- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Настраиваем радиовзрыватели снарядов
Радиовзрыватель, если вы забыли, может детонировать ракету или снаряд без необходимости прямого попадания в цель. Детонатор выбирает момент подрыва по радиоотражению от цели.
В нынешней механике War Thunder снаряды наземной техники и флота с радиовзрывателем считали дистанцию до цели от центра её модели, что работало хорошо, но было не совсем точным воспроизведением реальной механики.
Теперь расчёт до цели будет производиться по её точному контуру коллижн-модели (модели, по которой рассчитывается урон), которая довольно точно повторяет визуальную модель техники и позволяет воспроизвести реалистичную работу этой интересной механики для снарядов наземной техники и флота.
Для соответствия новым вводным стандартная дистанция подрыва некоторых снарядов была скорректирована. На практике детонация будет примерно на привычном вам расстоянии или чуть ближе, но заметно честнее и точнее.
- 40-мм kulsgr m/90 (15 м → 4 м);
- 40-мм slsgr m/484 (15 м → 4 м);
- 40-мм M822 (15 м → 4 м);
- 57-мм DKY-1 (15 м → 6 м);
- 57-мм HE-VT (15 м → 6 м);
- 76-мм MOM-HE (15 м → 8 м).
Ускоряем окапывание
Мы собрали много полезной статистики использования вами ковшей и отвалов, чтобы провести первые балансные изменения. И они к лучшему!
Теперь оборудование для окапывания переводится в рабочее положение не 5, а 3 секунды, а высота снимаемого за один проход грунта увеличилась с 20 до 25 сантиметров. Выросла и максимальная скорость заднего хода с опущенным отвалом с 7 до 12 км/ч, если ваша машина способна выжать такое значение
Мягкого вам грунта (когда это требуется).
Исправляем Итальянские и Японские пулемётные ленты
Это очень масштабное исправление касается множества истребителей и бомбардировщиков Италии и Японии и возвращает фугасный эффект в патроны итальянского 12.7-мм пулемёта Breda-SAFAT и японского 13.2-мм пулемёта Type 3.
Ранее из-за ошибки ОФ ленты указанных пулемётов действовали как простые сплошные и не взрывались при попадании. Проблему исправили - оцените преобразившиеся пулемёты!
Продолжаем доработку наведения корпусом
Техника с прочно привязанным к корпусу орудием нравится и вам и нам, а ещё в ней осталось что улучшить.
Так к этому выпуску мы поработали с камерой командира, которая в редких случаях могла подёргиваться при включенной механике наведения корпусом. Небольшое, но приятное улучшение для Strv 103A и Strv 103С.
“Возвращайся скорее!”
В реалистичных и Симуляторных боях следующее после первой гибели возрождение больше не потребует от вас целых 15 секунд ожидания! Возвращайтесь в бой через 5 секунд и поскорее отдайте должок им всем.
Кстати. Это изменение актуально и для турнирных сражений - как вы и просили.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (203)
вертолётные площадки уберите от поля боя невозможно пролететь стало....просто даже не за вертом а мимо пролетаешь и тебе самолет покрасили в желто красный!
а слишком уж часто за вертами летают... не успел реснуться в тебя уже упарывается товарисч на летке. думаю урон обоснованный согласен с переносом только с той точки зрения, что респы вертов часто в открытом поле - зсу просто стоят смотрят и пускают ракеты во всех кто реснулся.. а спрятаться негде и улететь времени тоже
510 лет в бета-тесте надо было чтобы починить ОФ пули у итальянцев. Ещё столько же, чтобы активировать отвалы можно было не только при полной остановке.
Сколько раз мы еще будем читать о "улучшениях" связанных с машинами в которых происходит наведение корпусом?
Токсичность обиженнок выростет, ужас! Как же бесит когда убил кого-то и тут берет самолет и камекадзе об тебя лишь бы убить! Бедный G-Lynx, Су-7 его просто сейчас сожрут... Вертушки подлетающие на нарах мгновенно попадут под атаку Зениток после первого же фрага! Вы просто убиваете вертолеты этим! Сделайте что-то для вертушек уже! Дайте возможность переоснащать вооружение если набрал нужное кол-во ОВ на вылете с наров ! И какого фига радары зениток тебя видят на сверх низкой высоте!
Ты предлагаешь людям не делать задание БП, потому что тебе не нравится, когда тебя убивают?
Починили РВ снаряды и это очень хорошо. Несколько раз играл на ВИАК и даже создал баг репорт по поводу того, что снаряды настроены так чтобы они взрывались на безопасном расстоянии от цели. Например если на вас заходит самолет то сбить его можно только ошибкой в расчетах сервера из-за которой снаряд не взведется и попадет в самолет. Но теперь если будет все работать хорошо(нужен тест) нужно будет повышать БР таким машинам если они имеют устройство слежения.
Почему при выборе самолета кнопкой 8,в танковых аркадных боях,дают всякое дерьмо только не ударный самолет?
А когда берёшь бомбер, то помимо того, что лететь до места боя ещё энное кол- во времени, так плюс с хвоста сразу появляется парочка, а то и больше, вражеских истребителей. В итоге не долетаешь до вражеской наземной техники, и кнопка 9 оказывается бесполезной. А в это время твой танк уже могут уничтожить. Получается, ни на земле, ни в воздухе фрагов не набрал. Только полетал минуту- две.
Чтобы люди жали не 8, а 9, и спавнились на огромной хрустальной летающей барже в 3 км от поля боя с тремя красными файтерами на шести уже в пределах 700 метров, очевидно же.
Разделите, пожалуйста, в настройках звука громкость двигателей наземной техники и авиации! Ну что это за чушь получается, ты или противников не слышишь или эти летающие пылесосы глушат всё вокруг так, что даже свои мысли начинаешь плохо слышать!.. У нас же здесь вроде бы игра, как ни как...
В игре уже слышно то, чего в бою из-за шума не услышать совсем, плюс дан вид от третьего лица, чтоб лучше видно было, это и так немалые условности.
С картой "Аральское море" какие-то проблемы, бой на этой карте грузится около трех минут, а то и вовсе бесконечная загрузка. общался с техподдержкой, кроме настроек графики и обновления драйверов, ничего толком не сказали. С другими картами таких проблем нет
Проблемы- это мягко сказано. Карта грузится по полбоя, пока зайдёшь- уже 1-2 точки взяты кем-то, а в засадах стоят пт противника и отстреливают твою технику при подходе к точкам. Ещё эта карта наиболее забагована, и как назло, выпадает в рандоме намного чаще, чем хотелось бы...
zimizinya, видимо рядом проходит 38 параллель :)
наконец-то починили радиовзрыватели во флоте, то прям цирк какой-то был, вообще было почти невозможно на том же немецком Альбатросе подбить самолёт. Правда, надеюсь, что такую точность стрельбы для эсминцев вы оставите только при ведении стрельбы самим игроком, а не петровичами - то так можно всю авиацию за раз уничтожить в морских боях, полностью балланс нарушить.
сервера починили?
Отправить жалобу