- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Настраиваем радиовзрыватели снарядов
Радиовзрыватель, если вы забыли, может детонировать ракету или снаряд без необходимости прямого попадания в цель. Детонатор выбирает момент подрыва по радиоотражению от цели.
В нынешней механике War Thunder снаряды наземной техники и флота с радиовзрывателем считали дистанцию до цели от центра её модели, что работало хорошо, но было не совсем точным воспроизведением реальной механики.
Теперь расчёт до цели будет производиться по её точному контуру коллижн-модели (модели, по которой рассчитывается урон), которая довольно точно повторяет визуальную модель техники и позволяет воспроизвести реалистичную работу этой интересной механики для снарядов наземной техники и флота.
Для соответствия новым вводным стандартная дистанция подрыва некоторых снарядов была скорректирована. На практике детонация будет примерно на привычном вам расстоянии или чуть ближе, но заметно честнее и точнее.
- 40-мм kulsgr m/90 (15 м → 4 м);
- 40-мм slsgr m/484 (15 м → 4 м);
- 40-мм M822 (15 м → 4 м);
- 57-мм DKY-1 (15 м → 6 м);
- 57-мм HE-VT (15 м → 6 м);
- 76-мм MOM-HE (15 м → 8 м).
Ускоряем окапывание
Мы собрали много полезной статистики использования вами ковшей и отвалов, чтобы провести первые балансные изменения. И они к лучшему!
Теперь оборудование для окапывания переводится в рабочее положение не 5, а 3 секунды, а высота снимаемого за один проход грунта увеличилась с 20 до 25 сантиметров. Выросла и максимальная скорость заднего хода с опущенным отвалом с 7 до 12 км/ч, если ваша машина способна выжать такое значение
Мягкого вам грунта (когда это требуется).
Исправляем Итальянские и Японские пулемётные ленты
Это очень масштабное исправление касается множества истребителей и бомбардировщиков Италии и Японии и возвращает фугасный эффект в патроны итальянского 12.7-мм пулемёта Breda-SAFAT и японского 13.2-мм пулемёта Type 3.
Ранее из-за ошибки ОФ ленты указанных пулемётов действовали как простые сплошные и не взрывались при попадании. Проблему исправили - оцените преобразившиеся пулемёты!
Продолжаем доработку наведения корпусом
Техника с прочно привязанным к корпусу орудием нравится и вам и нам, а ещё в ней осталось что улучшить.
Так к этому выпуску мы поработали с камерой командира, которая в редких случаях могла подёргиваться при включенной механике наведения корпусом. Небольшое, но приятное улучшение для Strv 103A и Strv 103С.
“Возвращайся скорее!”
В реалистичных и Симуляторных боях следующее после первой гибели возрождение больше не потребует от вас целых 15 секунд ожидания! Возвращайтесь в бой через 5 секунд и поскорее отдайте должок им всем.
Кстати. Это изменение актуально и для турнирных сражений - как вы и просили.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (203)
Почините пжлста сброс таймера на взрывателе бомб, после каждой обновы или фикса он сбрасывается на стандартное значение "штурмовой", благодаря чему часто уничтожается самолет от взрыва своих же бомб
Спасибо, передадим!
Классно вы, конечно, ракеты на батлпассной лодке "починили", попросту заменив ненастроенные 114-мм М8 (которые до сих пор значится у неё на вики) на ракеты с другой лодки, где они работали нормально, а именно 127-мм Мk.7. Ох, а ведь так и в танках тоже можно! Обнаружился баг, скажем, у пушки Т-34-57? Берём, и меняем её на рабочую с Т-34-85! А ещё лучше вообще всем проверенные шерманганы поставить - тогда и баланс сразу появится!
Keofox, так дело-то не в вики. У вас были рабочие ракеты А на старом катере и багнутые ракеты Б на новом. Вы в итоге не починили ракеты Б, а просто дали новому катеру ракеты А. В принципе, мне-то пофиг, главное чтобы работали, но как же все эти сикрет докьюментсы, историчность и прочее? Как в них вписывается подобная смена типа ракет? Да и сам подход к решению проблемы выглядит ну так себе.
Вики обновляется с задержкой до двух дней. ПРостите.
...а фризы и лаги серверов...ну вы поняли
А почему в топ списка по БР попадаешь хорошо если раз в 20-50 боев, тогда как на дне по БР играешь в 80% случаев? Почему соотношение побед/поражений стремится к 40%, хотя по теории вероятности на десятках тысяч боев должен стремиться к 50%?
касательно 40% тут где то у картошки давным давно видел объяснение почему балансировщик старается тебя поставить в такие условия, что средние число побед не 50 а ниже. Это делается да "мотивации" игроков, чтобы ты смог без сильных напрягов быть где то на 50%, а вот выше это уже надо прям стараться и периодически даже тащить сливные по балансу бои. Вот и все. Постоянные сливы без приложений твоих усилий должны тебя мотивировать на более активную игру в бою :)
Улитки, когда у ВСЕХ зенитных снарядов (тех у кого положено в реальности), появятся ШАПКИ РАЗРЫВОВ в воздухе??? Зенитки калибра 37 и 40 мм просто обязаны их иметь, но нет ни у кого!!!!!
Я на игру забил! Пока экономику нормальную не сделаете не вернусь!
Tis21739, Отсутствие этой возможности - досадный минус, отравляющий жизнь. Наличие данной возможности - плюс (тем более, что это и к реальности ближе - подвоз снарядов из тыла). Решение за разработчиками, будут ли они добавлять положительных эмоций игрокам, привлекая их таким образом в игру.
HedgehogLu, большинству пополнение вообще не нужно ни на точке, ни на респе. А те, для кого это важно, к респу не привязаны: вышли, отстрелялись, вернулись, опять ушли. Это удобно, но не только. В авиационных АБ приземлился на свой аэродром, покинул машину (если хочешь), пересел на другую. Оставленная цела. Разумно. В танковых АБ покидаешь - самоликвидируется. Закончился боезапас, на точку не пробраться - угробь машину, потому что на респе нихрена не получишь. Тупость, раздражающая игроков.
Добрый день. В начале ноября я оформлял репорт по недоработке некоторых моделей реактивной авиации, но его закрыли. Мол, это не ошибка. Может оно и так, но это фундаментальная вещь, которая должна была работать изначально. Я попросил KlimZhyk передать информацию художникам, но нет никакой уверенности, что это произойдёт. Может кто-то из КМ передаст: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/314729-211043-ne-vrashchayutsya-ventilyatory-reaktivnykh-dvigatelei/&tab=comments#comment-8662761
да, хорошо бы было, чтобы и у реактивных самолётов начали всё таки крутиться вентиляторы реактивнхы двигателей.
Сделайте пожалуйста как раньше нормальную читабельность маркеров в ТАБ через препятствия. В прошлом мажоре обводку сломали - теперь текст не разобрать если цель за укрытием!!!
Светлую тему поставь и не мучайся
Увеличьте дистанцию отображения маркеров в АРБ на топах. Очень часто самолёты появляются просто из ниоткуда и сбивают неожиданной ракетой, хотя ты туда смотрел секунду назад и никого там не было. Когда-то давно в АРБ маркеры отображались на 10км. Плюс взгляд в нижнюю полусферу не так срезал дальность маркера. Облака тоже не так сильно влияли. Солнце тоже. Сейчас же увидеть противника - та ещё задача. Нормально вести ракетный бой нереально. Просто не видно потенциальных угроз.
(В Реалистичных и Симуляторных боях уменьшена задержка возрождения от момента потери предыдущей техники — теперь она, как и в Аркадных боях, составляет 5 секунд вместо 15.) Зачем вообще эти секунды не пойму,продлить бой или что?Я за эти 5 секунд могу захватить точку и убить хоть 1 танк,или вообще может выигрышный бой будет,уберите вообще эту фигню!Кому вообще надо такое... .
Почему на цемецкой премиумной TAM 2IP ночное видение только от мех-вода???Вы хоть сами то на нем от мехвода играли в ночь???едешь и на в скидку стреляешь, это что за бред???
Valera_8901, У вас просто нет доступа к топ сикретс документс
Отправить жалобу