- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Остовы танков воровали FPS
Но не все остовы. Эта проблема воспроизводилась только с копиями одной и той же уничтоженной машины. В боях, очевидно, такое могло произойти при использовании игроками «дублёров» или в комнате полигона без ограничения возрождений. Так или иначе — фикс выпущен и просадки FPS исправлены.
Немного доработали маркер возрождения
К прошлому выпуску «Починили» мы перерисовали маркеры зон возрождения, чтобы его было лучше видно на любых картах и в любых режимах War Thunder. А в этом вносим небольшой фикс, который исправляет перекрытие рамки выбора маркерами других респаунов. Например, аэродрома, над которым стоят воздушные респы бомбардировщиков и штурмовиков.
Вернули полётные данные в интерфейс повторов
В вышедшем обновлении «Точно в цель» у нас сломался интерфейс повторов. Не очень критично — пропали только данные о скорости, высоте и прочие характеристики, которые обычно выводятся в левом верхнем углу при управлении самолётом.
Приносим наши извинения всем тем, кто заметил эту ошибку, а также тем, кто просто негодует, узнав о ней сейчас. Всё исправили.
Убрали тормоза при жёсткой посадке
Не падение FPS, а буквально — тормоза, которые оставались действующими и эффективными, даже если шасси вашего самолёта из-за жёсткого приземления остались где-то в начале посадочной полосы.
Теперь при разрушении стоек шасси тормозная система откажет и придётся рассчитывать только на износостойкость фюзеляжа. Мягких посадок вам.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (196)
В какой раз вам напомнить про воду из-под земли при арт-обстреле на самых разных картах(как минимум Рейн и Заброшенный завод)?
ответ про воду вам даст хотя бы один провал техники под текстуру земли там столько интересного увидите ;)
ПВО Енисей , после ремонта (починки ) РЛС перестает захватывать цели . Просто не работает.
"Немного доработали маркер возрождения" - хуже сложно было придумать и отрисовать. как в 90-е вернулся.
Не вопрос админ...Поставим вопрос иначе. Меня беспокоит ФЛОТ. Вы его топите с каждым патчем. По пунктам ; РАЗДЕЛЕНИЕ ФЛОТА НА 2 ВЕТКИ.. качать корабли стало легче быстрее? ( а тех кого ВЫ кинули просто,тех кто катерки напокупал чтоб по своему крейсера качать, ОНИ КАК? те люди ...не в счет....Второе : Дамаг по всем кораблям...Это же просто издевка. ТО фугасы домажут то нет, где пробитие знаете только ВЫ ..Или попал наугад и рад... ( Бардак) НАШЛИ СЕРЕДИНУ ? (((((. ДА Нет ?...
Badluck_Dice, чтобы сказать, что самолет интересный, да, но геймплей жутко скучный - пока подлетишь к цели в режиме АБ - ибо летать в РБ на нём с еще меньшей скоростью это вообще кошмар - можно успеть сделать бутеры и коффек и то, если тебя не срубят с залпа еще до подлета. В этом плане ТБ-3 конечно лучше и я о нем мечтаю, однако учитывая, что скорость у ТБ такая же, при этом, маневренность из-за статуса тяжелого бомбардировщика никакая, то геймплей у них примерно схожий - только вот По-2 менее заметен
Самый прикол в разделении - это когда твой топовый катер сносит ваншотом алёшка с акком 10 левела на халявно открывшемся эсминце, понятия не имеющий ни о чём ещё в игре, но уже получивший такую палку-нагибалку. А чтобы ты точно его не обидел, твои пушки с недавних пор ему вообще дамага нанести не могут. А если повезёт, так он и торпеду танконёт. Надо ещё бомбам дамаг по корытам зарезать, а то всё ещё остаётся контра к ним для игроков с нормальными сетапами.
Прошу починить оптический захват на роландах и отоматике который отключается при складывании РЛС, а не выдавать это за "фичу походного положения". Оптика не должна выключаться при складывании радара (как это на тунгуске, адатсе, шведах и.т.д). И ежу понятно что это из-за опускающейся РЛС сопровождения от которой вы не можете, почему-то, отвязать оптический захват. Неужели трудно отключать РЛС захват но оставлять оптический?
unnee, И к коментарию кеофокса, что бы проще повторить и починить: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/312420-29038-flarakrad-ne-rabotaet-ols-pri-vyklyuchennom-radare/&tab=comments#comment-8597382
И вообще, выдавать баги за фичи выглядит смешно, могли бы хоть сказать что "работаете над этим", пусть ушло бы пару лет, а не пытаться игроков держать за дурачков
В СБ режиме же уже недели идут просадки фпс на большинстве карт. Сб режиме же премиум аккаунт не спасает от ухода в минус при выигрыше и среднем уровне игры. В СБ режиме в созданной комьюнити-менеджерами теме "Ответы на ваши вопросы" уже тонны вопросов, а ответов на них нет.
Пофиксите следование за целью когда танк пропадает из зоны видимости то башню начинает разворачивать в другую сторону и так же почему нету приоритета цели которую выбрал именно игрок но при зажимании пкм для зума игра начинает переключать следование на другую цель это очень критично это особенно бесит на зсу когда выбрал истребитель который летит на тебя зумишься и игра выбирает другую цель ( если можно выключить в настройках то где и как?)
В управлении есть параметр "Слежение за целью" / "Сопровождение цели" - он видимо назначен у вас на ПКМ. Измените назначенную кнопку для этого действия.
Улитки.Сделайте пожалуйста чтобы в окне "карточка игрока" выподающее меню (аб,арб,рб,арб....)всегда остовалось в последнем открытии.Я играю в трб и меня интересует трб.Зачем каждый раз выбирать его из списка? Еще очень напрягает выставление таймера взрывателя бомб ,как бы сделать чтобы он (взрыватель) запоминался на каждом самолете индивидуально?
а как насчет скрежета кустарника? проехал по кусту а звук как буд-то дуб вековой завалил!
И ещё ошибка - ограничение на сброс ФАБ-500М62. Они почему-то не сбрасываются на сверхзвуке, это обосновано тем, что в игре их обычная версия, без индекса "Т", т.е. не термостойкая, но бомба с "Т" никак не отличается по форме, изменения все внутри. И нужна она для самолётов по типу Миг-25/Миг-31, т.к. они долгое время способны лететь на сверхзвуке и метабт бомбы на расстояния около 30-40км. В игре с этими бомбами можно разогнаться только в пикировании на пол минуты и метают их обычно на 500м
Но бомба при этом не сбрасывается. Почему? Никакого логичного объяснения нет. Ведь за 20 секунд сверхзвука, с бомбой ничего не случится. И тем более я уже разогнал самолёт до сверхзвука, т.е. лететь с бомбами на сверхзвуке в пикировании можно, но сбрасывать их нельзя...это выглядит очень нелепо, было бы здорово исправить.
exc, У "Фантомов", как и у многих других самолетов, есть ограничения на скорость, на которой можно безопасно сбрасывать бомбы. Если в реальности эту скорость превысить, бомбы в набегающем потоке столкнутся друг с другом и с самолетом.
Отправить жалобу