- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Взгляните на бои War Thunder по-новому — через функциональные приборы наблюдения командира наземной техники!
В обновлении «Красные небеса» War Thunder мы представим прицелы командиров для наземной техники — в первую очередь, танков. Командирский прицел — это не только оптический прибор наблюдения, как на танках середины XX века, но и сложный комплекс системы управления огнём, в который входят приборы ночного видения, лазерный дальномер и так далее. Для того, чтобы сделать танковые бои в игре более аутентичными и атмосферными, мы планируем перенести часть функций, которые сейчас реализованы в танковом бинокле и в меню управления камерой, на специализированный прибор — командирский прицел.
Итак, командирский прицел. Это отдельный модуль под управлением командира танка, имеющий собственную ось вращения — например, простой командирский прицел советских Т-54 или прибор наблюдения на башне современных танков. В прицеле командира — собственная сетка прицела и кратность, которая соответствует кратности прибора на реальных машинах. На более современных танках командирский прицел имеет собственный ПНВ или тепловизионный канал, а также может быть оборудован лазерным дальномером. Кроме того, с видом из командирского прицела на некоторых моделях танков игрок получает контроль над зенитным пулемётом в башне.
При помощи командирского прицела можно даже вести огонь по противникам — в случае, если танк обладал окулярным отводом от прицела наводчика или оснащён независимым СУО командира. Кроме того, для Реалистичных боёв мы добавим режим автоматического ввода данных о измеренной дальности с лазерного дальномера в прицел, который уже реализован в Симуляторных боях.
Поскольку командирский прицел — это инструмент на рабочем месте командира, при ранении последнего функции командирского прицела станут недоступными для остальных членов экипажа. Если у наводчика или мехвода нет дублирующих систем управления, танк «ослепнет» ночью или в непогоду. Бейте по командирам вражеских танков!
А что с биноклем? Мы планируем оставить бинокль как сугубо оптический прибор: с его помощью более нельзя будет использовать каналы ночного видения и тепловизора.
В ближайших обновлениях игры мы вынесем функционал дальномера из бинокля в командирские прицелы.
Разумеется, командирский прицел никак не влияет на вид от третьего лица, вид из прицела наводчика или бинокль — это новый тип «камеры» игрока, который теперь будет использоваться для управления СУО танка. В меню настройки управления появится возможность назначить кнопки на включение или выключение командирского прицела и связанных с ним устройств и вооружения — например, ИК-прожектора, режима дублированного управления пушкой и спаренным или зенитным пулемётом, и так далее.
Мы надеемся, что эта новинка придётся по вкусу танкистам War Thunder. Нам очень нравится эта идея и мы обязательно будем стараться делать командирские прицелы более разнообразными и функциональными.
Комментарии (115)
Не понимаю зачем вводя ком. прицелы оставлять бинокль и так много функций с сомнительной пользой а вы ещё добавляете нагружая интерфейс и настройки... Кстати вы тут упоминали "...это новый тип «камеры» игрока, который теперь будет использоваться для управления СУО танка.." вы бы сначала это самое СУО ввели, а то современные машины воюют как танки начала второй мировой!
исходя из описания - шляпа полная. вы вообще оцениваете какие изменения геймплея будут, перед вводом офигенной идеи зрк на филдах и кастрации функционала танка, при выбивании кома? почему нельзя было просто расширить угол обзора бинокля? какая же дичь, господи
Так вот что это было в начале ролика... "Наводчик ранен", а танк повернул башню и пальнул по Тэшке
Пожалуйста, сделайте возможность отключения функционала автоматического ввода дальности. Это очень мешает в СБ и будет помехой в РБ режиме для тех игроков, которые это делают вручную. Пример: цель движется на меня на большой скорости, я замеряю дистанцию и автоматически выставляется поправка, к примеру 1350м,но она уже ошибочна. Приходится скручивать. А вручную можно сразу увидеть, что измерило 1350 и выставить к примеру 1100 и стрелять по готовности.
Улитки остановитесь - вы щас опять половину наций поставите раком. Вы делаете очередной бред после которого будете слушать нытье .Не нужно это!!!!!!
Ещё одна дополнительная клавиша, супер чё игра на пианино наше всё, давно пора того кто отвечает за функционал клавиш выгнать в зашей на мороз. Уже давным давно придумали в игровой индустрии как это обойти различными всплывающими меню и тд. С мышью вообще проще, нажал кнопку всплыл указатель с меню выбрал всё что нужно и не нужно все кнопки забивать малоиспользуемой фигнёй, а потом вспоминать куда же ты это назначил когда она наконец понадобилась.
tomski, где тот ведущий, который голосом гайморитного сифилитика чётко, по-военному объяснил бы КАК пользоваться колоссальным набором кнопок (по одной и в комбинациях) ?????
В конкретном данном случае на одной кнопке с биноклем это должно висеть, так как выполнят одни и те же функции что одно, что другое.
Ясно одно. Игра всё больше разделяется разные игры. Топы(современность) и... все остальные :)... И игроки будут расползаться по удобным им нишам. Гуд бай универсальность! Кстати, какую вторую клавиатуру посоветуете? :)) У меня уже ВСЕ кнопки заняты. А комбинации клавиш- это, простите не комильфо!
Господа разработчики а можно реализовать пулемет у стрелка садиста не только на САУ но и на остальных танках
По-моему, уже отвечали, что нет, не будут этого делать - типа, сектора обстрела у курсовых пулемётов всратые, расположены они низко, наводить неудобно, калибр винтовочный, а сам стрелок-велосипедист всегда первым покидает место в случае пересадок, так что его пулемёт слишком бесполезен, чтобы заморачиваться с его добавлением всей технике. Исключение - те машины, у которых другого попросту нет, чтобы хоть чем-то пострекотать могли.
Когда уже будут реалистичные прицелы? В самолётах же в кабине у всех реалистичные прицелы из кабины
Был период, когда ПНВ не встраивались в танк, а командир надевал на голову. Историки отпишитесь. Отбирая у всех танков ПНВ как бинокль, этот момент не учитывается.
Отправить жалобу