Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Полигон: Соколиный удар | Эпизод 235
Эта новость с сайта warthunder.ru была перенесена сюда в процессе миграции, поэтому некоторые ссылки могут работать некорректно.
Смотрите в этом выпуске:
- Страницы истории: итальянский противотанковый гламур;
- Тактика и стратегия: осваиваем соколиный удар;
- Машины войны: реактивный наследник Корсара.
Читайте также:
Комментарии (25)
Как обычно ответы на вопросы - выбор вопросов никчёмный,не интересующий игроков кроме отдельно взятого.Улитки вот у вас вечно вроде хорошую идею превращаете в маразм.Ближайший Пример - убитая техника остаётся а картах .В итоге что мы имеем - ни огня не дыма от неё,за то по жёсткому светится в теплаке (верты теперь окончательно убиты,есть смысл тока в начале боя брать), картинка начинает скакать,тормозить,комп греется на минимуме в два раза сильнее чем от Ведьмака 3 на максималке .Это так слегка.
И я хочу узнать когда ваши донато-читерные F-89D будут приведены к соответствию ,а именно лишены не существовавших радио-взрывателей. А ракеты Игла за место назначенных им 10G приведены к положенным им 20G .Только реальным,а не как Р-60 порезаны вами втихаря.Да и много чё у советов вами ,в тихаря порезано , за то у амеров всё по голливудским фантастическим лекалам.
А ещё, после выхода из игры постоянно вылетает ошибка, на многих картах очень сильно скачет FPS (при этом в RDR 2 на высоких все ОК), постоянно кидает вниз списка, выбросы в ангар из боя потому-что "server not responding", пропадающие за укрытиями танки, и это тоже так, по мелочи. Плюс, вечно качающиеся весы "баланса", вместо того чтобы все настроить по-честному вечно то апают то нерфят. И да, не только советы страдают, каждая нация страдает по-своему благодаря Улиткиному "балансу".
Уважаемые улитки, в этой игре, каждый бой на танках начинается с того, что мы натыкаемся на пока ещё невидимых появляющихся сокомандников, в результате на старте начинается раздражающая толкотня и тому подобное. Нельзя ли сделать так, чтобы первые секунд десять с начала игры танки не имели материального тела и имели возможность разъехаться. Танки которые появятся потом уже во время игры так делать не нужно, это касается именно на счёт первых секунд со старта начала боя.
Это верно, на старте самолетов такого нет, разве нельзя сделать танки прозрачными на первые 5 секунд? Они же не уязвимы, как раз это время. Сталкивание на старте дико бесит.
Это ещё ничего. Вот в морских боях есть карта, на которой у меня вообще никто не прорисовывается чуть ли не минуту, ни свои, ни враги. Вплоть до того, что по мне может начать стрелять пустое место (там путь между респами близкий). Причём это, судя по всему, только у меня так (враги-то стреляют, да и мои тиммейты тоже прогружаются уже ведущими огонь иногда) и только на одной карте, на других нормально. А ведь у кого-то подобное может и много где случаться.
Зачем было вводить Корсар 2 без Maverick? Неужто модельки в файлах игры закончились?
Думаю, они потом сделают другую модификацию с ними. А, кстати, "Крузейдер" будет?
ЧТОБ БЫЛО
О логике:прокачка модификаций. амер F9F-2 бр 8.3 и швед J29A бр 8.0. Амер превосходит шведа по всем показателям даже в стоке против топа. Его прокачка модификаций почти в 4 раза меньше. и так вся ветка. вопрос о логике кто будет ето качать. и будут ли? Р.С можете затереть. не впервой. я понимаю проект игры ВАШ "ишак" хочу... хочу еду, но все же
FROGER, А шапочку из фольги тоже носите? :) Скорее всего, дело в количестве самолётов, сравните США и Швецию.
не знаю почему, но американская ветка имеет приоритет. Говорят, что WT давно продали в США и они теперь рулят rules игры..
https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/299165-avtomaticheskoe-popolnenie-ekipazha-na-soyuznoi-tochke-pri-1-m-zhivom-chlene-ekipazha-v-tankovykh-rb/&ct=1610805062&_fromLogin=1 Народ, надо возвращать "Автоматическое пополнение экипажа на союзной точке при 1-м живом члене экипажа в танковых РБ".Техника с 2-мя членами экипажа перестала быть играбельной. Точки никто не защищает! Нужно аргументированно защищать точки, что бы у защитников было хоть какой-то шанс против нападающей со вс...
Надо заставить тупую школоту хотя бы защищать точки!
f 4e добавьте немцам
Да уж. Штурмовики США в полной загрузке с легкостью уделывают по всем параметрам чистейшие истребители. Ну так ведь и было, да? Они же во Въетнаме только и делали, что с истребителями боролись, судя по их характеристикам в игре. Фантомы тоже были те еще истребители, а тут это основные истребители и можно сказать лучшие...
Почему у нового британца "Буканир" запредельная цена ремонта (18 К)??? Он и так без курсового оружия, скорость дозвуковая, габариты крупные. Он не может даже долететь до цели, его разрывают сразу. Сейчас он совершенно не играбельный.
хех... запредельная))) ты на итальянца г56 в рб посмотри... или в сб, где из него обзор как из ил-2...
Где режим мировая война ?)))
Это не игра, а просто забавное времяпрепровождение) так и следует относиться к потраченным на неё годам жизни
Отправить жалобу