- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Переработано наведение корпусом
Мы полностью переработали механику наведения корпусом, которая применяется на таких необычных машинах, как шведские Strv 103-0, Strv 103A, Strv 103С и немецкий VT1-2.
Не углубляясь в описание всех вспомогательных систем, которые теперь трудятся внутри этих машин, сообщаем: наведение корпусом теперь станет более плавным и гораздо более точным во всех ситуациях, в том числе при нахождении машины на наклонной поверхности.
Настала пора сдуть пыль с интереснейших экземпляров бронетехники.
Для корректной работы новой системы наведения корпусом обновите игру до актуальной версии.
Улучшаем карточки снарядов
Ещё в 2015 году мы в стремлении к реалистичной механике бронепробития симулировали в War Thunder действие эффектов нормализации и денормализации — доворота и отклонения снарядов от нормали при попадании в броню. Карточки снарядов тогда пополнились новыми данными о характеристиках бронепробития снаряда при разных углах встречи с преградой. Эта механика на практике довольно сложна и с разной силой воспроизводит описанный эффект в зависимости от калибра снаряда и толщины пробиваемой брони.
В игре механика работала отлично и с тех пор только улучшалась, но в карточках снарядов оставалась одна маленькая недоработка: характеристики бронепробития под углом всегда отображались для фиксированного соотношения калибра снаряда к толщине брони. И это очень важно! Ведь чем толще пробиваемая преграда, тем дольше на снаряд действуют эффекты нормализации и денормализации, отклоняя его от прямолинейного движения и ставя перед необходимостью пробивать большую или меньшую толщину преграды.
Точность — важна! Поэтому сегодня мы закончили доработку формул, по которым в карточке снарядов выводятся характеристики бронепробития калиберных снарядов под различными углами, и теперь они будут точно совпадать с характеристиками, показываемыми непосредственно в бою. Вы правильно понимаете — в игре всё это время расчёт происходил без ошибок и вас не подводил.
Важное уточнение: все эти физические особенности наиболее явно отражались в карточках калиберных бронебойных снарядов в различных исполнениях, поскольку именно эти снаряды наиболее подвержены эффекту. Кумулятивные боеприпасы или, например, фугасы совершенно игнорируют эту особенность взаимодействия с бронёй.
Подробнее про различное поведение снарядов и назначение их конструкций можно прочитать в нашей энциклопедии.
Исправили потерю управления наведением
Вы могли столкнуться с этой ошибкой, активно используя различные инструменты обнаружения врага — приборы ночного видения, тепловизоры, приборы наблюдения наводчика и командира. Последовательно переключаясь между ними, можно было полностью потерять контроль над орудием.
Ошибка обнаружена и исправлена. Пользуйтесь игровыми механиками уверенно!
Урон от снаряда членам экипажа
Это изменение является не столько исправлением ошибки, сколько уточнением существующей механики воздействия снаряда.
В некоторых случаях после пробития брони попавший в боевое отделение снаряд мог не нанести урон члену экипажа или любому модулю, и при этом ещё и пропасть в точке контакта. Выглядело это так, будто боец остановил собой мощнейший снаряд, но в действительности имела место намного более сложная ситуация.
Такое поведение возникало вследствие исчерпания боеприпасом стабильности — параметра, который снижается при рикошетах, при пробитии снарядом различных препятствий и/или брони и дальнейшем полёте — в том числе сквозь боевое отделение (где есть оборудование, кресла, различные перегородки). Если стабильность полностью исчерпана, снаряд перестанет наносить урон и прекратит отображаться в камере попадания. Это, например, может часто происходить при попадании в бензобак и воспринимается зрителем, как будто снаряд был «съеден» этим самым бензобаком.
Но в случае с попаданием калиберных и подкалиберных бронебойных снарядов в живых членов экипажа поведение было некорректным и мы его исправили. Теперь вы лучше знаете механику War Thunder.
Блокировка орудия при раздельном торможении
В игре существует множество тонких геймплейных настроек, среди которых представлена возможность «Блокировать вертикальное наведение при торможении». Эта функция позволяет заблокировать вертикальную наводку и избежать на некоторых сильно раскачивающихся при торможении танках долгого возврата перекрестия прицела на противника.
Но из-за ошибки функция могла не работать при использовании раздельного торможения левой или правой гусеницы. Мы исправили эту проблему. Удачных боёв и метких вам выстрелов, танкисты!
Несправедливый трибунал
Никто не любит дезертиров, поэтому бросающие команду боеспособные игроки получают временную блокировку экипажа в ангаре. Но до сегодняшнего дня наказание могло быть наложено, даже если у вас просто не хватало Очков возрождения (ОВ) для оставшейся доступной техники. Из-за чего такое происходило?
Использование дополнительного подвесного вооружения и бронебойных лент повышает для авиационной техники цену возрождения в ОВ, но при выходе из боя наказание накладывалось по стоимости машины без учёта подвесов и лент.
Отныне тут будет учитываться ваш выбор основного вооружения для той или иной машины. Поэтому, если вы перед боем выбрали в ангаре определённые подвесы (или же они остались у вас с прошлого боя), то при покидании боя по причине недостатка ОВ вас не накажут. Удачи в бою — и постарайтесь не подводить товарищей.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы публикуем в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (180)
"Никто не любит дезертиров, поэтому бросающие команду боеспособные игроки получают временную блокировку экипажа в ангаре." Спасибо! Повеселили! Никто не хочет признавать, что боеспособные игроки, обладающие головным мозгом и поэтому могущие просчитать конечный результат боя, просто не желают тратить свое время на сливы, обеспеченные условиями боя. Ну и тупое балансирование мясом, тоже мало кому нравиться.
"Никто не любит дезертиров, поэтому бросающие команду боеспособные игроки получают временную блокировку экипажа в ангаре." Отличный тезис. Вы хотите сказать, что кредом игрока должно быть "Слабоумие и отвага"? Я не стану тратить свое время на гарантированный слив в не интересно лично для меня режиме. Нужно отметить, что введя массу различных наций вы же сами и нивелировали последствие "лива из боя" Ну и самое главное: Я пришел в игру отдыхать и развлекаться, а не корячиться и работать "мясом".
У меня у одного такая хрень в игре? Это можно починить? https://youtu.be/DXCo_aDfgCM
Lekks, Как минимум стоит оформлять такие проблемы. Логи скажут нам многое.
Keofox, т.е. тундра тут не при чем ? валим все на провайдера ? и ответа на то, как починить не существует ?
Второе рождение VT1-2.
А ПТУРЫ на БМП-2М так и не починили!
а то, что в конце боя (в морских рб), игра стала просто закрываться, это вы починить планируете?
Правильно ли я понял суть починили про карточки боеприпасов. Эти карточки из года в год обманывали игроков и вообще были далеки от действительности? Да и последние правки странные возникает ощущение что эффект нормализации снарядов существенно уменьшили, как и эффект денормализации. Но в целом пробой получается стал хуже, т.к. под меньшими углами теперь меньше брони пробиваем. (правда под большими углами теперь картону везет меньше). Т.е. карточки теперь отображают нерф снарядов :)
вы так все хорошо чините, но зачем вы починенное ломаете? И16 и Ил2 - закрылки не возвращаются в исходное положение и самолеты нарезают мертвые петли, а конструкторы хурикейнов, наверное в гробу переворачиваются от того что закрылки( даже боевые) отрываются на скорости 230. Может вы и это когда нибудь почините?
"Настала пора сдуть пыль с интереснейших экземпляров бронетехники." А вот сегодня же и проверим. Вчера/позавчера играл. В некоторых ситуациях ощущение будто пытаешь давать команды еле держащемуся на ногах алкоголику.
Пока могу посмотреть только в пробнике, но уже кажется что strv-103 скоро поднимут БР. Если раньше я плевался и проклинал разработчиков, но каким-то способом умудрился набить КД около 2.5 на нем, то что же будет сейчас?
Несправедливый трибунал - Это хорошо и правильно . Но как насчёт дублёров на технику ,если хватает ОВ и нет смысла тратить его на проигранный бой то при выходе из боя экипажи блокируются ! На мой взгляд это неправильно !
stekmen, да понятно, что никто в здравом уме не будет их за донат брать, но факт остаётся фактом: заставлять их тратить было бы не комильфо. А в описанном случае, видимо, срабатывает именно то, что я указал как "уж разом весь сетап в некоторых условиях". Типа, если слишком быстро слился, то игра это сверху ещё и блоком наказывает. Тут где-то вроде в этой же теме Кео как раз про это говорил. Но дело не в дублёре, а именно в слишком быстром сливе.
Это в каком это режиме дублёры учитываются в плане блока экипажа? Никогда такого не видел ни у себя, ни на стримах. К тому же, дублёры в том числе за донат продаются, как можно заставлять их тратить? Ты что-то путаешь, по-моему. Погибшая в бою техника, имевшая дублёров, не блочится, могут быть заблокированы другие машины, не отыгравшие, или уж разом весь сетап в некоторых условиях.
Отправить жалобу