- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— Около года назад вы анонсировали «временные» меры для матчинга авиации выше БР 7.7, в результате чего количество боёв «союзники против союзников/ось против оси» выросло. Прошло немало времени, игроков и техники на высоких рангах стало больше. Нет ли планов вернуться к матчмейкингу «союзники против оси»?
Для начала хотелось бы сказать, что понятие «нормальный матчмейкинг ось — союзники» применительно к авиации с БР выше 7.7 звучит довольно странно. В основном в таких боях участвуют самолёты тех времён, когда понятия «ось» или «союзники» для существующих альянсов уже не использовались. К какому из альянсов в этом сетапе предлагается относить Германию? Однако некоторое время назад (пару месяцев) мы добавили в топовые авиационные бои (с БР выше 10.0) возможность создания матчей не только вида «все против всех», но и «набор наций против набора наций». Речь идёт о матчинге «СССР, Китай и Германия против всех остальных», так как на тот момент топовые самолёты Германии были представлены самолётами ГДР. Данный вариант оказался неплохо сбалансирован, так что мы планируется добавить похожий матчинг в дополнение к текущей «солянке» и в диапазоне БР 7.7 — 10.0.
— Локации для авиационных боёв очень маленькие для самолётов со скоростью 2 Маха и выше. Стоит ли ждать новые увеличенные локации для авиации, которые лучше подойдут для реактивной авиации VI ранга?
Размер самих локаций нас устраивает, обычно это 64х64 км, некоторые карты имеют размеры 128х128 км. Но вот в миссиях размер зоны боевых действий и расстояние между аэродромами действительно может быть маловато для топовых реактивов, поэтому мы сейчас переделываем все авиационные миссии с тем прицелом, чтобы размер боевой зоны лучше соответствовал ЛТХ самолётов. Несколько таких переделанных миссий уже сейчас есть на основных игровых серверах — это оба «Смоленска», «Гуадалканал» и «Берлин».
Бронетехника
— Эффективность Stormer HMV крайне невелика, в большинстве случаев он либо полностью промахивается, либо же ракета взрывается раньше или позже момента пролёта мимо цели. Так что в качестве средства ПВО Stormer ненадёжен. Планируются ли какие-то изменения? В реальности у него был автоматический захват целей, примерно как захват наземных целей у вертолётов. Ввод подобной системы значительно улучшил бы зенитные качества машины. Или, может быть, вы введёте для Британии новую топовую зенитку, например, прототип Warrior ADATS, Tracked Rapier или канадский ADATS?
По данным нашей статистики эффективность Stormer HMV сравнима с эффективностью 2С6 или ADATS, на 7 ранге в РБ он сейчас на третьем месте по эффективности среди всех ЗРК. Так что большой необходимости в вводе нового ЗРК сейчас нет. Однако это не означает, что какие-то из предложенных машин не появятся в игре в будущем.
— Объясните, почему в наземке СССР до сих пор нет Т-90 и поздних версий Т-72? Какие-то технические ограничения? У США есть M1A2 Abrams, у Германии — Leopard 2A5. Ждать ли появления у СССР Т-90 и других более продвинутых ОБТ?
В игре и так реализован один из самых совершенных, если не самый совершенный, серийный советский ОБТ — Т-80У. По времени создания он незначительно отличается от М1А2 или Leopard 2А5. Базовый Т-90 и даже Т-90А уступают по подвижности Т-80У, не сильно отличаясь от него в плане защиты или огневой мощи. Это то, что касается ожиданий от ввода Т-90. Что же относительно наших планов, то да, мы работаем над Т-72 нескольких модификаций. Одна из них могла появиться в последнем крупном обновлении игры, но по объективным причинам не успела, так что запланирована на следующее обновление.
— Некоторое время назад вы рассказывали о реальных замерах бронирования башни и маски орудия M60. В последнее время в игре появляется всё больше танков с «объёмной» бронёй. Когда такие изменения будут сделаны на башне и маске орудия M60?
Да, мы работаем над переводом бронирования маски М60 на технологию объемной брони.
— Возможна ли реализация пуска УРВВ по наземным целям? Например, для Type-93, который ничем, кроме них, не обладает, или же Sidam Mistral.
Нет. Во-первых, это и нереалистично, именно в плане пуска с наземной платформы по наземной цели. Да, мы знаем об опытах по стрельбе УРВВ с ИК ГСН по наземным целям, но это вряд ли что-то даст упомянутой технике — ракеты слишком слабы для поражения любых наземных целей, кроме небронированных. Однако мы планируем добавить подобным машинам возможности, аналогичные возможностям лёгких танков — разведка, помощь с починкой и т. д. Чтобы и на этой технике у игроков был геймплей, даже если в воздухе нет вражеской авиации.
Флот
— Admiral Graf Spee и Prinz Eugen/Admiral Hipper продолжают аннигилировать всё живое, и это наблюдается с момента ввода этих кораблей. У большинства наций по-прежнему нет достойных соперников этим крейсерам, так что преимущество в бою всегда на стороне немцев. Есть ли планы по исправлению ситуации и недопущению подобных «перекосов» в будущем?
Тем не менее, их эффективность не выделяется на фоне других кораблей, более того — они далеко не в топе по эффективности на своём БР. И у большинства наций есть корабли с орудиями 8 дюймов, вполне сравнимые с тем же Хиппером — в чем-то лучше, в чем-то хуже. Шпее — особый случай, но его калибр компенсируется большим временем перезарядки. Так что с данным утверждением сложно согласиться.
Разное
— На многих морских и наземных локациях есть проблема, когда после начала боя довольно быстро можно выйти на прострел респов, причём даже с дальних дистанций. Не планируются ли тут изменения — скажем, какие-то естественные препятствия, неровности ландшафта — чтобы прекратить прострелы респов?
Такие планы есть. С выходом каждого крупного обновления на множестве локаций производятся те или иные правки — в том числе и призванные решить описанные проблемы.
— Нет ли у вас в планах пересмотра боевого интерфейса в плане отображения информационных сообщений о наградах и попаданиях? Сейчас они закрывают цель. Может, перенести надписи в другую часть экрана?
Мы подумаем об этом.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (299)
Та даже те кто не имеет штормера почти все слышали о его легендарной эффективности в бою. Слишком очевидно что те, кто отвечал тут не играло в нее совсем, опираются на одни цыфры. Маус вон тоже по цифрах очень эффективный, а вы пробовали 10 боев подряд сыграть на нем и сделать РЕАЛЬНЫЕ ВЫВОДЫ?
Когда вы уже дадите людям морские собятия, проигрывать на крейсерах лодочкам которые в начале раунда забирают точкук чет не очень. А про "адское очко" вообще не говорите.
Здравствуйте! Когда вы, уберёте эти ОГРОМНЫЕ буквы над точками в совместных боях? При штурмовке это знаете ли не оч. помогает... А в ночных задачах, бесконтрольные точки, слепят как софиты. Держу в курсе... Ну не ужели технич. дыма над точкой недостаточно для её обнаружения, неужели у кого то возникают проблемы с их местонахождением, а включить карту - непосильная задача!??? Оставьте данную опц. только для аркады, а в совместных, можно и на карту глянуть хоть разок. Спасибо.
Советам добавят достойных противников для М1А2 и 2А5 только когда НАТО введут новые танки... чтобы советы снова были в Ж@ПЕ, расслабьте сфинктеры ребята, улитки зарабатывают на "валютных" игроках!
Мало интересного конечно... Хотелось бы узнать обсуждаете ли возможность ограничить разброс до 0.7 БР, будете ли улучшать танковый штурм (сейчас это стыд), почему ARL-44 находится на 5.7 если кроме пушки в нём ничего хорошего нет, почему все французы с 90-мм не получат КС которые есть например на AMX-13-90. Также планируете ли решать проблему с просадкой фпс (RX580 явно достаточно для игры, проблемы на вашей стороне)
практически все правильно сказал, за исключением одного: про видеокарту, имея в ПК хорошую карту, надо еще + иметь хороший проц, если проц слабоват, то он не раскроет твою видеокарту так как тебе хотелось, просто технически несможет, и + естественно память
Почему на некоторую технику цена необоснованно завышена ?
это вместе обновления матмейкинга - нехватку разработчиков компенсируют карательными мерами )
"— Admiral Graf Spee и Prinz Eugen/Admiral Hipper продолжают аннигилировать всё живое, и это наблюдается с момента ввода этих кораблей." Интересно, это что за кадр это написал?))) Он во флот играл вообще???
Скорее всего типичный "Я купил Хелену, у меня клешни, а я всё равно должен нагибать, но какой-то умелец на Хиппере нагул меня. Срочно нерфить!" Хотя куда уж нерфить... Неустрашимый с 5км погреб подрывает, ну разве не бред?
Уважаемые разработчики. В игре достаточно не мало различных режимов игры. Сегодня хотел бы затронуть такой режим, как "вертолётные аркадные бои". Вопрос: есть ли какие-то планы по улучшению самого игрового режиме (добавления карт, добавления целей миссии или же какой-то геймдизайнерского креативного мнения)? А ещё положение режима не в разделе "события", а в списке выбора режима. О, ещё о модернизациях Абрамсов (ДЗ).
морские бои жду в очереди по пол часа, никто не хочет в них играть, может можно их сделать лучше и проще:? как Калашникову говорили; автомат должен быть проще, как пуля......
Вернулся танкам США и что случилось: М4А3 (76)W, М4А3Е2 (76)W, М36 GMS, подняли до БР 5.7, 6.0, в то время как: красная цена 5.3 и по бронепробитию и броне. Это что шутка такая от разработчиков? Играть в роли мишеней сейчас, на некогда мощных танках своего БР, особенно если закидывает на БР 6.7 и 7.0 Там снаряд, что пулеметная пуля, для 7.0 Откатите до 5.3 для играбельности хотя бы.
та нет все норм, НО ТОЛЬКО НАДО вилку БР уменьшить хотя бы на 0.3, и многие из тех проблем что есть, уйдут, а вообще как вариант, вилку поделить на 4 надо а не на 3
Отправить жалобу