- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Настраиваем радиовзрыватели снарядов
Радиовзрыватель, если вы забыли, может детонировать ракету или снаряд без необходимости прямого попадания в цель. Детонатор выбирает момент подрыва по радиоотражению от цели.
В нынешней механике War Thunder снаряды наземной техники и флота с радиовзрывателем считали дистанцию до цели от центра её модели, что работало хорошо, но было не совсем точным воспроизведением реальной механики.
Теперь расчёт до цели будет производиться по её точному контуру коллижн-модели (модели, по которой рассчитывается урон), которая довольно точно повторяет визуальную модель техники и позволяет воспроизвести реалистичную работу этой интересной механики для снарядов наземной техники и флота.
Для соответствия новым вводным стандартная дистанция подрыва некоторых снарядов была скорректирована. На практике детонация будет примерно на привычном вам расстоянии или чуть ближе, но заметно честнее и точнее.
- 40-мм kulsgr m/90 (15 м → 4 м);
- 40-мм slsgr m/484 (15 м → 4 м);
- 40-мм M822 (15 м → 4 м);
- 57-мм DKY-1 (15 м → 6 м);
- 57-мм HE-VT (15 м → 6 м);
- 76-мм MOM-HE (15 м → 8 м).
Ускоряем окапывание
Мы собрали много полезной статистики использования вами ковшей и отвалов, чтобы провести первые балансные изменения. И они к лучшему!
Теперь оборудование для окапывания переводится в рабочее положение не 5, а 3 секунды, а высота снимаемого за один проход грунта увеличилась с 20 до 25 сантиметров. Выросла и максимальная скорость заднего хода с опущенным отвалом с 7 до 12 км/ч, если ваша машина способна выжать такое значение
Мягкого вам грунта (когда это требуется).
Исправляем Итальянские и Японские пулемётные ленты
Это очень масштабное исправление касается множества истребителей и бомбардировщиков Италии и Японии и возвращает фугасный эффект в патроны итальянского 12.7-мм пулемёта Breda-SAFAT и японского 13.2-мм пулемёта Type 3.
Ранее из-за ошибки ОФ ленты указанных пулемётов действовали как простые сплошные и не взрывались при попадании. Проблему исправили - оцените преобразившиеся пулемёты!
Продолжаем доработку наведения корпусом
Техника с прочно привязанным к корпусу орудием нравится и вам и нам, а ещё в ней осталось что улучшить.
Так к этому выпуску мы поработали с камерой командира, которая в редких случаях могла подёргиваться при включенной механике наведения корпусом. Небольшое, но приятное улучшение для Strv 103A и Strv 103С.
“Возвращайся скорее!”
В реалистичных и Симуляторных боях следующее после первой гибели возрождение больше не потребует от вас целых 15 секунд ожидания! Возвращайтесь в бой через 5 секунд и поскорее отдайте должок им всем.
Кстати. Это изменение актуально и для турнирных сражений - как вы и просили.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (203)
Пожалуйста снизьте Ов для вылетов в совместных, и подвиньте респауны ближе к бою для турбовинтовых машин(я на пе 8 из 3-4 вылетов в середине боя долетаю только 1 раз, враги заканчиваются раньше чем успеешь долететь)
Казино, от патча к патчу меняют одно и тоже по многу раз.
у меня не засчитывается итальянская медаль за пикирующий бомбардировщик
Исправьте баг с зумом у Виккерса мк3 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
А что с ним? Конкретнее можно?
Разработчики, почините в вертолётном противостоянии: 1) отображение на карте союзников («невидимые» союзники) 2) «бессмертная» наземка. Есть точки ПВО и артиллерия которые не уничтожаются 3) разбейте команды по рангам. Не все жаждут купить набор пикселей за 2500 р (Ка-50, например), который вы в любой момент понерфите. 4) непонятное начисление очков: у противника 37 тыс., у нашей команды – 42 тыс. Мы «берём» точку, и тут же у нас – 50 тыс., а у противника - 47 тыс. Почему так? И такое – по неск
Не уместилось. Мы «берём» точку, и тут же у нас – 50 тыс., а у противника - 47 тыс. Почему так? И такое – по несколько раз за бой. Почему усилители работают только 30 минут, а потом сгорают?
CaReful, Да, и целесообразно дать возможность выбирать подвесы при очередном "возрождении" машины.
Ну наконец-то Veak 40 и 9040 снова играбельны
А другим птурам дальность не хотите нарисовать? BGM71D TOW-2 например
а что случилось с захватом целей у "умных" бомб? почему они вдруг внезапно отупели настолько что при наведении крестика точно на танк, стоящий посреди поля, где нет никаких контрастирующих и прочих предметов, могущих сойти за цель, бомба наводится на землю в 5 метрах от танка и летит мимо? да и вообще система захвата цели бомбами и ракетами стала очень плохо работать
Ребятули улиточные,вы совсем уже?Открыл сейбр и купил его,посмотрел про этот самсалёт в ЮТАБЕ и после хороших отзывов решил купить ему талисман,ну и поиграл немного на нём, в итоге случайно навёл курсор на самсалёт и вылезла карточка и я увидел ремонт в 20к,вы чем там думаете прежде чем такие ремонты ставить?Серебра катастрофически не хватате,дак вы ещё и ремонт делаете 20к,ору просто с вас,теперь и орлов не вернуть за этот талисман,летать на этом самолёте перехотелось
Поздравляю, ты повёлся на очередной развод очередного блохера который сидит на зарплате и говорит ой какая техника супер, а такие как ты ведутся и тратят деньги, вон у меня друг говорил посмотрел крюга ТВ, типа крутой обзощик, но он друг не знал что у низ на этой техники которую они обозревают максимум на них по 10 боёв, ито на 1 удачный бой для "типа обзора" они делают 9 неудачных.
Samurai_Soul, ну Крюга такой, на любителя, конечно. Но насчёт зарплаты ты смешно пошутил, как минимум касательно наших и шарящих. Кто из них когда последний раз какую-нибудь премиумную помойку расхваливал, как нечто классное? Ну и да, в случае сомнений поглядеть число боёв и к/д обзорщика на обозреваемой технике тоже никогда не будет лишним. Мы не в сказке, всем сразу верить не обязательно.
Исправьте звук МГ-151, сейчас их звук стрельбы похож на пердежь а не выстрелы пушек. Шваки же смогли настроить и Хиспано.
Отправить жалобу