
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Меняем артиллерийский удар
_1958d7b9771bc762d1714dfbad388755.jpg)
Вначале хотим рассказать о причине грядущих изменений. Артиллерия в War Thunder задумана как достаточно эффективный метод давления на противника, который позволяет выдавить его с насиженной позиции или на некоторое время сделать опасным отдельный участок фронта. Эта механика работает достаточно хорошо, но пусть и редкие, но запоминающиеся случаи гибели от пристрелочных снарядов могут сильно портить впечатление от игры — особенно на слабобронированных машинах, для которых артиллерийский обстрел несёт гораздо большую опасность.
В обновлённом виде артиллерийский удар лишён этого недостатка и просто станет интереснее. Теперь первые снаряды в обстреле будут заряжены цветным аэрозолем, по которому корректировщики наводят основной залп, а пилоты смогут узнать о местонахождении вероятных целей. Взрыв аэрозольных снарядов не наносит существенного урона и предоставляет находящимся в эпицентре обстрела противникам шанс среагировать.
При этом количество боевых снарядов, заменённых на целеуказательные, добавлено к основному залпу, то есть итоговая опасность зоны артиллерийского удара не уменьшилась.
Выпрямили катапульту на авианосцах
_9a76fb9f2aa86d75f0aaa19b84e0728a.jpg)
Запуск самолёта с авианосца — технически сложный процесс, в котором участвует специальное устройство, называемое разгонной катапультой. В War Thunder этот механизм также даёт начальный импульс вашему самолёту. Просто до сегодняшнего дня в некоторых случаях он мог дать импульс не совсем в ту сторону…
Мы исправили ошибку, из-за которой направление запуска на некоторых авианосцах было не совсем корректным и отклонялось на несколько градусов в сторону, из-за чего самолёт при разгоне мог не только сломать шасси об надстройки, но и упасть в воду. Теперь взлёт стал менее рискованным занятием.
Исправляем фантомные тени
_08d0ea318ebe5ae8d77b068a31f571c6.jpg)
Эта ошибка чаще всего проявлялась в местах наиболее ожесточённых сражений с обилием остовов как уже уничтоженных машин, так и ещё боеспособных. На земле появлялись обрывки теней, никак не связанные с самой техникой — что отнюдь не красило и без того заполненную деталями картину боя.
Мы обнаружили причину проблемы и поработали над её устранением. Теперь никаких призрачных теней — только вы и вражеские останки.
Повысили подвижность некоторых машин
_759ccaa5c466e41b7f1dbe1f74ad1f5b.jpg)
Вообще без различных уточнений ТТХ и вооружения техники не обходится ни одна рубрика, в чём легко убедиться, если открыть полный список изменений. Но обычно это незначительные изменения для отдельной техники.
На этот раз хотим порадовать уточнениями в настройках целого спектра машин: так, Ariete, Ariete PSO и Ariete (P) станут заметно динамичнее благодаря увеличению числа передач в КПП, а Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10 будут лучше разворачиваться на месте. Много подобных полезных мелочей ждут вас в каждом выпуске — рекомендуем держать себя в курсе.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (304)
Про цвет снарядов пристрелки. Они действительно существуют. Эмулируется пристрелочно-целеуказательный 122-мм 3ВДЦ3.
Вот и зачем добавили аэрозольные, теперь всяких ....ро будет тяжелей выкурить из укрытий спасибо!
у меня во время ротавируса такой артудар такого цвета был. по 6-7 раз в день наносил.
Насчет серваков это да. через бой .То прицелиться не возможно то телепортация танков то плохое соединение и т.д и т.п хоть интернет в норме. То видишь что этики кусты на 3 метра от танка висят. Тут вообще кадр был. нажимаю снайперский прицел,смотрю в пол прицела какая то фигня находиться. Думал танк,выхожу нет никого и так пол боя было. Скриншот сделал. На компе потом разглядел что это было в прицеле,снаряд развернутый. Вопрос .Как мог снаряд от моего танка оказаться в половину снайперского приц
Где то читал что вы исправили стрельбу из пулемета в ТБ. Это стрельба продолжалась до конца боя хотя никто не стреляет, но все равно звук работает будто бы завис.... Короче говоря исправить вы не смогли, этот баг со стрельбой так и остался.,особенно когда в начале боя едем с респа и какой нибудь додик начинает тарабанить куда попало, и весь бой с этой стрельбой ездишь,хотя никто уже нестреляет из пулеметов.Надеюсь хотя бы что не зря все это написал.СПС.
И оно не только в танковых, кстати, в морских с автопушками схожая тема случается, скорее всего и баг тот же самый. И нет, мсье Стрекаловский, ссылки на репорт мы не дадим, потому что постоянно играть с записью видео, чтобы были пруф и тайминг этого рандомно возникающего залипшего звука, никто в здравом уме не станет.
Может введете уже наконец отдельный режим противостояния для обычных вертолетов?! А текущий режим переименуйте уже в "вертолетные бои для Камовых".
Верните Бреслау в ротацию, ваш Волоколамск никому не нужен
Ну по поводу фальшфееров при арт ударе уже высказано немало негатива от игроков ...Присоединяюсь! Большей бредятины сложно было придумать... Ну а для игроков вот подумайте Куча мэнагеров выдумывала этот бред носилась с этим по всем инстанциям расписывая "прелести" вот этого верха собственного "гения" ... впихнули пытаются продавить среди игроков а они в свою очередь дружно встали на баррикады причем все!!! А ведь бабло за этот рацбац уже попилено мэнагерами и потрачено а вы жрите че дали .......
СЛОМАЙТЕ ОБРАТНО артилерийский обстрел!!!!! Арт. обстрел В ДЕРЬМО превратили!!!!!!!!! ЧТО ЭТО ЗА ПИТАРДЫ,а не взрывы!!!!!!!!!! - ДЕЛОМ займитесь лучше: когда САМОНАВЕДЕНИЕ СТВОЛОВ НА ВОЗНИКШЕЕ ПРЕПЯТСТВИЕ исправите?????? 2 ГОДА МИНИМУ этой лаже уже!!!!! Не играл ГОД и другого и НЕ ОЖИДАЛ: игра ЕЩЁ ДЕРЬМОВЕЕ СТАЛА!!!!!!!!
Почему в аркадных воздушных боях если начать стрелять из пушки а потом попукать лтц, то из пушек невозможно вести огонь(то есть бк пушки пополняется обратно даже если полно бк). Это баг или фича?
У тебя перезарядка пушек и отстрел лтц на одну кнопку стоят по ходу, чудик....
и если аэрозоли по периметру эпицентра падают, то видимо нужно будет отъехать просто туда где пада.ют аэрозоли ?
Отправить жалобу