- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Остовы танков воровали FPS

Но не все остовы. Эта проблема воспроизводилась только с копиями одной и той же уничтоженной машины. В боях, очевидно, такое могло произойти при использовании игроками «дублёров» или в комнате полигона без ограничения возрождений. Так или иначе — фикс выпущен и просадки FPS исправлены.
Немного доработали маркер возрождения
К прошлому выпуску «Починили» мы перерисовали маркеры зон возрождения, чтобы его было лучше видно на любых картах и в любых режимах War Thunder. А в этом вносим небольшой фикс, который исправляет перекрытие рамки выбора маркерами других респаунов. Например, аэродрома, над которым стоят воздушные респы бомбардировщиков и штурмовиков.
Вернули полётные данные в интерфейс повторов
В вышедшем обновлении «Точно в цель» у нас сломался интерфейс повторов. Не очень критично — пропали только данные о скорости, высоте и прочие характеристики, которые обычно выводятся в левом верхнем углу при управлении самолётом.
Приносим наши извинения всем тем, кто заметил эту ошибку, а также тем, кто просто негодует, узнав о ней сейчас. Всё исправили.
Убрали тормоза при жёсткой посадке

Не падение FPS, а буквально — тормоза, которые оставались действующими и эффективными, даже если шасси вашего самолёта из-за жёсткого приземления остались где-то в начале посадочной полосы.
Теперь при разрушении стоек шасси тормозная система откажет и придётся рассчитывать только на износостойкость фюзеляжа. Мягких посадок вам.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (196)
И ещё одна очень серьёзная ошибка, которая отражается на всех игроках - ЗУР, вертолётные птуры, парсы, маверики, доворачивают до цели очень хорошо. Это очевидно является ошибкой, т.к. у них вообще нет никакого ограничения по отклонению, их ограничивает только собственная скорость. Особенно касается ЗУР и вихрей. Они буквально управляются почти так же плавно и отзывчиво, как курсор мышки. В игре ЗУР работает по целям с большой угловой скоростью на ближней дистанции не хуже, чем пушки. Почините
нука-нука, расскажите, почему игра сбрасывает настройки управления, почему не запоминает настройки карт для вылетов(респы, высота( небо или филд). неужели это так сложно исправить.
Переходи на Линукс, там тоже новые настройки будут нужны. Ну законтач их в файлы, ёж твою медь!
PakoTuHa_61rus, линукс? а на мак не перейти за одно?
как убрать это "психоделическое" эхо в игре? вы слышали как танки стреляют в городе? какое к чертям ЭХО?
Увеличьте дистанцию отображения маркеров в АРБ на топах. Очень часто самолёты появляются просто из ниоткуда и сбивают неожиданной ракетой, хотя ты туда смотрел секунду назад и никого там не было. Когда-то давно в АРБ маркеры отображались на 10км. Плюс взгляд в нижнюю полусферу не так срезал дальность маркера. Облака тоже не так сильно влияли. Солнце тоже. Сейчас же увидеть противника - та ещё задача. Нормально вести ракетный бой нереально. Просто не видно потенциальных угроз.
Для AMX-13 каморные снаряды добавили, это хорошо. А когда добавят каморные снаряды в боеукладку E.B.R. (1954)? Пушка у них одна и та же.
Главная неприятная ошибка заключается в том, что каждый раз после исследования модификации лишние полученные ОИ сгорают. Такое происходит примерно в 20% случаев уже много лет подряд. Сразу отмечу, что такое случается и от полного боя от начала до конца. Сгорают так же тысячам ОИ из-за того, что не купленная техника блокирует процесс исследования машин следующего ранга
Почините каты которые простреливаются от респауна до респауна. Какой то заезд дуелянтов а не игра. На втором танке нет даже смысла выезжать, лучше выйти и начать новую игру
Разберитесь с античитом не дает играть с OpenTrack в СБ в пробном вылете СБ работает а в игре НЕТТТТ
А у меня все работает без нареканий. Вам имеет смысл обратиться в техподдержку EasyAnticheat.
Перекрытие рамки выбора маркерами. А то что в корабликах дальность перекрывается поправкой не в приоритете ?Радар на пол экрана ненужный и привязанный к компасу а не к носу корабля. прицел ужасный ...
СМК Почините его бк(если еще не починили). Там много снарядов и все они как цельный снаряд при попадании пропадает все.
Отправить жалобу