- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Наведение через дымы
Подбитые противники частенько прибегают к использованию дымовых завес в надежде скрыться от вас и выиграть время на ремонт. Честная тактика, но при попадании маркера наведения на дым прицел танка смещался и это мешало продолжить огонь даже по обездвиженному врагу, позиция которого была вам известна!
Тут дело было в том, что дым буквально становился объектом, на который реагировал маркер наведения. Поскольку дым находился ближе цели, маркер наведения из-за эффекта параллакса при виде от третьего лица смещался вниз и многие танкисты испытывали неудобства.
Теперь маркер наведения в таких ситуациях будет опираться на ландшафт за дымовой завесой, что исключит описанную проблему, особенно неприятную на машинах с медленным вертикальным наведением.
Разведка через командирский прицел
Слава лёгким танкам! Бойцы на этих машинах очень полезны на поле боя, ведь они могут помочь в тушении пожара и имеют функцию разведки, которая помечает местоположение замеченного противника на миникарте для всей команды.
Однако из-за упущения эта функция не работала при попытке отметить танк врага через новые командирские прицелы. Исправили ещё в прошлую пятницу — пользуйтесь!
Продолжаем доработку наведения корпусом
К прошлому выпуску «Починили» мы закончили масштабную переработку механики наведения корпусом и по результатам получили множество позитивных отзывов. Однако оставались некоторые шероховатости, над исправлением которых мы и работаем.
Список улучшений к этому выпуску достаточно велик для того, чтобы имело смысл ознакомиться с ним целиком, тут же мы перечислим ключевые улучшения и исправления:
- Исправили погрешность прицеливания в точку, если приказ на наведение был отдан из бинокля командира.
- Улучшили управление наведения корпусом при высоком пинге и избавились от возникавшей в таких случаях дрожи прицела.
- Убрали возможность наведения корпусом при неисправном двигателе и во время ремонта.
- Исправили дрожание камеры VT1-2 при наведении с выбранной второй пушкой.
Спасибо за ваши отзывы и замечания, благодаря которым нам удалось в короткие сроки исправить множество проблем!
Торпеда — предатель
В Морских боях нельзя нанести урон союзникам огнём из какого-либо оружия. Но похоже, торпеды об этом не знали и в некоторых случаях — например, если вы сменили технику после пуска торпеды — могли уничтожить товарища по команде!
Ошибка исправлена. Простите, если она вас затронула.
Улучшаем интерфейс задач
Маленькое улучшение в преддверии начала нового сезона Боевого пропуска. Теперь задачи с истёкшим сроком выполнения будут явно и заметно выделяться в интерфейсе как неактивные.
Кстати, не забывайте о возможности добавить интересные задачи и испытания в избранное, чтобы можно было с удобством контролировать их выполнение прямо на главном экране ангара.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (186)
Есть мысли о том, что должно оказаться в следующей рубрике? | Опишите проблему, которая вам кажется очень важной для многих игроков War Thunder прямо в комментариях! Постарайтесь раскрыть подробно шаги её воспроизведения.
за то что починили, ну молодцы без спорно, а вот посмотрел экономику и пришла мысль в голову что БР у немцев 6.3-6.7 решили сделать экономический не целесообразным по каким то причинам и честно сказать я не совсем понимаю как может быть стоимость феди в 20к львов, такое чувство что у него маневренность да еще и рубка на 360 градусов крутится и динамическая защита, почему такой ремонт тачки которая ваншотится в лоб с одного снаряда??? причем техникой того же ранга и ниже других наций?
чинилкины радар на ПЗРК немцам почините, а объекты визуально видны примерно в 3-5 км а на радаре пусто, высота кстати км полтара, радар молчит, пзрк дохнет, не ну если у всех вертолетов и самолетов пендосии типа стелс система , типа невидимки и все такое, тогда в карточке указывайте, что бы люди зря не заходили в данные БР львов не сливали...
и уберите возможность у той же БПм 2 ракетой рубить реактивы летящие более 1 маха , а то ракета у БМП комулятивная, а действие как у земля-воздух, детонирует перед самолетом, бред же? подобная ракета способна уничтожать наземные цели и цели летящие не высоко и маломаневренные например вертолет, ну если вы кричите во все горло что вы типа симулятор, симулятор, а на деле в игре в РБ том же просто ракада, такой бред в вашем игровом процессе...ну делайте как все просто одна ракада...
AMD FSR будет ли интеграция в игре этой технологии по аналогу NVIDIA DLSS ?
Интересно, сколько игроков потеряли технику из-за фейковой новости про наведение маркера в дыму...
Было бы неплохо увидеть в следующей рубрике "Починили" доведение до нормального состояния механики объемных снарядов, а также повышения шансов на попадание в топ или предтоп списка
Управление Strv103 по прежнему крайне убогое, дерганое, качание лево-право без затухания, пару раз после респа машина начинала крутиться в обе стороны пришлось ливать из боя, вобщем УЖОСС, думал после исправления хоть играть на ней можно будет, но нет снова под брезент и до лучших дней пусть стоит в ангаре.
а где можно посмотреть награду за бой в совместных РБ, бой победа 3 танка уничтожил, 2 помощи, танк потерял максимальный ремонт которого 6500 львов, ну сделал 4 выстрела, плюс самолетом 1 помощь самолет не потерял , итог минус 1444 львов, это как? соответственно ПА нет(не вижу смысла донатить) , что за новое система вознаграждения, перед этим бой проиграли 1 место в команде, убил больше всех, помощи больше всех + всякие плюшки, итог четко минус все
Отправить жалобу