
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Меняем артиллерийский удар
_1958d7b9771bc762d1714dfbad388755.jpg)
Вначале хотим рассказать о причине грядущих изменений. Артиллерия в War Thunder задумана как достаточно эффективный метод давления на противника, который позволяет выдавить его с насиженной позиции или на некоторое время сделать опасным отдельный участок фронта. Эта механика работает достаточно хорошо, но пусть и редкие, но запоминающиеся случаи гибели от пристрелочных снарядов могут сильно портить впечатление от игры — особенно на слабобронированных машинах, для которых артиллерийский обстрел несёт гораздо большую опасность.
В обновлённом виде артиллерийский удар лишён этого недостатка и просто станет интереснее. Теперь первые снаряды в обстреле будут заряжены цветным аэрозолем, по которому корректировщики наводят основной залп, а пилоты смогут узнать о местонахождении вероятных целей. Взрыв аэрозольных снарядов не наносит существенного урона и предоставляет находящимся в эпицентре обстрела противникам шанс среагировать.
При этом количество боевых снарядов, заменённых на целеуказательные, добавлено к основному залпу, то есть итоговая опасность зоны артиллерийского удара не уменьшилась.
Выпрямили катапульту на авианосцах
_9a76fb9f2aa86d75f0aaa19b84e0728a.jpg)
Запуск самолёта с авианосца — технически сложный процесс, в котором участвует специальное устройство, называемое разгонной катапультой. В War Thunder этот механизм также даёт начальный импульс вашему самолёту. Просто до сегодняшнего дня в некоторых случаях он мог дать импульс не совсем в ту сторону…
Мы исправили ошибку, из-за которой направление запуска на некоторых авианосцах было не совсем корректным и отклонялось на несколько градусов в сторону, из-за чего самолёт при разгоне мог не только сломать шасси об надстройки, но и упасть в воду. Теперь взлёт стал менее рискованным занятием.
Исправляем фантомные тени
_08d0ea318ebe5ae8d77b068a31f571c6.jpg)
Эта ошибка чаще всего проявлялась в местах наиболее ожесточённых сражений с обилием остовов как уже уничтоженных машин, так и ещё боеспособных. На земле появлялись обрывки теней, никак не связанные с самой техникой — что отнюдь не красило и без того заполненную деталями картину боя.
Мы обнаружили причину проблемы и поработали над её устранением. Теперь никаких призрачных теней — только вы и вражеские останки.
Повысили подвижность некоторых машин
_759ccaa5c466e41b7f1dbe1f74ad1f5b.jpg)
Вообще без различных уточнений ТТХ и вооружения техники не обходится ни одна рубрика, в чём легко убедиться, если открыть полный список изменений. Но обычно это незначительные изменения для отдельной техники.
На этот раз хотим порадовать уточнениями в настройках целого спектра машин: так, Ariete, Ariete PSO и Ariete (P) станут заметно динамичнее благодаря увеличению числа передач в КПП, а Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10 будут лучше разворачиваться на месте. Много подобных полезных мелочей ждут вас в каждом выпуске — рекомендуем держать себя в курсе.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (304)
Про цвет снарядов пристрелки. Они действительно существуют. Эмулируется пристрелочно-целеуказательный 122-мм 3ВДЦ3.
===Когда появится счетчик расхода боеприпасов на пулеметах !?!?!?!?!!?!?!====
Разработчки, ну вот кто вас просил добавлять дымовые снаряды в артудар? Что за аркадность? Кто в реальной жизне будет стрелять пристрелочным выстрелом по врагу дымовым снарядом? Мол, вот, посмотрите господа враги, сейчас мы будем сюда бомбить, так что убегайте отсюда. Это же бред сивой кобылы. Хотя бы сделали только для АБ что-ли. Просто 10 дымов из 10 тому, кто это придумал.
1+
Старт с авианосца хорошо поправили, это вызывало недоумение, думал, что я сам не правильно стартую и не писал баг-репорт. )
у вас ум есть ? и так в аркаде на карте дымы , дым от техники , рандомный дым . давайте теперь и артой всё нахрен задымим . вы хоть головой думайте и тестите перед вводом .
Необращайте внимания на эти сверх-мелочи если у вас есть ум, мудрее просто промолчать порой ;)
Tomb_Raider_2020, чего молчать то . я щяс на корелии играл . дам там вся карта рыжая
<> Вот и хорошо что существуют ! Добавьте Всем гаубицам пристрелочные снаряды как отдельный тип снаряда \ Это даст возможность создавать противнику ложное представление об арт ударе
"Про цвет снарядов пристрелки. Они действительно существуют. Эмулируется пристрелочно-целеуказательный 122-мм 3ВДЦ3"
Предлоги о/об зависят от первого звука следующего слова. Если он согласный, то пишут "о". О самолёте. О корабле. О египетской силе и о яблоках. Если звук следующего слова гласный, то писать следует "об". Об авиации. Об игре. Об артиллерии и об обалдевшей администрации, которая её, незнамо зачем, трогает.
+++++
Арт-удар и так мало что делал в бою но так вы его окончательно угробите. К тому же дым мешает обзору для обоих игроков.
Аэрозоль слишком маленький, что бы закрыть вам обзор, а так же быстро рассеивается после постановки.
Когда вернете рубрику для борьбы с читерами?? Или она специально где то в недрах форума спрятана, чтоб ее никто не мог найти? Вот вам для разнообразия повтор https://warthunder.ru/ru/tournament/replay/type/37875121856565235 ник HM_Rock - яркий пример правильной работы античита, и самих разработчиков в этом направлении.
Чел, я посмотрел этот повтор полностью без ускорений и вот что я скажу что каких-то элементов читерства я там не увидел, он через дымы когда откидывал не стрелял, потом он еще много раз мог уничтожить танки, но он их не замечал, потом на объекте стрелял по визелю который был подсвечен (и не он один даже его заметил еще Т-55А видел его), потом он неплохо отыграл на зенитке уничтожил 3 самолета с не такой уж и далёкой дистанции тем более что он был на лучшей ЗСУ-АНТИТАНК (ЗСУ-57-2)
Badluck_Dice, Чел, я в этой игре собаку сьел, я не жалуюсь на "подозрительных" типов, в стиле алкаша волкота, если я подозреваю что чел читер, то он в 99% случев читер, и иду чекать повтор после боя, что бы убедиться, что мне не показалось.
Перешел из картошки в тундру...Там игра превратилась уже в какой-то мультик для детей из детсада,так теперь и тундра туда же...с этими дымами...и так все было нормально с оповещением об артударе,так давайте еще больше ляпиков цветных добавим...Имхо это не как бы и не бой,а китайский новый год с петардами цветными
+++++
Почините рывки мыши в случайные стороны в версии для Линукса, багу уже больше полгода. Багрепорты на эту тему уже были.
Почините рывки мыши в случайные стороны в версии для Линукса, \ оно и на Виндовс происходит (сервера ....)
Отправить жалобу