- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Оптимизируем зоны возрождений
Об этом улучшении вы просили в комментариях к одному из прошлых выпусков рубрики, когда сообщали о частых столкновениях на респауне. Принимайте улучшенную механику возрождения в танковых боях!
Теперь союзники, которые загрузились чуть позже или задержались при выборе бронетехники, появятся на точке возрождения чуть позади тех, кто нажал кнопку «В бой» в окне возрождения раньше них. Благодаря этому игроки будут меньше мешать друг другу.
Посидели и хватит
Земля — не то место, где самолёт может отдохнуть в горячке боя. Теперь игроки, чьи самолёты не находятся в воздухе, не считаются активными, и сессии с такими игроками будут заканчиваться поражением их команды по таймеру (который ранее означал потерю техники всей командой).
При этом, время ожидания возвращения в бой было увеличено в авиационных реалистичных и симуляторных боях, а также в вертолётных аркадных боях.
Исправили перезарядку некоторых ПТУР
Речь о проблеме, из-за которой даже при опустевшем боезапасе башня таких машинах, как M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad, Roland 1 самопроизвольно разворачивалась для перезарядки установок. Хотя заряжать было уже нечего.
Ошибку исправили. Но всё же рекомендуем брать в бой боезапас побольше и не забывайте о пополнении на точках захвата.
Бонус за подписку Xbox Live Gold
Ежемесячно игроки Xbox с подпиской будут получать специальный набор: усилитель +40% очков исследования на 10 боёв, усилитель +75% серебряных львов на 10 боёв, а также 5 универсальных дублёров.
Желаем побед!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (193)
да лучше уберите вертолеты с танковых АБ просто не выносимо только с респа выехал и как только заканчивается неуязвимость тебе в опу прилетает птур
"Оптимизируем зоны возрождений" Не прошло и сто лет
"То есть, при наличии в команде только одного игрока на самолёте или вертолёте, который при этом не находится в воздухе, начнётся отсчёт таймера, по истечении которого его команда проиграет из-за отсутствия активных игроков." А если игрок плюхнулся на филд и ремонтируется? отсчет с какого времени будет? до или после ремонта?а + время на взлететь с филда? вы выдумали реально какую-то шляпу господа разработчики, впрочем как и всегда.
Отлично они придумали! нечего на взлётке валяться
_S_H_A_M_A_N_, это кто за меня будет решать? хочу и валяюсь. бесят по жизни люди которые за меня что-то решают.
Сейчас игроки в танковых АБ вынуждены гробить собственную технику с куцым боезапасом (например, итальянская САУ 90/53 M41M с 8 снарядами), когда нет возможности пополнить его на захваченной точке. Сделайте пополнение боезапаса на респе или дайте возможность пересаживаться там же на другую машину без обязательного "самоуничтожения".
хахахах прошло 8 лет И разрабы решили иправить эту проблему
Лучше вернить эффект когда грязь на танках оставалась Было красиво!!! Эффект горячего воздуха когда стреляешь от своего танка либо вообще убрали или не заметен !! раньше хорошо был заметен красиво было!!!
ну с появлением на точке моглы бы ещё добавить такую фишку если я выбрал левую точку захвата то появиться мне лучше с левой стороны респа
Круто, что консольщиков подкармливаете, на консолях будем скоро все)
Уважаемые разработчики этой замечательной игры почините ради бога баланс в игре если раньше кидало + - на один бр выше то сейчас кидает на 2 бр выше своего и проблема в том что тот же ис 4 постоянно попадает против 8.0 8.3 он то на своем бр практически никого не танкует а в низу списка и подавно. БУДЬТЕ ДОБРЫ СДЕЛАЙТЕ ЧТО НИТЬ С БАЛАНСОМ
Оформите баг-репорт, но прежде чем оформлять, убедитесь что у вас сетап правильный с нужными БР-ами без техники на БР выше, и установлено верное отображение режима для БРов (в исследованиях внизу справа).
объясните!! если самолет на ходу берет базу в аркаде то его сбить на аэродроме не получится?
Можно, он не становится неуязвимым.
Отправить жалобу