- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Исправляем ошибку в прорисовке контактов
Эта проблема могла проявиться в случае, когда установленное разрешение картинки игры не совпадало с физическим разрешением вашего монитора. Контакты воздушных целей в этом случае могли вести себя некорректно и исчезать даже на относительно малых дистанциях.
Мы разобрались в причине этого непорядка, которая, ожидаемо, была связана со сложной системой отрисовки контактов, и исправили ошибку. Теперь враги не скроются от вас (и вы от них).
Уравниваем температуру дымов
Иногда пункты нашей рубрики выглядят как главы в справочнике алхимика, но скрывается за ними вполне техническая и полезная работа. Вот, например, видимая в тепловизорах вашей техники дымовая завеса из-за ошибки имела разную температуру в разное время суток. Что, конечно, было неправильно, и мы устранили данную проблему.
Выхлоп при буксировке
Ещё одна странность наблюдалась во время буксировки техники. Бронемашины, толкаемые другой техникой или же буксируемые с помощью троса, начинали самопроизвольно газовать и оставлять выхлоп. Мы разобрались в причинах данного инцидента и всё исправили.
Возвращаемся в боевой режим!
Вместе с окончанием праздников возвращаем в строй привычный вам повседневный ангар. Там всё осталось на своём месте, можете проверить.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (243)
Чот я не удивлён, то что в принципе игре почти не мешало, мы исправляем, зато фризы, постоянные рассинхроны, и падения серваков в 50к онлайна нахер надо исправлять, и кстати пофиксите баг с руководством гаидзин, там явно какая то ошибка!
К сожалению, это не баг, а фича.
Почините пожалуйста бомбардировщики пожалуйста! Они разваливаются от 2-3 выстрелов, не выдерживают и пары минут боя с истребителями. Так не бывает!
Свои предложения можете оставить в специальном разделе на форуме. https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/1343-novye-predlozheniya-priemnyi-pokoi/
HedgehogLu, да, а потом на них лепят дейлики и задания марафонов, просто чтобы придать хоть какую-то иллюзию смысла этим неповоротливым хрустальным фрагам. Хотя, справедливости ради, в МАБ иные бобры играются, пусть и до первого файтера обычно.
Выхлоп при буксировке и температура дымов. Да уж, прекрасно. А когда снаряды почините уже, в конце- то концов? Дикер Макс не пробил в упор т-34-57 в борт башни топовым снарядом, это нормально? Причём ствол орудия почти приставлен был к башне тридцатьчетвёрки.
Скорей всего надгусенечная полка затанковала. Как и 34ки так же танкуют тигры и пантеры.
по идее он после выстрела должен был сам в ангар улететь :) там же взрывчатки дофига, и открытая рубка котрая избыточное давление ням ням ням. Хотя в этой игре бабахи уже не бабахают :( что печаль. Доходит до смешного, когда 152мм фугас (да да фугас) ничего не может сделать зенитке
Вот с такими классными картами на топ тире когда будете что то делать? https://www.youtube.com/watch?v=6HlgorLjbPM
Плюсую. https://www.youtube.com/watch?v=IR9potmaG9g
Мда господа разрабы..... вы мне сей час Лужкова с его перекладыванием плитки каждый год напоминать стали. У вас багов СТАЛО столько, что плакать хочется. А вы всякую фигню чините.
Почему кидает на плохие карты, и на бр выше чем нужно, сделайте уже баланс бр нормальный, и не кидайте по 2 раза на одну и ту карту, очень сильно раздражает игроков!
Сам хотел об этом писать. Повторения карт в ТРБ, постоянные попадания на одноточечные карты и что еще хуже в режим "сражение" , и все это с доминирующим БР +1. На каждый бой с БР -1, приходится минимум 10 на дне списка.
Почему в авиа рб до сих пор маркера по всему экрану летают? Проблема появилась 2 патча назад, и до сих пор не решена
Krab130, Спасибо, большое. Если не трудно будет предоставить скриншот. (положите на яндекс или гугл диск и ссылку на него)
iDreameR, Проблема чаще всего проявляется в начале боя (но это не обязательное условие, иногда достаточно лишь большого расстояния до цели), во время первых схождений. К примеру, я около центра карты, скоро будут первые контакты. На одном самолете на долю секунду появляется нормальный маркер, но он тут же либо слетает с цели, и начинает абсолютно хаотично летать по небу, либо просто застывает на месте, не следуя за целью.
Я просто оставлю это тут... https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/317362-novogodnyaya-tundra/&tab=comments#comment-8712373
снаряды без урона - это же тундра.
Сделайте наконец-то настраиваемую самим игроком дистанцию открытия огня стрелками-ботами на бобрах в ААБ! Играть уже стало невозможно! Петрович-Ганс-Джон-бот только ТУПО сидит и чай-кофе-водку-виски пъёт, всё ждёт, пока к нему на 50м подлетят, да и то не всегда палить начинает. Издевательство сплошное! Последнее время играть на бобрах - сплошная мука! А серебро за ремонт весьма не слабо снимают!
Strekalovskyi, Отписка а не ответ. Сделайте хотя бы дистанцию открытия огня ботами равной сведению, а то сейчас бобра завалить - "2 пальца сложнее об...ь", раньше (2-3 года назад) ведь было нормально, или снизьте стоимость ремонта.
Strekalovskyi, А маневрировать как? А бомбометание? А сведение непонятно как и куда, хотя каждая турель управляется отдельным стрелком и сведения там и в помине быть не должно? По историческим сведениям, истребители открывали огонь максимум с 400 метров обычно ближе, иначе не могли попасть, а вот бомбардировщики начинали заградительный огонь с полутора километров и нередко эффективно. В игре все наоборот. Истребители с полутора километров снайперят, а Петровичи молчат в ответ.
"Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях." Ща вам "насыпят".
Отправить жалобу