War Thunder background
Починили! №34
Эта новость с сайта warthunder.ru была перенесена сюда в процессе миграции, поэтому некоторые ссылки могут работать некорректно.

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.

Упрощаем передачу сообщений об ошибках!

Большинство выходящих обновлений и даже некоторые улучшения в этой рубрике основаны на ваших сообщениях об ошибках. Переоценить их пользу и вашу помощь трудно, поэтому мы хотим сделать так, чтобы вы не тратили много времени и сил на оформление багрепортов.

Рады представить совершенно новый сервис, с помощью которого сообщить разработчикам об обнаруженных ошибках станет проще и быстрее.

 

СOMMUNITY.GAIJIN.NET

Удобные формы загрузки необходимых логов и прочих файлов, отслеживание самых горячих проблем игры, а также прямой доступ на площадку из игрового клиента.

Вы можете попасть в новый сервис прямо из игры: «Сообщество → Сообщить о проблеме». И, конечно, мы ждем ваших отзывов и предложений по улучшению нового сервиса.

Приём ошибок по-прежнему остаётся доступен и на форуме.

Куда пропал снаряд?

Такой вопрос хоть и редко, но всё-таки мог возникнуть у любого танкиста с момента выхода обновления «Дрожь земли». Именно в нём потребовалась некоторая доработка поверхностей под новую механику терраформинга, которая и привела к ситуациям с пропажей снарядов.

Если объяснить коротко, то снаряд на самом деле не пропадал, но при наличии за башней вашего танка поверхности — земли, холма или скалы, игра давала снаряду команду на детонацию или попадание! Происходило такое чаще всего при стрельбе по находящимся выше вас противникам или при наличии позади вас близкого холмика или другого объекта. При этом в непосредственной близости от стреляющего должен был находиться другой танк (не важно, союзник, противник или же вовсе остов уничтоженной машины).

Мы исправили трассировку снарядов ещё вчера, благодаря чему они больше не будут сталкиваться с препятствиями позади вашего танка.

Уточняем модели НАР и УРВП

Ещё один пример заметного влияния небольших изменений на механику работы оружия. Теперь в игровые модели НАР и УРВП с массивной осколочно-фугасной боевой частью добавлено расстояние между взрывателем и непосредственно зарядом, который находится на некотором расстоянии за детонатором.

На практике это будет означать, что эпицентр подрыва таких ракет будет несколько отдалён от фактической точки попадания. Это, в свою очередь, увеличит площадь поверхности, с которой взаимодействует взрывная волна и осколки, и повысит шанс нахождения на этой площади ослабленной зоны, которую продавит взрыв или пробьют осколки.

Вы должны быть знакомы с этим принципом, если когда-нибудь стреляли мощным фугасом в лоб башни врага или даже рядом с ним, рассчитывая, что взрыв найдёт уязвимую точку. Теперь указанные ракеты станут чуточку опаснее, а мы продолжим кропотливую работу по моделированию сложных средств поражения.

Ускоряем наступление заслуженной победы

Это изменение будет работать в воздушных РБ. Как вы помните, если у противника не осталось активных сил, то очки его команды через некоторое время начнут убывать, принося вам долгожданную победу.

Мы решили не тратить ваше ценное время на ожидание начала этого процесса — теперь враг начнёт терять очки сразу же, как только в его команде не останется боеспособных сил. При этом ожидание активности последнего оставшегося в бою игрока чуть увеличится — с 90 до 100 секунд.

Быстрых побед и удачного превозмогания — смотря какую сторону вы представляете в бою.

Исправили ошибку в «Глобальном освещении»

Глобальное освещение (Global illumination) — одна из самых интересных графических технологий нашего движка Dagor. Если ваша видеокарта поддерживает DX11, то можете смело включать её и наслаждаться гораздо более реалистичным освещением и отраженным светом с минимальным снижением частоты кадров.

К этому выпуску «Починили» мы исправили ошибку, из-за которой при выставлении качества этой настройки выше среднего земля в боях могла быть чересчур затемнена. Спасибо за ваши репорты по этой проблеме.

Ещё больше улучшений

К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.

полный список изменений

Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.

Читайте также:
War Thunder — 12 лет. Присоединяйтесь к празднованию!
  • 1 ноября 2024
Добро пожаловать в СНГ-регион War Thunder
  • 1 июля 2024
Премиумные «реактивы»: AV-8S, Su-22M4 и JA37DI
  • 5 ноября 2024
ICV(P): быстрое реагирование
  • 5 ноября 2024

Комментарии (125)

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии
Мы используем cookie-файлы, чтобы учесть Ваши предпочтения и улучшить работу наших сервисов. Нажимая кнопку «Согласен» и продолжая использовать данный сайт, Вы даете согласие на использование cookie-файлов в соответствии с Политикой конфиденциальности