- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Настраиваем радиовзрыватели снарядов
Радиовзрыватель, если вы забыли, может детонировать ракету или снаряд без необходимости прямого попадания в цель. Детонатор выбирает момент подрыва по радиоотражению от цели.
В нынешней механике War Thunder снаряды наземной техники и флота с радиовзрывателем считали дистанцию до цели от центра её модели, что работало хорошо, но было не совсем точным воспроизведением реальной механики.
Теперь расчёт до цели будет производиться по её точному контуру коллижн-модели (модели, по которой рассчитывается урон), которая довольно точно повторяет визуальную модель техники и позволяет воспроизвести реалистичную работу этой интересной механики для снарядов наземной техники и флота.
Для соответствия новым вводным стандартная дистанция подрыва некоторых снарядов была скорректирована. На практике детонация будет примерно на привычном вам расстоянии или чуть ближе, но заметно честнее и точнее.
- 40-мм kulsgr m/90 (15 м → 4 м);
- 40-мм slsgr m/484 (15 м → 4 м);
- 40-мм M822 (15 м → 4 м);
- 57-мм DKY-1 (15 м → 6 м);
- 57-мм HE-VT (15 м → 6 м);
- 76-мм MOM-HE (15 м → 8 м).
Ускоряем окапывание
Мы собрали много полезной статистики использования вами ковшей и отвалов, чтобы провести первые балансные изменения. И они к лучшему!
Теперь оборудование для окапывания переводится в рабочее положение не 5, а 3 секунды, а высота снимаемого за один проход грунта увеличилась с 20 до 25 сантиметров. Выросла и максимальная скорость заднего хода с опущенным отвалом с 7 до 12 км/ч, если ваша машина способна выжать такое значение
Мягкого вам грунта (когда это требуется).
Исправляем Итальянские и Японские пулемётные ленты
Это очень масштабное исправление касается множества истребителей и бомбардировщиков Италии и Японии и возвращает фугасный эффект в патроны итальянского 12.7-мм пулемёта Breda-SAFAT и японского 13.2-мм пулемёта Type 3.
Ранее из-за ошибки ОФ ленты указанных пулемётов действовали как простые сплошные и не взрывались при попадании. Проблему исправили - оцените преобразившиеся пулемёты!
Продолжаем доработку наведения корпусом
Техника с прочно привязанным к корпусу орудием нравится и вам и нам, а ещё в ней осталось что улучшить.
Так к этому выпуску мы поработали с камерой командира, которая в редких случаях могла подёргиваться при включенной механике наведения корпусом. Небольшое, но приятное улучшение для Strv 103A и Strv 103С.
“Возвращайся скорее!”
В реалистичных и Симуляторных боях следующее после первой гибели возрождение больше не потребует от вас целых 15 секунд ожидания! Возвращайтесь в бой через 5 секунд и поскорее отдайте должок им всем.
Кстати. Это изменение актуально и для турнирных сражений - как вы и просили.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (203)
Дайте возможность убрать в МРБ с интерфейса радар РЛС. Очень мешает целиться и закрывает вид. В АРБ ведь можно.
Большущее спасибо за уменьшение таймера для респа - как же задалбывало ждать 15 сек таймера, потом еще 1-2 секунды на непосредственно респаун. А сколько боев было слито из-за этого - когда дело идет на секунды, а ты морозишься в ожидании.
А когда премиуный тайп 74G почините? , а то как денежку за него брать так могём, а поченить модельку не могём. Хотя в баг репортах не только я уже писал про это.
так, пушечные зени сделали более реалистичными, теперь приведите зуры к историчности, дальность полета зура по вертикале на много меньше чем по горизонту в качестве пруфов просто посмотрите доки в интернете))) (хотя зачем я это пишу, один х*ен мой комент почистят как и баг-репорты на форуме)
На форуме уже давали ответ на похожий вопрос: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/313637-29092-nerealistichnoe-povedenie-zur-ov-9m311-i-9m311-1m-zrk-2s6-tunguska/&do=findComment&comment=8625552
Слово "рассчёт"(до цели) с одной "с" пишется... Больше придраться не к чему, виртуозная работа)))
Спасибо, поправим!
Добрый день! почините adats его радар не облучает самолет
имеется ввиду на самолете нет облучения от adats, сначала думал у меня, оказалось все не видят облучения от adats
Lucky_Puu, Какого именно облучения нет? От РЛС поиска или от ОЛС сопровождения?
А мне нравится что улитки работают.. Спасибо большое..
Прочитал "Настроили" а эхом послышалось "понерфили" с 15 до 6 метров радиус уменьшился, я так понимаю...
Strekalovskyi, Не прошло и пару лет как снизили дистанцию взвода РВ. УРА!!!. Когда вам писали, что дамаг у некоторых РВ не ок из за большой дистанции подрыва вы говорили все ок, а тут вот как получается... Почему сразу нельзя было так сделать? Почему нужно умолять, требовать, ждать нисхождения, и тд...? Что с ракетами японской ЗСУ тоже самое... Может пора лучше разбирать такие репорты и ВАМ самим все досконально проверять, если репортящий не может правильно все описать, но суть бага примерно ясна
Каким образом? Если ровно ничего не поменяется геймплейно. Так брался расчёт дистанции от центра модели техники. А теперь будет браться от поверхности. Если оставить 15 метров, то вы попросту перестанете наносить урон, так как снаряды будут взводиться в 15 метрах от цели, что сильно уменьшает шанс попадания осколков по авиации.
“Возвращайся скорее!” - вот за это спасибо вам большущее, улитка.
Такой ещё вопрос: вы сделали мероприятие на дату начала наступления Красной Армии под Сталинградом. Будет ли какое- то мероприятие 5 декабря, на 80- летие начала контрнаступления советских войск под Москвой?
Отправить жалобу