- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Взгляните на бои War Thunder по-новому — через функциональные приборы наблюдения командира наземной техники!
В обновлении «Красные небеса» War Thunder мы представим прицелы командиров для наземной техники — в первую очередь, танков. Командирский прицел — это не только оптический прибор наблюдения, как на танках середины XX века, но и сложный комплекс системы управления огнём, в который входят приборы ночного видения, лазерный дальномер и так далее. Для того, чтобы сделать танковые бои в игре более аутентичными и атмосферными, мы планируем перенести часть функций, которые сейчас реализованы в танковом бинокле и в меню управления камерой, на специализированный прибор — командирский прицел.
Итак, командирский прицел. Это отдельный модуль под управлением командира танка, имеющий собственную ось вращения — например, простой командирский прицел советских Т-54 или прибор наблюдения на башне современных танков. В прицеле командира — собственная сетка прицела и кратность, которая соответствует кратности прибора на реальных машинах. На более современных танках командирский прицел имеет собственный ПНВ или тепловизионный канал, а также может быть оборудован лазерным дальномером. Кроме того, с видом из командирского прицела на некоторых моделях танков игрок получает контроль над зенитным пулемётом в башне.
При помощи командирского прицела можно даже вести огонь по противникам — в случае, если танк обладал окулярным отводом от прицела наводчика или оснащён независимым СУО командира. Кроме того, для Реалистичных боёв мы добавим режим автоматического ввода данных о измеренной дальности с лазерного дальномера в прицел, который уже реализован в Симуляторных боях.
Поскольку командирский прицел — это инструмент на рабочем месте командира, при ранении последнего функции командирского прицела станут недоступными для остальных членов экипажа. Если у наводчика или мехвода нет дублирующих систем управления, танк «ослепнет» ночью или в непогоду. Бейте по командирам вражеских танков!
А что с биноклем? Мы планируем оставить бинокль как сугубо оптический прибор: с его помощью более нельзя будет использовать каналы ночного видения и тепловизора.
В ближайших обновлениях игры мы вынесем функционал дальномера из бинокля в командирские прицелы.
Разумеется, командирский прицел никак не влияет на вид от третьего лица, вид из прицела наводчика или бинокль — это новый тип «камеры» игрока, который теперь будет использоваться для управления СУО танка. В меню настройки управления появится возможность назначить кнопки на включение или выключение командирского прицела и связанных с ним устройств и вооружения — например, ИК-прожектора, режима дублированного управления пушкой и спаренным или зенитным пулемётом, и так далее.
Мы надеемся, что эта новинка придётся по вкусу танкистам War Thunder. Нам очень нравится эта идея и мы обязательно будем стараться делать командирские прицелы более разнообразными и функциональными.
Комментарии (115)
Классная фишка, но надеюсь, что не надо будет еще одно назначение на клавиатуре искать, ибо у меня клавиши для вашей игры кончились и это включая мышь с 7ю кнопками.
у вас там не революция случаем? проект всё больше в деструктив впадает: гнетущая тема апокалипсиса - ядерный взрыв, затопленный мегаполис, сверходиозная реклама с Моргенштерном, принёсшая грязную известность проекту. При этом в клипе мат, желание игрокам умереть " а это ты подох", в начале и рекламы и клипа зрителям демонстрируют жесты среднего пальца и рога дьявола и изображения танка с опавшим стволом - заодно и импотенцию пожелали игрокам? Вячеслав Буланников у вас ещё работает?
А зачем ты ЭТО посмотрел? Это всё равно что увидеть, как где-то с лопаты известно что дают, прийти поесть, а потом начать жаловаться, что какого ж хрена тебя известной субстанцией с лопаты накормили. И нет, это явно не тот случай, когда надо обязательно сформировать собственное суждение. Лопата и то, что на ней, дегустации не требуют.
украинские немцефилы возрадуются, теперь даже несмотря на выбитого наводчика, можно шотать советов
шо ты, они ужо усмотрели в этом нерф нато-сараев))
Пора доставать Шведский топ из сарая, а то этим "роботом" на крыше можно было разве что донатеров из-за камня пугать.
Это жуть как круто! Я долго думал, что командир пусть и дает бонус, но в целом просто +1 болванчик. А теперь прямо выключать модули вражине начнем, ух! СПАСИБО!
Вы это курута придумали и игра станет интересней молодцом
Ага, вот только теперь командир станет чуть ли не самым важным членом экипажа (да так и должно быть!) В старой механике командир занимает места других раненых членов экипажа. Я надеюсь в этой механике сделают наоборот, чтоб его заменяли в случае с его ранением! К примеру: при выводе командира чтоб заряжающий занимал его место а не наоборот, или даже сам наводчик (раз командир сможет выполнять и его функционал) естественно на тех танках где это возможно!
Очередная свистоперделка для типа реальных игроков в РБ и СБ. Лучше бы в аркаде сделали масштабируемую мини-карту, на которой вблизи не видно ни х.ра и отключаемые в воздушных боях маркеры наземки и ботов.
А с каких пор миникарта перестала быть масштабируемой? Alt, курсор на неё и колёсико вверх-вниз, не?
Отправить жалобу