- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Недавно мы представили обновлённую версию графического движка Dagor Engine 6.0, который принёс множество улучшений внешнего вида War Thunder. В ближайшем большом обновлении игры мы продолжаем работу над визуальными эффектами.
Новые эффекты выстрелов орудий
Вслед за обновлением эффектов выстрелов для авиации, мы переработали вспышки у дульных срезов всех орудий в игре - как танковых, так и корабельных.
Теперь орудия всех калибров, от пулемётов и автопушек до танковых и корабельных пушек, получат новые эффекты выстрелов. Огонь у дульного среза теперь моделируется частицами, он имеет достоверные отражения на окружающих поверхностях и перспективную коррекцию, а размер вспышки зависит от калибра орудия. Вспышка от выстрела получила свойство фотометрической яркости, благодаря чему она выглядит более реалистично. Выстрелы орудий крупных калибров сопровождаются объёмным облаком пороховых газов, дыма и пыли. Внешний вид облака пыли которое поднимается с земли выстрелом, зависит от типа поверхности, над которой произошёл выстрел: грунт, снег, асфальт, вода или песок.
Физически-достоверные гусеницы
В ближайшем большом обновлении игры мы представим физически-достоверные гусеницы для бронетехники. Первыми такие гусеницы появятся на некоторых самых популярных танках разных рангов, в дальнейшем мы переработаем всю гусеничную наземную технику.
Новая гусеничная лента бронетехники War Thunder состоит из отдельных сегментов - траков, каждый из которых имеет физически-достоверные свойства. При движении гусеничная лента имеет собственные массу и инерцию. При прохождении неровностей гусеница подскакивает на катках, при разгоне и торможении натягивается или ослабляется, а также какое-то время раскачивается после полной остановки машины. Если ваш танк подпрыгивает на препятствиях, заваливается на бок от тарана или отдачи - гусеница провиснет под силой тяжести. При задевании надгусеничной полки трак высекает из неё искры, а при попадании снаряда в гусеницу лента рвётся именно в том сегменте, куда пришёлся удар. Если танк “дрифтует” на каменной или бетонной поверхности, или резко разворачивается на асфальте, полностью металлическая гусеница даст сноп металлических искр! Вместе с достоверной работой танковой подвески создаётся реалистичный эффект движения танка по разным типам поверхностей и при выполнении манёвров.
GPU-объекты
Вид на участок местности с биомом и без.
В прошлом обновлении Dagor Engine мы сделали поверхности локаций в игре более детальными благодаря технологии рельефной детализации ландшафта. В Dagor Engine 6.0 мы реализовали генерацию объектов, характерных для того или иного ландшафта, местности или строений, при помощи графической карты вашего компьютера. Мы разделили все локации в игре на несколько биомов, для каждого из которых характерен свой набор объектов — мелкие камешки, обломки, растения, мох, грибы и так далее. Эти мелкие детали создаются и расставляются по сцене исключительно графическим процессором, поэтому не занимают много места на жёстком диске и не замедляют игру.
Комментарии (285)
Графоний это конечно хорошо, но 99% игроков не выставляют настройки выше среднего(я тоже выше не выставляю. хотя хотел изначально кататься на высоких -картинка хороша), выключают траву и т.д. ибо если они этого не сделают, есть другие игроки которые этим всем пользуются для приобретения преимущества. Уберите ультралоу настройки! Меньше кустов, но сделайте неотключаемую траву что так, что в прицеле.
и кстати по поводу новых дымов и огня, я хз, выставлял все на максимум ,но вблизи это выглядит как пиксельный ужас, огонь конкретно испортился. Если смотреть на расстоянии более 500 игровых метров ,то картинка хорошая, но вблизи -пристрелите меня
А ты не подумал что может из этих 99% значительная честь не имеют возможности выставить более высокие настройки? Это конечно замечательно что ты можешь но не хочешь, а другим что теперь срочно покупать 2080 или нечто подобное?
проработка физики гусениц будет хоть как то сказываться на демпфировании? А то танки на бордюрчиках подлетают, на небольших камушках, выглядит нелепо.
Напоминает формулу1 как там болиды скачут на поребриках вот прям шикарно:)
Так как играю на фулл-графике, все эти изменения оцениваю весьма положительно.
не заметил ударной волны от 152 мм)) а так, все очень и очень красиво и свежо. мне нравиться :) П.С. а новые эффекты попаданий по окружению (объекты, поверхность и т.д.) будут? я имею ввиду при выстреле от наземной техники, а то в данной версии это есть только при попадании с орудий воздушной техники (я так заметил).
Очередная мусорная обнова.
Ну да, ниаднаво топа саветам не дабавили, играть нечем.
Во время выстрела крупного корабельного орудия можно сделать "дрожание" поверхности воды
Вот кстати да вспоминается колоритная фотка Айовы с большими бабахами https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%C2%AB%D0%90%D0%B9%D0%BE%D0%B2%D0%B0%C2%BB#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Uss_iowa_bb-61_pr.jpg
РПУ вырубите, мошенники! По 30% побед на танках, совсем охренели от своей безнаказанности!!
Очередной подарок для тех кто играет на ультра лоу ( у них то дыма не будет и видимость не пострадает )
Дым и пыль так то и на минималках такие же, так что видимость от этого лучше не станет.
Уважаемые разработчики !!! Уберите закаты рассветы и ночные бои. Задолбался ломать глаза.
хотелось бы увидеть ещё продувку ствола после выстрела ,на тех орудиях где это присутствовало )
Отправить жалобу