- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Обнаружение через дым
Частенько использование дымовой завесы является единственным путём к выживанию и обидно, если в нём обнаруживаются лазейки. Благодаря вашим багрепортам мы вовремя заметили одну такую, появившуюся после большого обновления и позволявшую в Аркадном режиме подсветить контур вражеского танка даже через дым!
Уже исправили. Теперь дым как и прежде надёжно укроет вашу машину от обнаружения. Пользуйтесь!
Исчезновение объектов в ПНВ
Эта проблема могла наблюдаться владельцами Т-90А, на котором совместно с прибором ночного видения установлена система «Штора-1». Во время совместной работы ПНВ и КОЭП в ночных боях под определённым углом могли исчезать объекты, такие как камни и даже ДОТы!
«Штора-1» — замечательная система, ради которой стоит качать Т-90А, но такой “рентген” не входит в список её возможностей, поэтому мы исправили исчезновение объектов. Уверены, это не скажется на эффективности машины с грозным взглядом.
Отказ наведения орудия от 3 лица
Следующая проблема охватывает гораздо больший круг танкистов и проявляла себя полным отказом управления вашим орудием при виде от третьего лица. Добиться такого неприятного эффекта можно было переключаясь между различными способами наблюдения: биноклем, камерой наводчика и командирским прицелом, который появился на многих машинах в обновлении “Красные небеса”.
Возвращаем вам полную боеспособность. Ошибку удалось обнаружить и исправить.
Исправления в модели повреждений
В данном обновлении мы исправили неприятную проблему с расчетом пробития комбинированной и многослойной брони в случае, если снаряд попадал в стыки между несколькими плитам, либо в стыки элементов динамической защиты. Конечно в этом случае в реальности, ДЗ не может обеспечить заданные параметры защиты, но проблема заключалась в том что общая защита в таком случае оказывалась даже ниже положенной стойкости оставшейся пассивной брони за ДЗ. В итоге в ВЛД многих машин появились странные “дыры” небольшой площади. Данная проблема касалась многих машин с многослойной броней, но наиболее заметна была на ВЛД советских ОБТ. Помимо этого была исправлена проблема с пробитием брони фугасными снарядами мелких калибров, когда их параметры взрыва были заведомо ниже толщины брони в точке попадания.
Новый формат хранения конфигурационных файлов игры
Мы бы хотели рассказать про одно значительное инфраструктурное изменение, которое улучшает стабильность игры и снижает объем потребляемой игрой оперативной памяти. В недавних обновлениях мы перешли на новый формат хранения конфигурационных файлов, данное изменение экономит до 200 мб оперативной памяти что особенно важно для консолей, а также слабых ПК в продолжительных и напряженных игровых сессиях.
Зависание при выходе из боя
Клиент мог перестать отвечать на команды в некоторых случаях при покидании боя. Вновь благодаря вашим сообщениям об ошибке с логами мы смогли найти причину и исправить проблему. Спасибо! Большая часть таких исправлений и даже эта рубрика возможны только благодаря помощи самих игроков.
Осязаемые улучшения
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (242)
Да когда же вы наконец-то исправите маркера в аркаде? Когда исправите наведение Strv-103?
с бета теста на все один ответ:" КТТС!!!... и задонатить не забудьте ......"
Вам самим не смешно такое публиковать? Ничего из этого не исправляется. Урезанная прокачка после последнего мажора, не прописанная в патчлоге, не ошибка? Хотя учитывая политику разработчиков, явно нет. Добьётесь, что просто играть перестанут.
В мажорные обновления не закладываются экономические правки, для этого служат специальные обновления. Следовательно, если заметили такое незапланированное изменение - смело оформляйте его как баг.
GrigoryDolnikov, правильно так и надо.прям все как в нашей раше в сцене про профессора,дерьмо,и консьержа...
А падение оптимизации игры после обновления уже как месяц никому не интересно? FPS стал падать чуть ли не в 2 раза, примерно через 2-5 минут в бою, обычно видеокарта нагружена от 65% до 85 %, после 2-5 минут появляется нагрузка в 100% примерно на те же 2-5 минут , что никогда не было и падение ФПС. В ангаре нагрузка в районе 68-75%, но после боя почему то все 100% на минуту примерно и снова опускается на 68-75%. Что опять с игрой?
так все и задумано...
биток упал поменяли алгоритмы криптовалюты :)
рубрика "Сломали! №10" во время боя меня уничтожает TigrII H, а в углу рядом с мини картой показывает что уничтожил меня другой игрок на танке М48А1... а его даже не было и повтор тоже показывает что это тигр. Надпись говорит совсем другое "Тебя убил игрок ***** на танке M48A1
это борьба с хейтерами, чтобы они жалобы не катали на всех опытных игроков которые их шотают :) Чтобы было тяжело понять ник того, кто тебя реально шотнул
Так у всех, у меня в половине убийств так показЬІвает
Когда лапшу на уши людям перестанете вешать? Починили они... Лучше бы не ломали то, что раньше работало.
Ракета “Uncle Tom” — масса ВВ скорректирована с 11.97 до 51.25 кг. Вот тут я немножко прифигел.
вы там мехвода обратно почините ну как минимум на центурионе 5\1. если есть небольшой подъем, тошнит на 1 передачи 3 км\ч и на вторую не переключает!
Нажимайте кнопку E. Тогда будет принудительно держать необходимый интервал передач
KarhuGameChannel, в смысле, нельзя? Ставишь включение/выключение ручной коробки на стрелку вправо, скажем, ну и передачи вверх/вниз на соответствующие стрелки, и можно одним коротким движение правой руки (ну, если вертеться и стрелять на подъёме не нужно) легко набивать комбинации типа "ручная - пару передач вверх - если оборотов мало, то одну вниз - проехали холм, вернули автомат". Другое дело, что можно бы было и мехвода научить самого так делать всегда в игре про танки-то, но то такое.
Мехвода, который дёргает передачи на склоне вверх всё ещё не починили?
Три проблемы танков WT в реалистичных боях. Давайте сделаем их более реалистичными! 1. Сделать для всех танков наведение не из ствола как сейчас, а с позиции наводчика (или командира в случае гибели наводчика) 2. Убрать видимость веток камуфляжа при прицеливании с позиции наводчика(траву из прицела убрать можем, а камуфляж почему-то нет) 3. Сделать ствол физическим объектом, чтобы не было возможности выезжать из за стены с повернутым орудием утопленным в стену и устраивать клинч танков.
OZIRISRAOXI, ты игры не перепутал часом? За дальностью видимости - это к крахмальным, это там она основа основ, глыба и один из китов.
четыре давайте сделаем обзор открытых машин таким же или хуже чем закрытых. пять давайте сломаем зрение,дальность видения.
Чинить урезанную после патча прокачку планируют?
Исправления вносятся по багрепортам игроков на форуме. Именно из них удаётся получить полезную информацию об условиях, в которых произошла ошибка.
Ага , ты по быстрому прокачаешь , а потом свалишь ,а кто прем акк который толком не работает , потому что бесконечные сливы ,покупать будет ?
Отправить жалобу