- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Терраморфинг
Большая и сложная механика преобразила бои в War Thunder, но отнюдь не лишилась нашего внимания даже после выхода.
Мы уже сделали очень много исправлений — убрали остающиеся в воздухе объекты, исправили ошибки, связанные с окапыванием некоторых машин, а также артефакты, проявлявшиеся на отдельных платформах (в том числе на MacOS). Также поработали над производительностью, заметно улучшив её в результате и починили некоторые связанные падения клиента.
Ещё остались детали, которыми мы занимаемся. В данный момент продолжаем работы по исправлению вибрации техники, находящейся внутри модифицированной земли. Будем держать вас в курсе.
Добавили карту защищённости на консоли
В обновлении «Дрожь земли» в меню анализа защищённости мы добавили новый функционал — кнопку «карта защищённости». Хотя звучат эти механики похоже, эта новая штука довольно интересная. Она строит на броне обозреваемой машины карту зон, уязвимых к попаданию выбранного снаряда: больше не нужно вручную обстреливать весь танк, чтобы понять, какие места лучше прятать от противника. Очень удобно!
Сегодня «карта защищённости» появилась и в консольной версии War Thunder. Удачного изучения!
Вернули выбор лент премиумным самолётам
Хорошая новость — эта ошибка проявлялась только в пробном вылете. Плохая — она проявлялась. В пробном вылете на премиумных самолётах в эталонной модификации не работал выбор лент вооружения.
Благодаря вашим баг-репортам мы узнали о проблеме и быстро её решили. Удачного ознакомления с техникой!
Исправили отображение текстур
Что-то в этом обновлении они решили поехать. Мы поймали и поставили на место текстуры аэродромов, пропадающие под некоторыми углами декораторы из раздела «кусты» и сетчатые экраны на технике. Вернули пропавшие текстуры пулемётов в турелях, текстуры некоторых самолётов и ракет, и даже поставили на место текстуры, которые перекрывали обзор из танковых прицелов в Симуляторных боях.
Всё! Сейчас все текстуры должны быть на своих местах.
Немного ретроспективы
Сразу после выхода большого обновления «Дрожь земли» мы собрали из сообщества первый фидбек, который включал и ваши жалобы на проявившие себя ошибки. Если сталкивались с чем-то из перечисленного — оно уже исправлено! Ещё раз благодарим вас за отзывы, которые вы оставляете под анонсами больших обновлений на сайте и в специальной теме на форуме.
Поправили ошибку, из-за которой точка возрождения авиации в совместных реалистичных боях оказалась на 15 километров от поля боя! Теперь отдалённая точка работает только в сражениях с участием высокоранговой авиации — на Боевом рейтинге 7.7 и выше.
Вернули в авиационные аркадные бои мелкую наземную технику — такую как лёгкие ДОТы, пулемёты, пушки — которая неожиданно полностью из них пропала.
Восстановили корректную работу систем предупреждения об облучении (СПО) авиации, которая могла не срабатывать при обнаружении, например, вашего вертолёта вражеским радаром.
Быстро починили интерфейс на вертолётах — прямо в первый же час после выхода обновления, а также сделали ещё много важных исправлений, чтобы ничего не мешало вам наслаждаться обновлением «Дрожь земли».
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (141)
Верните опыт за танкование, все веселье убиваете
Почините уже, наконец, хвостовое колёсико у французского Хэллкэта. Он же им вам все аэродромные полосы перешкрябает! А ремонтировать их кто будет потом, а? Вылетающие, временами, из-под него на взлёте искры, опять же..это не безопасно! У его американского собрата, между прочим, такой проблемы нет, их техники, очевидно, лучше следят за сохранностью своей матчасти. Происходит это и в пробном вылете и в обычных АРБ.
Лучше бы вы починили прицел на вертолётах, который с самого ввода вертолётов, уже 2-3 года на 100-%-ом шаге винта любит оказываться у верхнего края монитора или вообще за ним(AH-1G, например). Ну сделайте нормальную камеру как в Apache: Air Assault, классно же было! И красивее(т.к. вертолёт сбоку видно), и параллакса меньше будет... А ещё лучше было бы дать игроку самому настраивать камеру, или несколько пресетов для неё.
Так это если ты от третьего лица его развернул, и он автоматом возвращается в нормальное положение когда ты в него входишь
"А ещё лучше было бы дать игроку самому настраивать камеру, или несколько пресетов для неё." - в настройках управления для каждого типа техники есть пункты под названием "обзор в бою (ось X/Y)". Это то что тебе нужно
черта с два починили!!! в отряде в бой не кидает ппц. е мое господа разрабы. все больше и больше разачаровываюсь в этой НЕДОИГРЕ!!!! летку ЗАРЕЗАЛИ без ножа. снряды скозь танк пролетают без урона!!! короче ..... по ходу надо валить и забрасывать это грязное дело
в "реалистичной" игре лом прошивающий 500мм брони не может пробить рыхлый вал из земли в пару десятков сантиметров
HedgehogLu, А вы тут про ломы и холмики :)
сударь буквально сегодня столкнулся с тем что 90 мм хеш снаряд со взрывчаткой в 3 кг тротилового эквивалента на расстоянии менее чем в 300 м попав в корму LVT40 (который непонятным образом оказался в бою на 7.3) недалеко от гусеницы смог только "позолотить" гусеницу. При этом LVT не теряя скорости поехал дальше атаковать Маус. Если бы не сама комичность момента мозг бы взорвался от точности работы системы повреждений. Второе попадание в корму привело к ожидаемому эффекту. Но 1 попадание то ...
сначала такие оды хвалебные пели игроки в честь разработчиков - какие же они молодцы заметили неисправность сервера и даже определили что конкретно неисправно и исправили. да ни хуя вы не исправили. то сервер перегружен пишет. то время ответета истекло хотя прошло 2 секунды попытки входа в бой.то ни одного игрока нет ни из одной нации в поиске боя. а иногда ты нажал отказ от поиска боя и вышел из очереди пьёшь себе чай а тебя через пару минут в бой закинули.исправляйте свой дурдом.
https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/252078-181227-t34-sherman-calliope-skorost-vertikalnogo-navedeniya-raketnoi-ustanovki/ ошибке ТРИ с половиной года. когда же у вас руки то дойдут!
Вот как только получишь ответ что этого в игре никогда не будет. Та значит до исправления осталось не больше года ;)
Спасибо, что сломали игру дальше.
Починили, то что починили в результате очередной починки после предыдущей починки. Как всегда после мажора куча багов и, соответственно, патчей. Перманентный бетта-тест.
Вы собираетесь чинить Vickers Mk.7? На 10.0 у него броня в корпусе больше 500мм, имба какая та получается.
Отправить жалобу