....вы бы баги лучше так исправляли!
и получается смотреть надо будет только назад...для удобства надо пилота развернуть...
"система визуального обнаружения пуска ракет по тебе".. ))что-ж.. с юмором. чтение книги -"система визуального распознавания знаков текста", еда - "система пополнения запасов энергии и необходимых ингредиентов для нормального течения реакций обмена веществ", ходьба —двигательный навык, который представляет собой цепь последовательно закреплённых условно рефлекторных двигательных действий, которые выполняются автоматически без участия сознания, и т.д.короче говоря - захочешь - заметишь.(ракету)
какая бестолочь это придумала?
Вот самолетам СССР повезло, оповещение убрали, ловушек нет.. Все четко.
Это всё конечно хорошо, но подобную систему нужно добавить и в безмаркерные режимы, а то предупреждение вы забрали, а ничего в замен не дали. Плюс эту же систему нужно задействовать и для ЗРК - это хоть как то воскресит авиацию в СРБ.
В ТСБ в сетапах с ЗРК бывают бои без самолетов и вертолетов?
>Мы также считаем, что данная система лучше подойдёт для потенциальной реализации в будущем ракетного боя за пределами визуальной видимости и всеракурсных ракет. Ловлю на слове, чтобы спэрроу были у меня уже в следующем мажоре.
Серьезно? Я не сплю? Наконец-то! Улитки нашли "золотую середину" между балансом и реализмом! И это очень даже радует.
Правильное решение и отличная реализация. По высокоранговым ВРБ хотелось бы обратится с большой просьбой рассмотреть Хантер F6 который с лтх 9,0 сейчас всегда воюет с 10,0 и 10,3. Пожалуйста дайте ему воздушный респ перехватчиков или штурмовиков, пока до боя долетишь половина боя уже проходит.
Отправить жалобу