
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Меняем артиллерийский удар
_1958d7b9771bc762d1714dfbad388755.jpg)
Вначале хотим рассказать о причине грядущих изменений. Артиллерия в War Thunder задумана как достаточно эффективный метод давления на противника, который позволяет выдавить его с насиженной позиции или на некоторое время сделать опасным отдельный участок фронта. Эта механика работает достаточно хорошо, но пусть и редкие, но запоминающиеся случаи гибели от пристрелочных снарядов могут сильно портить впечатление от игры — особенно на слабобронированных машинах, для которых артиллерийский обстрел несёт гораздо большую опасность.
В обновлённом виде артиллерийский удар лишён этого недостатка и просто станет интереснее. Теперь первые снаряды в обстреле будут заряжены цветным аэрозолем, по которому корректировщики наводят основной залп, а пилоты смогут узнать о местонахождении вероятных целей. Взрыв аэрозольных снарядов не наносит существенного урона и предоставляет находящимся в эпицентре обстрела противникам шанс среагировать.
При этом количество боевых снарядов, заменённых на целеуказательные, добавлено к основному залпу, то есть итоговая опасность зоны артиллерийского удара не уменьшилась.
Выпрямили катапульту на авианосцах
_9a76fb9f2aa86d75f0aaa19b84e0728a.jpg)
Запуск самолёта с авианосца — технически сложный процесс, в котором участвует специальное устройство, называемое разгонной катапультой. В War Thunder этот механизм также даёт начальный импульс вашему самолёту. Просто до сегодняшнего дня в некоторых случаях он мог дать импульс не совсем в ту сторону…
Мы исправили ошибку, из-за которой направление запуска на некоторых авианосцах было не совсем корректным и отклонялось на несколько градусов в сторону, из-за чего самолёт при разгоне мог не только сломать шасси об надстройки, но и упасть в воду. Теперь взлёт стал менее рискованным занятием.
Исправляем фантомные тени
_08d0ea318ebe5ae8d77b068a31f571c6.jpg)
Эта ошибка чаще всего проявлялась в местах наиболее ожесточённых сражений с обилием остовов как уже уничтоженных машин, так и ещё боеспособных. На земле появлялись обрывки теней, никак не связанные с самой техникой — что отнюдь не красило и без того заполненную деталями картину боя.
Мы обнаружили причину проблемы и поработали над её устранением. Теперь никаких призрачных теней — только вы и вражеские останки.
Повысили подвижность некоторых машин
_759ccaa5c466e41b7f1dbe1f74ad1f5b.jpg)
Вообще без различных уточнений ТТХ и вооружения техники не обходится ни одна рубрика, в чём легко убедиться, если открыть полный список изменений. Но обычно это незначительные изменения для отдельной техники.
На этот раз хотим порадовать уточнениями в настройках целого спектра машин: так, Ariete, Ariete PSO и Ariete (P) станут заметно динамичнее благодаря увеличению числа передач в КПП, а Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10 будут лучше разворачиваться на месте. Много подобных полезных мелочей ждут вас в каждом выпуске — рекомендуем держать себя в курсе.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (304)
Про цвет снарядов пристрелки. Они действительно существуют. Эмулируется пристрелочно-целеуказательный 122-мм 3ВДЦ3.
Улитки ,ну и бред ваши пристрелочные дымы .Они для чего сделаны , кого они должны предупреждать ,противника? Серьезно? Они мешают вести огонь .По поводу дерганья вперед назад , все больше похоже на (РПУ)игру по сценарию и всегда когда ты в выгодном положении но по вашему сценарию противник в этом бою должен пожить.
Как насчёт оплаты баг репортов хотя бы голдой?
RusFurCheetah, Как улитки сделают можешь на карту мне скинуть я оплачу)
Ты что, в этой игре люди серебра то не могут нафармить, а ты такое задумал...
Да вы что, совсем с дубу рухнули? Какой дым для отметки места артудара? В игре на высоких настройках из-за обилия частиц и визуального мусора и так нихрена не видно! Дым от трупов, огня, облака пыли от артиллерии, попаданий, выстрелов, горы искр от рикошетов, даже просто эффекты пылевых бурь на пустынных картах и так обзор перекрывают настолько сильно, что просто невозможно играть активно, а теперь ещё арта будет не только стены грязи поднимать, но и дымовыми снарядами подрабатыватЬ? ОДУМАЙТЕСЬ
- если у тебя "ВСЁ ЭТО" тянет ПК \ мой тебе совет . подключи большой экран телевизора вместо монитора (всё сразу будет видно )
Milashny_Koteyka, - вы просто ещё не пробовали женщину ) поэтому так говорите
Достопочтенные разработчики! Чем Вы занимаетесь? В игре полно насущных проблем, которые никто не решает! Вместо этого вы добавляете какие-то аэрозоли, или как в одном из предыдущих "Починили", исправляете "неправильный выхлоп при буксировке техники!" и т.д. Меняете БР, что абсолютно не удобно при уже сложившихся, привычных наборах техники! Очнитесь наконец и займитесь уже делом, а не этой ерундой!
Нет, ну это вообще нихрена не нормально! Нафига забивать визуальный эфир очередным визуальным мусором? Это мешает играть нормально! Все и так отлично понимают, где будет артудар, и примерно понимают его радиус. Огромной красной надписи тоже никто не отменял. Эти "подсветительные" аэрозольные знаки - при том что в командах будет по 10 игроков, которые будут кидать артиллерию - теперь будут ещё сильнее мешать высматривать врага, чем стены из грязи, которые поднимали пристрелочные залпы
А если мы ещё подумаем, как это увеличит нагрузку на систему и сервера? И так танки каждые три боя взлетают по два раза! А теперь ещё один -15фпс апдейт, и сервера с "динамическим дымом" будут ещё в разы хуже справляться. В итоге одни долбаные минусы
Есть хорошее правило:"Работает - не трогай".Кто наныл изменение арты?Ололорашные овощи и слепоглухонемые подкаменные крысюки?Артудар нормально работал,особенно вызванный на упреждение по маршруту противника или на предполагаемую точку для крысы.А теперь,получается,над местом артудара будет висеть огромная вывеска "Ты сюда не ходи,снег башка попадет".Да еще и первые снаряды получается без урона. Улитки,если вы не можете хоть что-нибудь сделать нормально,то хотя бы не ломайте то,что работает.
"Взрыв аэрозольных снарядов не наносит существенного урона и предоставляет находящимся в эпицентре обстрела противникам шанс среагировать.", То есть голосового уведомления "В наш квадрат готовится арт удар" а так же в центе экрана мигающей красной надписи о Арт ударе не достаточно. Что дальше? Лампочка?
нет, будут автоматически выкидывать технику из зоны артудара, а вокруг этой зоны будет непроницаемый купол, чтобы не дай бог кто нибудь не заехал и не умер.
а работать эти дымные артудары будут как раз против вызывающего игрока, точнее в помощь противнику, давая возможность уйти под дымами без риска получить прицельную плюху, браво улитки, вы гении))
не, ну вот просто интересно же, кто так сильно просил добавить эти дымы в игру. дайте хоть за горло его подержать.
Оpанжевое небо, Оpанжевое моpе, Оpанжевая зелень, Оpанжевый веpблюд. Оpанжевые мамы. Оpанжевым pебятам. Оpанжевые песни. Оpанжево поют.
Отправить жалобу