- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Недавно мы представили обновлённую версию графического движка Dagor Engine 6.0, который принёс множество улучшений внешнего вида War Thunder. В ближайшем большом обновлении игры мы продолжаем работу над визуальными эффектами.
Новые эффекты выстрелов орудий
Вслед за обновлением эффектов выстрелов для авиации, мы переработали вспышки у дульных срезов всех орудий в игре - как танковых, так и корабельных.
Теперь орудия всех калибров, от пулемётов и автопушек до танковых и корабельных пушек, получат новые эффекты выстрелов. Огонь у дульного среза теперь моделируется частицами, он имеет достоверные отражения на окружающих поверхностях и перспективную коррекцию, а размер вспышки зависит от калибра орудия. Вспышка от выстрела получила свойство фотометрической яркости, благодаря чему она выглядит более реалистично. Выстрелы орудий крупных калибров сопровождаются объёмным облаком пороховых газов, дыма и пыли. Внешний вид облака пыли которое поднимается с земли выстрелом, зависит от типа поверхности, над которой произошёл выстрел: грунт, снег, асфальт, вода или песок.
Физически-достоверные гусеницы
В ближайшем большом обновлении игры мы представим физически-достоверные гусеницы для бронетехники. Первыми такие гусеницы появятся на некоторых самых популярных танках разных рангов, в дальнейшем мы переработаем всю гусеничную наземную технику.
Новая гусеничная лента бронетехники War Thunder состоит из отдельных сегментов - траков, каждый из которых имеет физически-достоверные свойства. При движении гусеничная лента имеет собственные массу и инерцию. При прохождении неровностей гусеница подскакивает на катках, при разгоне и торможении натягивается или ослабляется, а также какое-то время раскачивается после полной остановки машины. Если ваш танк подпрыгивает на препятствиях, заваливается на бок от тарана или отдачи - гусеница провиснет под силой тяжести. При задевании надгусеничной полки трак высекает из неё искры, а при попадании снаряда в гусеницу лента рвётся именно в том сегменте, куда пришёлся удар. Если танк “дрифтует” на каменной или бетонной поверхности, или резко разворачивается на асфальте, полностью металлическая гусеница даст сноп металлических искр! Вместе с достоверной работой танковой подвески создаётся реалистичный эффект движения танка по разным типам поверхностей и при выполнении манёвров.
GPU-объекты
Вид на участок местности с биомом и без.
В прошлом обновлении Dagor Engine мы сделали поверхности локаций в игре более детальными благодаря технологии рельефной детализации ландшафта. В Dagor Engine 6.0 мы реализовали генерацию объектов, характерных для того или иного ландшафта, местности или строений, при помощи графической карты вашего компьютера. Мы разделили все локации в игре на несколько биомов, для каждого из которых характерен свой набор объектов — мелкие камешки, обломки, растения, мох, грибы и так далее. Эти мелкие детали создаются и расставляются по сцене исключительно графическим процессором, поэтому не занимают много места на жёстком диске и не замедляют игру.
Комментарии (285)
Теперь бы ещё новый монитор прикупить, ибо старенький синк мастер е2220 не поддерживает всего того, что может видюха))) А так даже на нём теперешняя обнова ОГОНЬ, графика стала намного красивее, играть становится всё приятнее и приятнее. Улитки, так держать. А все нытики с малым FPS, ребят, ну реально, обновите уже железо.
1050ти 4гб 8 озу на лоу графике сплошные фризы особенно во время арты+ частицы зданий при разрушении отключены))))) что на это влепишь умник с типикал фразой "каниш комп абнавити")?
Интересно, а гусеницы так и остались из сталиниума? Или всё же сделают им реалистичную дамаг модель и они перестанут выдерживать попадания из всех калибров?
...А потом лопаться от упавшего в 20 метрах фугаса арты.
Badluck_Dice, Кстати да, забавная фишка.
Есть проблема с новым эффектом ударной волны от бомб, его условно можно разделить на 2 графических эффекта: первый это как тепловая волна, визуально преломляющая пространство, с ней всё более менее, хотя она тоже слишком объемная, а вот вторая составляющая ваще беда. Ее можно описать как круговую проекцию на поверхности, по сути являющаяся спрайтом и она имеет слишком белый цвет и явно низкий фпс, прям глаз режет.
Вроде и улучшаете графу, а на деле заметны изменения ток по проседающим фпс. Почему подлетая в совместных к полю боя я не вижу дымов, огня, взрывов? Где столбы дыма от горящих домов? Если бы не маркера союзников, вообще хрен догадаешься, где эта жаркая сеча происходит. Буд-то луками и копьями мазута воюет.
Т.е. я не для придирки, не подумайте - просто и правда все такие штуки как пламя из пушки, частицы из под гуслей и пр. моментально теряются в привычке и замечаются, только если мазолят глаза, а кому такие эффекты нужны, чтобы мозолить глаза? Они будут раздражать. Облака.. я за красивые облака, но кто даже в жизни на них смотрит? А указанные моменты увеличат масштаб событий, сопричастность с картинкой покруче облаков.
вау!!! огонь из пушки , искры от гусениц, грибы и мусор на дороге,,, это все очень прекрасно и наверное будет очень красиво,,, но хотелось бы уже на конец, увидеть адекватную отрисовку текстур на растоянии. хочу прятатся за кустом!!!! а то поднадоели "обладающие" стреляющие от третьего лица . а ты для него на пустом столе !
вы лучше баги уберите с игры . которых куча . а потом новшеством занимайтесь.
За гусеницы - зачёт! Но у танков есть ещё антенны, канаты и прочие обвесы. Есть планы их "оживить"?
Раньше было "живое" ведро у КВ-85, но потом оно стало бездушным
Bobrozybr, "живое" ведро у КВ-85,\ визитная карточка War Thunder
погодные условия сделать чтоб допустим на рейне снег был и лето тоже
Добавьте разрушение объектов, например дома, мосты, для затруднения передвижения противника, было бы не плохо.
Но ведь это будет мешать не только противнику, но и тебе... Я уже представил пару карт, где кроме как по мосту к точке не попасть
не те ли это частицы, которые так жрут фпс?
Отправить жалобу