- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Магнитные бомбы
Как бы все не любили убивать танкистов, меру нужно знать. Поэтому этот выпуск «Починили» мы начнём с радостной для них вести. Упавшие на землю бомбы больше не примагничиваются к проехавшим по ним танкам!
Прямо так и происходило — при проезде по упавшей бомбе она оставалась на днище вашей машины, с предсказуемым результатом. Больше такого не будет.
Угловатый внутренний мир
Рентген в бою очень полезен — он позволяет точно оценить состояние внутренних модулей техники и экипажа, лучше понимать уязвимые места своей машины.
Но в редких случаях детализация отображения внутреннего убранства техники могла снизиться и тогда вы наблюдали двигатель, боеукладку и членов экипажа в виде угловатых моделей.
Хотя ошибка была чисто визуальной и на работу модели повреждений не влияла, мы вернули привычную детализацию внутренним модулям и их окружению в режиме «рентгена».
Починили датчик тепловизора
Простое, но приятное исправление. Теперь тепловизор в вашем вертолёте будет корректно отрабатывать на дистанциях выше 5 километров и позволит обнаружить другой вертолёт.
Ранее на такой дистанции тепловизор вертолёта не видел другой вертолёт. Какая-то профессиональная солидарность получалась.
Приподняли камеру
Создание и настройка техники для War Thunder — невероятно трудный процесс, в котором даже самая незначительная мелочь может обернуться большой неприятностью. Вот, например, банальная ошибка с положением камеры от 3 лица на самолётах F-89B, F-89D и P.108A приводила к тому, что на линии прицеливания маячило хвостовое оперение. И всё — не пострелять, не побомбить.
Немного времени, терпения — и проблема исправлена. Комфортных вам полётов.
Осязаемые улучшения
К каждому выпуску «Починили» мы собираем коллекцию наиболее заметных улучшений игры, о которых интересно читать. Однако, кроме них в патчноуте вы также найдёте отдельные исправления, которые, возможно, улучшат игровой опыт непосредственно для вас.
В этот раз мы поработали над вооружением самолётов, а также уточнили настройки трансмиссии бронетехники — последнее изменение позволит некоторым машинам стать динамичнее и тяговитее даже без увеличения мощности двигателя!
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков в комментариях.
Комментарии (178)
А когда уже года 4 на танковом респе при старте перед тобой дерево, точка захвата сзади, или при выезде ты упираешься в невидимого союзника это не баг а фича ? Спс говорить за то что справляют свои же баги ?) Ну спс что хоть не за донат вы их чините пока))))
Улиточка, спасибо!
легендарные танки СССР просто специально видимо понерфлены, чтоб желающих играть на них становилось всё меньше... ОБ 268, КВ-2, ИС-3 и.т.д. (фугас КВ-2 ИЛИ ИСУ-152, периодически рикошетят от леопарда 1-ой модели и колёсных гробиков с пулемётами -ужас) , а как приятно играть на танке ИС-3 или ИС-4М против ломов и птуров...... вообще прелесть.... баланса никакого..... Молодцы так держать! продолжайте издеваться над малочисленными уже патриотами и любителями техники СССР.
Badluck_Dice, Да чё ты там понимаешь, речь то идет про снаряды которые рикошетят ну очень уж часто а не про выживаемость самого кове-2 против лепиков и др. Понимай лучше про то как на ис-3 и ис-4 человек против сплошных кумулитившиков играет. Баланс таки. Даже если откинуть ссср любой танк времён вов против послевоенного проглатывает, известная проблема же ну.
Badluck_Dice, когда тебя на ИС-3 кидает против ломов (а ис 3 у тебя с макс. БР-ом из набора техники)...... там уже пофиг на чём ты будешь..... хоть на кв, хоть на др. каком ни будь танке.... и немного фактов как пушка от зенитки или корпус колёсного гробика с картонкой вместо брони физически может танконуть фугас почти в 6 кг тротила причём снаряд детонирует и впитыватся только гуслёй, пушкой, приборами наводки..... Физики нет.
разрабы всё равно молодцы, с чего то надо начинать. и спасибо им что стараются исправить баги,а не замять
Спасибо багофиксикам за работу! И отдельно тем, кто в интересной манере всё это описывает :)
Не прошло и полгода... оперативность уровень БОГ! Это я о магнитных бомбах...
на карте нормандия, вертолет не может залочить технику. Поправили?
Ещё не прошло три года, как пройдет может и исправят.
О всех исправлениях Вы можете следить в этом разделе. https://warthunder.ru/ru/game/changelog/
Вы во 2-м выпуске "Починили" починили "Корректный ремонт на аэродроме", так вот, не починили.
Не ремонтирует на аэродроме? Если Вы заметите эту ошибку, то оформите пожалуйста репорт в соответствующем разделе форума. https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/623-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8-windows/.
Strekalovskyi, а что если я не хочу делать роботу тестеров за бесплатно?
Советские 76мм каморники почините. В ангаре в анализе защищенности те же 3 пазики везде зелёные, а в бою должно крупно повезти, что бы они пробивались с первого выстрела. Танкуют нехуже тяжей! Да и после пробития этими каморниками часто урон просто смешной - 1 член экипажа или 1 модуль. Да даже британские дыроколы 3-4 года назад дамажили лучше, когда на них играть было невозможно.
Strekalovskyi, "Помощник", ты сам-то веришь в то, что говоришь? Или вас тоже набирают из тех, кто в свою игру не играет?
Дамаг-модель и поведение снарядов что в случайных боях, что в анализе защищенности одинаковая. Любой выстрел и пробитие / не пробитие в случайном бою Вы можете смоделировать используя функционал "анализа защищенности".
Зачем вы подняли к заоблачным высотам ремонт акционных кораблей ? У них ремонт дороже многих линкоров, вы просто издеваетесь над игроками !
Отправить жалобу