- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Улучшили преодоление препятствий
Траншеи, насыпи и другие сложные объекты иногда представляют для танкиста не меньшую опасность, чем вражеский огонь. С этого момента проезд по ним станет заметно безопаснее — ведь мы обнаружили и исправили ошибку, из-за которой машина могла резко потерять зацеп и повиснуть на довольно простом препятствии, от которого совсем не ожидаешь такого подвоха.
Если вдаваться в подробности, то это происходило из-за некорректного определения угла наклона поверхности под танком. Мы исправили этот расчёт, благодаря чему застреваний теперь станет заметно меньше. Концентрируйте внимание на противниках, а не на пеньках.
Фильтруем подвесы
Подвесное вооружение некоторых самолётов может быть столь гибким, что число доступных вариантов оснащения уже давно перевалило за десяток, а с появлением в War Thunder всё более современной и продвинутой техники только продолжает расти. По этой причине даже в значительно доработанном меню выбора подвесов иногда можно заблудиться.
Мы заметили ваши отзывы насчёт данной проблемы и в качестве решения добавляем дополнительные фильтры, с помощью которых можно выбрать для отображения, например, только доступное на данном этапе прокачки оружие или вовсе отображать только любимое и привычное. Простота — залог скорейшего старта следующего боя и значительно меньшего числа ошибок при снаряжении боевой машины!
Завели для вас будильник
Но это не тот будильник, который нарушает мирный сон и портит настроение по утрам. Нет, это полезный будильник, который вообще не раздражает своим звоном, но зато заранее предупредит вас о скором истечении срока действия предмета в вашем инвентаре.
Теперь иконка будильника будет появляться на предметах, у которых до истечения срока на активацию или времени использования остаются считанные часы. Полезно.
А усилители и личные скидки будут отмечаться цветной рамкой за несколько часов до завершения срока их использования.
Потушили лишний огонь в Штурме
Это небольшое исправление и отличный повод напомнить вам о интересном режиме боя, где вы и несколько товарищей сражаетесь с волнами наседающих на базу противников под управлением ИИ.
«Штурм» доступен в меню выбора режимов под кнопкой «В бой». И мы исправили в нём проблему, из-за которой поверженный товарищ при покидании боя раньше срока мог оставить после себя висящий в воздухе пожар. Это неплохо символизировало эмоции проигравшего, но выглядело не слишком-то реалистично.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (212)
Лучше бы убрали все эти предметы в инвентаре, зачем будильник вводить?
Что такое, у меня ограничение кадров на 75 стоит GPU 50% нагрузка, а частота на максимум выходит?
Просто раньше такого не было
Улитки ну пожалуйста услыште пилотов с пс4 из режима противостояние. Почините уже размазанные прицелы. Этоже наверно не так сложно. Репорты оставлял уже несколько раз. Сказали что о проблеме известно и уже почти 2 года ничего не предпринято...
Спасибо! Забрали.
Дайте возможность заходить в бой с пустым казёником очень часто приходится выстреливать уже заряженный снаряд и заряжатся другим например дымовым а топовый ломик всё таки стоит игровых денег и приходится просто выплёвывать в небо
Хорошее предложение, но лучше сделать настраиваемым. Некоторые машины имеют по 8-15 снарядов и заряженный в казенике добавляет им еще один снаряд который не где было бы хранить.
На пс5 крашит паз в несколько боев, спасибо за обнову, вас просят полгода решить проблему с текстурами хотя бы для пс5, а вы даже ответа не даете...
Была проблема. Играем в отряде вдвоем , перед следующим боем добавляем туда третьего и .... продолжаем играть вдвоем.Третьего не пускает в бой с нами. Командир отряда всегда постоянный , остальные приходящие и уходящие. Перед каждым боем приходится пересобирать отряд.
То есть при любом составе в 3 игрока не пускает в бой последнего?
fierce_Kryvbas, Какие сервера стоят включенными у командира?
А вы не хотите починить сбро топлива в АРБ? Выбираешь полный бак - тебя кидает в бой с 10 минутами. Спасибо
Ультра-лоу. Наезд на кусты и мелкие отрываемые кустики, в основном на пустынных картах. Во-первых, смещён "физический"-центр модели "сухих" кустов, из-за чего они по-тупому(маленький круг в большом круге) вращаются при отрыве. Во-вторых, как лично я считаю, они вообще не должны отрываться и куда-то катиться. Это куст, у него корни в земле. В-третьих, при первом(?) наезде на кусты/деревья их ветки, листья(и подобные эффекты) осыпаются примерно с 2-3 метрах над этим кустом/деревом.
VinerSepta, Карта Волоколамск....деревья сбиваются пулеметом 7.62 или же например танковый штурм Фульда.Кусты можно сбить только выстрелив из пушки.А при наезде на такой куст,он просто падает и продолжает лежать никуда не исчезая.И таких кустиков во всей игре тьма тьмущая.
Система максимально упрощена. Сервера и так каждую пульку просчитывают. Еще им и детально вырывание кустов и деревьев считать?
Проблемы описал ниже всё остальное мелочь !!!
Не понимаю, зачем нужны звания в игре, что они меняют? Не знал, что генералы и маршалы на танках в бой ездят... Генералисимуса только забыли. Если уже вводить звания, то не тупо за количество боев, а за заслуги. За количество золотых медалек, например. Я вообще не догоняю как игрок с 46% побед может быть маршалом???? Мне кажется, что звания надо ограничить полковником и давать их только за %побед при заданном количестве боев.
Например, ефрейтор - за 1000 боев (не менее 48% побед), сержант за 3000 боев (не менее 50% побед), прапор за 6000 боев (не менее 51% побед), лейтенант за 10000 боев (не менее 52% побед), капитан за 15000 боев (не менее 53% побед), майор за 21000 боев (не менее 54% побед), подпол а 28000 боев (не менее 55% побед), полкан за 36000 боев (не менее 56% побед). Т.е. если у тебя 52% побед, то выше лейтенанта - ну никак, даже при 100 000 боев..., но даже при 70% побед, надо обязательно иметь много боев!
Да ни зачем не нужны, как и медальки те же. Даже сам уровень аккаунта практически ничего не даёт, кроме возможности быстро определить новичков/твинков/игроков в форум. "Тут вообще всё просто так, кроме денег" (с) :D
Отправить жалобу