
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Меняем артиллерийский удар
_1958d7b9771bc762d1714dfbad388755.jpg)
Вначале хотим рассказать о причине грядущих изменений. Артиллерия в War Thunder задумана как достаточно эффективный метод давления на противника, который позволяет выдавить его с насиженной позиции или на некоторое время сделать опасным отдельный участок фронта. Эта механика работает достаточно хорошо, но пусть и редкие, но запоминающиеся случаи гибели от пристрелочных снарядов могут сильно портить впечатление от игры — особенно на слабобронированных машинах, для которых артиллерийский обстрел несёт гораздо большую опасность.
В обновлённом виде артиллерийский удар лишён этого недостатка и просто станет интереснее. Теперь первые снаряды в обстреле будут заряжены цветным аэрозолем, по которому корректировщики наводят основной залп, а пилоты смогут узнать о местонахождении вероятных целей. Взрыв аэрозольных снарядов не наносит существенного урона и предоставляет находящимся в эпицентре обстрела противникам шанс среагировать.
При этом количество боевых снарядов, заменённых на целеуказательные, добавлено к основному залпу, то есть итоговая опасность зоны артиллерийского удара не уменьшилась.
Выпрямили катапульту на авианосцах
_9a76fb9f2aa86d75f0aaa19b84e0728a.jpg)
Запуск самолёта с авианосца — технически сложный процесс, в котором участвует специальное устройство, называемое разгонной катапультой. В War Thunder этот механизм также даёт начальный импульс вашему самолёту. Просто до сегодняшнего дня в некоторых случаях он мог дать импульс не совсем в ту сторону…
Мы исправили ошибку, из-за которой направление запуска на некоторых авианосцах было не совсем корректным и отклонялось на несколько градусов в сторону, из-за чего самолёт при разгоне мог не только сломать шасси об надстройки, но и упасть в воду. Теперь взлёт стал менее рискованным занятием.
Исправляем фантомные тени
_08d0ea318ebe5ae8d77b068a31f571c6.jpg)
Эта ошибка чаще всего проявлялась в местах наиболее ожесточённых сражений с обилием остовов как уже уничтоженных машин, так и ещё боеспособных. На земле появлялись обрывки теней, никак не связанные с самой техникой — что отнюдь не красило и без того заполненную деталями картину боя.
Мы обнаружили причину проблемы и поработали над её устранением. Теперь никаких призрачных теней — только вы и вражеские останки.
Повысили подвижность некоторых машин
_759ccaa5c466e41b7f1dbe1f74ad1f5b.jpg)
Вообще без различных уточнений ТТХ и вооружения техники не обходится ни одна рубрика, в чём легко убедиться, если открыть полный список изменений. Но обычно это незначительные изменения для отдельной техники.
На этот раз хотим порадовать уточнениями в настройках целого спектра машин: так, Ariete, Ariete PSO и Ariete (P) станут заметно динамичнее благодаря увеличению числа передач в КПП, а Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10 будут лучше разворачиваться на месте. Много подобных полезных мелочей ждут вас в каждом выпуске — рекомендуем держать себя в курсе.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (304)
Про цвет снарядов пристрелки. Они действительно существуют. Эмулируется пристрелочно-целеуказательный 122-мм 3ВДЦ3.
читая форум, с просьбами вернуть(починить баланс) игре, я просто утираю скупую слезу умиления, от детской наивности просящих. вы чё, реально думаете что улитки случайно зажимают ваши яйца в тиски? вот щас они всё бросят и сделают вам играбельный БР техники, ахаха.
Про БР. Кидаю багрепорт. У нас в команде 16 человек с максимальным БР 4.7, у противника 2 с БР 5.7 - НЕ ОШИБКА, млять. Правила матчмейкинга не нарушены! А то что баланс нарушен их не .....
Да по ходу "улучшений" в игре останутся самые жЫрные партизаны. Аминь.
А где сообщение типа: "Прислушавшись к многочисленным просьбам, мы убрали вертолеты из танковых боев". Или "Теперь поршневые бомбардировщики в танковых боях не будут страдать по КД от свистков". Ну или хотя бы "Мы исправили дымы и теперь из них ничего не видно". И, кстати, когда Вы занерфите видимость для даунов, играющих на топовом железе на лоуграфике? Почему люди, которые хотят ощутить всю задуманную Вами красоту, должны страдать от (цензура), отключающих графику?
дымы дымы дымы, больше дымов, меньше ФПС)) дымы это то что так давно просили игроки))
форум гудит о перекосах в БР и экономике. а улитки бац, и дают игрокам дымные снаряды. это просто...
Надоели вы уже со своими подкрутками для новичков и т.д. Почему я не должен пробивать в борт советским каморником чела у которого 8 уровень и кд 0.23? а мой КВ-1Э они могут шить под любыми углами доворачивай здесь хоть не доворачивай здесь, все равно одно и тоже и такое через 1 бой происходит, а то и каждый раз, это очень сильно отбивает желание играть и еще эти ущербные объёмные снаряды как же это надоело мат с трудом сдерживаю, это уже смешно, игра испорчена после 2019 года
Включена помощь нубам. Им увеличивают пробой и снижают шанс рикошета, а тебе наоборот. Это очевидно даже слепому.
ваша арта итак не работала,с детских хлопушек стрелала,гаубичную для топов сделали бы давно!
AshakIel, при всем при том сколько раз я наблюдал, когда арт удар никакого вреда не наносил зениткам с открытой рубкой когда буквально рядом ложились снаряды арты.
AshakIel, Почему только ЛТ? Поиграй на французском тяже ARL, как арта любит его хавать - это не описать.
а эти артиллерийские "аэрозоли" не будут закрывать от союзников (в том числе и от авиации) вражескую технику ?
Новодобавленные камуфляжи, достижения, и медали, требующие кол-ва фрагов, не учитывают уже достигнутое кол-во ДО ввода этого камуфляжа и т.п. Для немцев недавно, например, засадный камо ввели. Заново сотни фрагов набирать, даже когда уже Зимний камо выкачен. Также пересмотрите требования к камо для ЗСУ. Я чуть со стула не упал, когда увидел у Шилки требование в чуть ли не 300-500 сбитых самолётов(при этом самолётных фрагов всегда меньше, чем танковых).
Я писал по этому поводу багрепорт в ответ получил - НЕ ОШИБКА, от прикормленного идиота под ником TrickZZter. Он пишет, что все в равных условиях. Ну подумаешь, новичок получит за 260 фрагов все камуфляжи, а тебе придётся набить 260 фрагов ради одного. НЕ ОШИБКА. Я открываю проблему, он закрывает. Бесполезно.
Ещё добавлю, авиа фраги теперь в зачёт камуфляжей - не идут. Ладно бы эти фраги на соответствующий самолёт записывали - так ведь ХРЕН. А вот артудар - идёт! Логика оффффигенная у улиток. Но ты не волнуйся - это НЕ ОШИБКА.
А куда пропал радар с Евгения Савойского? Тип Дюка да Оста, Италия, большой флот, 5.3, радар банально не сделан. На Raimondo Montecuccoli он есть, а на Eugenio di Savoia его нет, хотя он нарисован, но не более того!
Согласен, мало того что связь с сервером периодически рвется, так еще и кидает технику в разные стороны.
Отправить жалобу