- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Перед каждым большим обновлением мы выпускаем Дневники разработчиков, из которых вы в подробностях узнаёте о новых локациях, технике всех видов, сложных игровых механиках и технологиях, которые вскоре сможете опробовать в игре.
Но вы часто просите нас подробно рассказывать не только о новинках, но и о работе по улучшению уже существующих игровых механик и исправлению проблем. Специально для этого мы открываем новую рубрику, в которой еженедельно будем рассказывать о таких улучшениях и исправлениях в вышедших обновлениях, которые вы явно заметите в игре и одобрите.
Сохранение снарядов
Начнём подборку с полезного улучшения такой востребованной функции, как «Анализ защищённости».
Мы добавили в окно анализа галочку «Запомнить боеприпас». Включайте её — и снаряд не будет сбрасываться при анализе пробития вероятных противников одним и тем же снарядом. Запоминание снаряда сохранится даже при выходе из симуляции — до тех пор, пока вы не выберете другой тип техники.
Это точно пригодится многим!
Взаимодействие с полётной палубой
В одном из обновлений на прошлой неделе мы улучшили взаимодействие самолётов с палубой авианосцев. Теперь авианосцы, которые встречаются на множестве авиационных локаций, будут служить вам исключительно добрую службу. Ваш самолёт при посадке больше не должен проваливаться под палубу, а запуск двигателя на палубе не приведёт к неожиданной поломке винта. Надёжных aэрофинишёров при посадке и уверенных взлётов!
Пользовательские прицелы ракетных танков
Помните, в одном из патчноутов мы добавили прицельные сетки для машин с ракетным вооружением? Это временно отключило возможность установки пользовательских прицелов для этой техники. Исправляем! Теперь для БМ-8-24, РБТ-5, Calliope, Type 75 MLRS и другой техники с ракетным вооружением вы сможете создавать или использовать уже опубликованные другими игроками пользовательские прицелы.
Отметки пробития брони на экипаже
Вы же видели, как круто отображаются пробития на бронетехнике в игре? Застревающие снаряды, сквозные дыры.
Кое-где мы немного перестарались, и эффекты переносились даже на бедные экипажи в открытых рубках.
Исправление вышло! Теперь на танкистах больше не будут отображаться следы пробитий.
Перемещение на тросе
Подвижность машины с двумя сбитыми гусеницами восстанавливалась, если закрепить на ней буксировочный трос. Спасибо игрокам за репорт на форуме. Исправили эту магию.
Прочность деревьев
Кипарисы на некоторых локациях были слишком уж крепкими на излом и могли остановить целый танк — вот как тут, например. Мы исправили эту проблему! Теперь вы обязательно сможете победить в бою хотя бы несколько кипарисов.
Небоскрёбы
Высотки на локации Мегаполис стали опаснее — больше не получится пролетать некоторые из них насквозь, как на этом видео.
Точки возрождения
Эту подборку мы закончим ещё одной хорошей новостью: мы исправили проблемы на точках возрождения локаций «Крепость «Белая скала», «Ледяной перевал» и «Кампания». Вы больше не появитесь на склоне или внутри объектов окружения!
Комментарии (176)
Когда ждать мобильный клиент? Я всё еще надеюсь!!
надеяться на порт такой сложной игры на мобильные устройства-плохая идея
Badluck_Dice, Планшет + хороший джост не? Можно сделать с мобильного клиента не все режимы доступными. Например только авиа и танковую аркаду. Насчет онлайна можно поспорить. Мобильный клиент это новые игроки. Донатить с мобильника проще в разы. Покупки делаются в один клик, а это плюс для проекта. Прикола ради запиши видео боя и воспроизведи на мобильнике с дисплеем 6+ дюймов. Всё вполне норм помещается в экран.
*Разрабы а для PBM добавили торпеду или нет,он же торпедоносец,но торпедных подвесов у него нету.
PBM-1 торпедоносец только во влажных мечтах. Это патрульный самолет. Торпеды вешались только на прототип XPBM и более поздние модели.
Не добавили, и даже класс самолёта не переопределили, хотя казалось бы.
Когда наконец введут режим совместных боев для техники 1930-1945 гг ? Если нет- тогда дайте адекватный ответ -почему ?
Ulitka_TF, \ Alien'ская или сбор вопросов для BVV "Всем спасибо, закрыто на обработку" - 03.02.2021 закрыто на обработку. РУБРИКА последний ответ разрабов "Компиляции ответов" - 8 февраля аЖ 2020 года . Во как !
Думаю стоит задать данный вопрос в данной теме на форуме https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/191428-alienskaya-ili-sbor-voprosov-dlya-bvv/
Отлично. Особенно кипарисы. Осталось только колёсную технику поправить. А то гусеничный танк хоть довоенного образца на 5км/ч ломает что угодно, а какой-нибудь Чентауро на 60км/ч тормозится о деревянный забор. Красота
Осталось не на словах а на деле взяться за ошибки и улучшение общих элементов игры. Пыль в глаза пускать это дело не сложное.
а можно в анализе защищенности сделать функцию "отмена авторемнота между выстрелами".Чтобы оценить воздействие целой очереди снарядов.Особенно полезно будет летчикам и морякам
уважаемые разработчики вы бы лучше исправили падения ФПС а то после последниго обновления вопще кошмар и щас зашол в игру и такаеже херня фпс опять просел вы че творите исправляете всякую херню а серьезные проблемы мимо ушей
Фризы на доли секунд пофиксили?
Ооо, наклёвывется правильный путь у Gaijin. Так держать👍
Полезная рубрика, продолжайте
Отправить жалобу