- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Недавно мы представили обновлённую версию графического движка Dagor Engine 6.0, который принёс множество улучшений внешнего вида War Thunder. В ближайшем большом обновлении игры мы продолжаем работу над визуальными эффектами.
Новые эффекты выстрелов орудий
Вслед за обновлением эффектов выстрелов для авиации, мы переработали вспышки у дульных срезов всех орудий в игре - как танковых, так и корабельных.
Теперь орудия всех калибров, от пулемётов и автопушек до танковых и корабельных пушек, получат новые эффекты выстрелов. Огонь у дульного среза теперь моделируется частицами, он имеет достоверные отражения на окружающих поверхностях и перспективную коррекцию, а размер вспышки зависит от калибра орудия. Вспышка от выстрела получила свойство фотометрической яркости, благодаря чему она выглядит более реалистично. Выстрелы орудий крупных калибров сопровождаются объёмным облаком пороховых газов, дыма и пыли. Внешний вид облака пыли которое поднимается с земли выстрелом, зависит от типа поверхности, над которой произошёл выстрел: грунт, снег, асфальт, вода или песок.
Физически-достоверные гусеницы
В ближайшем большом обновлении игры мы представим физически-достоверные гусеницы для бронетехники. Первыми такие гусеницы появятся на некоторых самых популярных танках разных рангов, в дальнейшем мы переработаем всю гусеничную наземную технику.
Новая гусеничная лента бронетехники War Thunder состоит из отдельных сегментов - траков, каждый из которых имеет физически-достоверные свойства. При движении гусеничная лента имеет собственные массу и инерцию. При прохождении неровностей гусеница подскакивает на катках, при разгоне и торможении натягивается или ослабляется, а также какое-то время раскачивается после полной остановки машины. Если ваш танк подпрыгивает на препятствиях, заваливается на бок от тарана или отдачи - гусеница провиснет под силой тяжести. При задевании надгусеничной полки трак высекает из неё искры, а при попадании снаряда в гусеницу лента рвётся именно в том сегменте, куда пришёлся удар. Если танк “дрифтует” на каменной или бетонной поверхности, или резко разворачивается на асфальте, полностью металлическая гусеница даст сноп металлических искр! Вместе с достоверной работой танковой подвески создаётся реалистичный эффект движения танка по разным типам поверхностей и при выполнении манёвров.
GPU-объекты
Вид на участок местности с биомом и без.
В прошлом обновлении Dagor Engine мы сделали поверхности локаций в игре более детальными благодаря технологии рельефной детализации ландшафта. В Dagor Engine 6.0 мы реализовали генерацию объектов, характерных для того или иного ландшафта, местности или строений, при помощи графической карты вашего компьютера. Мы разделили все локации в игре на несколько биомов, для каждого из которых характерен свой набор объектов — мелкие камешки, обломки, растения, мох, грибы и так далее. Эти мелкие детали создаются и расставляются по сцене исключительно графическим процессором, поэтому не занимают много места на жёстком диске и не замедляют игру.
Комментарии (285)
Движок Dagor 6 оптимизируйте .И вообще когда вы его собираетесь оптимизировать ?
За сегодня только На 110м пропали стрелки на приборах. Ну то ладно, по луне можно ориентироваться. На Густаве летал мужик с пропеллером впереди и без хвостового оперения. Так что да, искры наше всё)))))
Я уже молчу про то, как в РБ немцы и совки защищают Британию от бритов и амеров))))
""В Dagor Engine 6.0 мы реализовали генерацию объектов,— мелкие камешки, обломки, растения, мох, грибы и так далее."" ----------------------------ДАЙТЕ ИГРОКУ САМОМУ ВЫСТАВЛЯТЬ ДАЛЬНОСТЬ ОТРИСОВКИ ТРАВЫ ДО ГОРИЗОНТА !!!!
Ну новая физика гуслей это конечно хорошо, но как на счёт адекватной физики танков?
Зашел в авиа симуляторные бои - пару вылетов и потом классический баг с спауном на филде который бейзрейпят а тебя все равно спаунит на нем, даже когда выбрал другой филд. Сколько лет этому багу уже?
Такая же хрень
я после ваших новых эффектов на самолётах не летаю, а вы решили меня ещё и от танков отвадить
пугаешься ?))
Все эти обновления конечно хороши но лучше бы занялись на обновление баги чтоб примерно больше половины хотя бы исправили!
Графен это хорошо, только просьба, пожалуйста делайте хорошую оптимизацию! Без фризов и просадок FPS
Уважаемые разработчики, раз пошла движух на улучшение графики. Введите пожалуйста функцию чтобы занижать текстуры подбитой техники или как-то поправить это. Чтобы не было, когда попадаешь на танке в место, где много подбитой техники и fps просаживается со стабильных 60-65 до 7-10. Надеюсь меня услышат
Я дико извиняюсь, это теперь фпс будет просаживаться не только когда кого-то поджигаешь, или пускаешь ракеты, но и когда танк просто едет и крутятся гусеницы? Можно запилить какую-то кнопочку для тех, кто заходит сюда поиграть, а не кино смотреть?
Отправить жалобу