- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Возвращаем осколки при пробитии
Они действительно могли пропасть в случае пробития объёмным снарядом места пересечения трёх или четырёх бронедеталей. То есть проблема наблюдалась в достаточно редких случаях, но, тем не менее, была нами исправлена. Удачного поражения целей.
Улучшаем FPS и повышаем стабильность
Улучшали FPS на протяжении всего времени с момента выхода большого обновления «Точно в цель», повысили стабильность работы игры — и продолжаем это делать. Исправлено аварийное закрытие клиента после продолжительной игры на PlayStation 4. Но хотим напомнить ещё об одной важной детали. Обновлённый видео-драйвер на ПК — залог стабильного FPS, причём это по силам каждому игроку War Thunder!
- Для Nvidia вы можете загрузить свежую версию на этой странице.
- А для AMD, соответственно, на этой.
Очень советуем и ставим 👍 всем обновившимся.
Командира тянуло на восток
Иначе не объяснить, почему при переключении из командирского прицела на старый добрый бинокль, взгляд последнего всегда был направлен на восток. Эта ошибка появилась совсем недавно, но вы своевременно нам о ней сообщили. Исправлено!
Если не нужен «Автоматический захват цели»...
…то его можно отключить. Речь про Морские бои, где захват всё равно мог произойти в случаях, если цель находилась очень близко к маркеру прицела. Теперь же при отключении этой функции она действительно будет отключаться полностью. Спасибо за ваши багрепорты.
А ещё мы исправили некорректную (инвертированную) работу колёсика мыши при поправке расстояния, если цель находилась очень близко.
Уточнили сетки РСЗО
Помните масштабное изменение баллистики ракет в игре? Мы адаптировали прицельные сетки под их новые характеристики для ракетных систем залпового огня. Уже можно оценить.
Возвращаем красоту флоры на Linux
Траву. К сожалению, трава пропала из всех предустановленных настроек графики на Linux-клиенте War Thunder, поэтому игрокам, не включившим её самостоятельно, приходилось играть на совершенно голой земле. Ошибку исправили — стало снова красиво.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (138)
не знаю что вы там починили, сегодня вышла обнова и пошли разрывы кадров, фпс упал на 10-15%, пошли нелепые смерти из-за этого, НЕ ТРОГАЙТЕ то что работает РАДИ БОГА!!!!!!!!!!!
Прошу исправить - когда еду на таке - при посылке Радиокоманды (через T кнопку) Т - 4 - "0" помоему - говоит возвращаюсь на аэродром (а должен был сказать на базу) Когда на самолете - там наоборот ошибка на базу (а должен на аэродром) и корабли тоже проверьте!
на танке
Спасибо что починили топливо! Теперь мне загрузки в 30мин хватает чтобы выйти на точку на форсаже и сжечь все топливо! это в ТРБ играя на ф5 с мавериками
То есть снаряды, проходящие сквозь танк, как будто их и не было, чинить не нужно? Проблема очень редкая, но от этого не легче. А так же не нужно вернуть горизонтальную скорость вертолёта в HUD, альтметр, чтобы показывал не высоту над уровнем моря, а стрелок вечно куда отворачивал турель, которую потом ещё не так просто вернуть на место?
да ладно я тут в пазика, три снаряда положил. думаю какого он 122мм танкует повтор посмотрел, а они все насквозь
Ребята что за дела? раньше FPS был около 75-90 на макс.настр., сейчас падает до 45, это после последнего обновления, и частые фризы в меню ангара, чем так ваша игра начала грузить систему?
zyk100, это само собой обновляеться через GF experience
Обновлённый видео-драйвер на ПК — залог стабильного FPS, причём это по силам каждому игроку War Thunder! Для Nvidia вы можете загрузить свежую версию на этой странице. А для AMD, соответственно, на этой. ЭТО НАДО НАПОМИНАТЬ В КАЖДОМ ОБНОВЛЕНИИ . РЕГУЛЯРНО !
Вы спецом в новостях тут убрали перелистывание страниц или на первую , или на последнюю...это для того что бы нам получше было..?
То чувство, когда в большом патче, не добавившем ничего хорошего, сломали игру на условные 10 единиц, а затем в еженедельном фиксе подлатали на 2 из них, а ты уже и этому рад. Ладно, хотя бы больше никакого автозахвата мелькнувших на горизонте крейсеров, когда тебе вот-вот с лодками/самолётами на короткой дистанции воевать предстоит.
Вот так вот походив недельку другую в новых лакированных туфлях на размер меньше радуешься каждому миллиметру которые удалось в этих туфлях растоптать :).
Я не буду говорить в тоне "Если не исправили – значит наплевать.", но ещё есть сильные фризы серверов, надеюсь, занимаетесь этим
Сколько багрепортов и месяцев вам нужно, чтобы исправить эту ерунду? https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/309051-270106-ivent-ignoriruet-skorost-zvuka-i-zatukhanie-rasstoyaniya/
Badluck_Dice, В последнем обновлении так радовало легкое фоновое жужжание двухмоторного самолета летящего на опасно малых высотах под громкое похрустывание грунта. Особенно хруст радует когда смотришь в снайперский прицел (вроде как из кабины танка)
HedgehogLu, я уже где-то с полгода назад выдвигал версию, что звуковик просто боится, что его уволят, вот и меняет звуки в каждом втором мажоре. С тех пор только ещё больше похоже стало, что так оно и есть, да.
Так улыбнуло "Исправлена ошибка с отсутствием осколков после пробития объёмным снарядом места пересечения трёх или четырёх бронедеталей." Видимо в этой ситуации объема было так много, что.. его стало с избытком и на генерацию осколков мощностей уже не хватало ;) (Хотя виной всему гравитация. осколки они маленькие вот и притягивались назад к массивной многослойной броне )
Да ладно тебе, всё равно с этим багом на практике никто не сталкивался, ибо в месте пересечения трёх-четырёх деталей объёмный снаряд попросту не пробьёт, даже если детали эти впятеро тоньше его бронепробития, а потому и пофиг, сколько там осколков образовалось бы.
Badluck_Dice, согласен. на фоне того, что до сих пор 85 мм каморный снаряд может полностью сожрать казенник курсового пулемета - этот был той вещью, которую надо было крайне срочно исправлять. ;) (ведь все равно на геймплей не повлияет и вряд ли кто то будет проверять ;) ) Потому и говорю, что данное исправление улыбнуло. Особенно тем, что акцент то сделали на объе..ные снаряды :).
Отправить жалобу