
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Меняем артиллерийский удар
_1958d7b9771bc762d1714dfbad388755.jpg)
Вначале хотим рассказать о причине грядущих изменений. Артиллерия в War Thunder задумана как достаточно эффективный метод давления на противника, который позволяет выдавить его с насиженной позиции или на некоторое время сделать опасным отдельный участок фронта. Эта механика работает достаточно хорошо, но пусть и редкие, но запоминающиеся случаи гибели от пристрелочных снарядов могут сильно портить впечатление от игры — особенно на слабобронированных машинах, для которых артиллерийский обстрел несёт гораздо большую опасность.
В обновлённом виде артиллерийский удар лишён этого недостатка и просто станет интереснее. Теперь первые снаряды в обстреле будут заряжены цветным аэрозолем, по которому корректировщики наводят основной залп, а пилоты смогут узнать о местонахождении вероятных целей. Взрыв аэрозольных снарядов не наносит существенного урона и предоставляет находящимся в эпицентре обстрела противникам шанс среагировать.
При этом количество боевых снарядов, заменённых на целеуказательные, добавлено к основному залпу, то есть итоговая опасность зоны артиллерийского удара не уменьшилась.
Выпрямили катапульту на авианосцах
_9a76fb9f2aa86d75f0aaa19b84e0728a.jpg)
Запуск самолёта с авианосца — технически сложный процесс, в котором участвует специальное устройство, называемое разгонной катапультой. В War Thunder этот механизм также даёт начальный импульс вашему самолёту. Просто до сегодняшнего дня в некоторых случаях он мог дать импульс не совсем в ту сторону…
Мы исправили ошибку, из-за которой направление запуска на некоторых авианосцах было не совсем корректным и отклонялось на несколько градусов в сторону, из-за чего самолёт при разгоне мог не только сломать шасси об надстройки, но и упасть в воду. Теперь взлёт стал менее рискованным занятием.
Исправляем фантомные тени
_08d0ea318ebe5ae8d77b068a31f571c6.jpg)
Эта ошибка чаще всего проявлялась в местах наиболее ожесточённых сражений с обилием остовов как уже уничтоженных машин, так и ещё боеспособных. На земле появлялись обрывки теней, никак не связанные с самой техникой — что отнюдь не красило и без того заполненную деталями картину боя.
Мы обнаружили причину проблемы и поработали над её устранением. Теперь никаких призрачных теней — только вы и вражеские останки.
Повысили подвижность некоторых машин
_759ccaa5c466e41b7f1dbe1f74ad1f5b.jpg)
Вообще без различных уточнений ТТХ и вооружения техники не обходится ни одна рубрика, в чём легко убедиться, если открыть полный список изменений. Но обычно это незначительные изменения для отдельной техники.
На этот раз хотим порадовать уточнениями в настройках целого спектра машин: так, Ariete, Ariete PSO и Ariete (P) станут заметно динамичнее благодаря увеличению числа передач в КПП, а Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10 будут лучше разворачиваться на месте. Много подобных полезных мелочей ждут вас в каждом выпуске — рекомендуем держать себя в курсе.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (304)
Про цвет снарядов пристрелки. Они действительно существуют. Эмулируется пристрелочно-целеуказательный 122-мм 3ВДЦ3.
катапульту починили, а карты с авианосцами вернули?)
Насчет артиллерии согласен, наверно правильное решение, посмотрим как будет реализовано. Было немного обидно когда Тигра H1 или КВ 1С забирают первым пристрелочным выстрелом в область двигателя (причём осколки пробивают броню башни и убивают весь экипаж, я уже свыкся с этой фичей, считая, что на самом деле их убивает контузия от фугасного эффекта). Может я такой не везучий, что на тяжелом танке убивает арта (все остальные игроки на тяжелых танках обычно вообще не реагируют на арту).
<< Меняем артиллерийский удар >> предлагаю к этому .; гаубицам добавить пристрелочные снаряды по типу дымовых . Даёт в игре возможность создавать ложное представление действий противника - а это уже элемент тактики , которой так мало в игре. И заменить оранжевый цвет на чёрный (тот , кому предназначено это "предупреждение" и так поймёт . А сам вид поля боя не будет выглядеть как цветной китайский фейверк (Вау ! для детишек \ но не для взрослых дядь )
уберите в следующем починили эти дымы...из реалистичных боев,в аркаде пусть будут..ну шляпа же полная
Уберите эти цветные дымы это уже не смешно
ультра лоу долой из игры
zyk100, то есть, по твоему мнению, чтобы ничего не мешало, всем нужно пересесть на телевизоры, да?) АЛЁ. какой телевизор, тебе про вырвиглазное солнце говорят, про кусты пластиковые что блестят как новогодняя ёлка, про зеркальную поверхность техники, и прочее, а ты тут про телевизор какой-то.
HedgehogLu, "Такая дичь только в этой игре" \ такая дичЬ только на твоём 17 дюймовом мониторе ноутбука . Подключи игру к большому экрану телевизора (дальше сам всё увидишь )
зениткам можно , а САУ и тяжам арт удар вызывать нельзя. порой больше пол команды на зенитках. это разве ТАНКОВЫЙ бой получается? или уже АВИА бой
Приветствую "Починили!" \ Единственная стоящая команда разрабов в игре. Предлагаю унифицировать вертикальный угол наводки между разными снарядами - фугасные и Кумулятивный в данный момент имеют угол чутли не гаубичный вертикальной наводки . ЧТО приводит к созданию читов для поражения противника находящегося за холмом и не досягаемым в прямом выстреле (что довольно часто встречаешь в игре в последнее время)
сделать разброс между типами снарядов не более 1 градуса
zyk100, А как же тогда играть на "СУПЕРКАРТАХ" Моздок и Волоколамск? Улитки тебя за такую "ересь" забанят. )))
Помогите пожалуйста в последнее время начала игра как то фризить комп Ryzen 5 1600 gtx 1660 super 16 gb в чем может быть прооблема?
У меня Ryzen 5600х и видяха 5700xt, оперативка 32GB 3400. Фризит порой так, что кажется что монитору кабзда пришла. Проблема в том, что пока еще не научились делать качественный контент, а продать это УГ тем кто умеет не позволяет ЧСВ и деньги полученные в качестве донатов.
Strekalovskyi, На ультрах 2к разрешение, без травы, при разрушениях зданий от бомб или ракет. Та же Переправа через Рейн. Происходит падание фпс с 144 до 30-40. На карте синай при стрельба со снайперского прицела, а если в снайперском прицеле еще и приближение включить то вообще на дно фпс падает. Райзен 7 5800Х, Рх 6700ХТ, 32гб оперы 3600CL16, игра на SSD. Репорт где то лежит на форуме.
Что происходит с радио "Улитка"? Почему оно пропало с сайта, без каких-либо объяснений?
- бумага терпит \ а вот вслух сказать про свой улиткин бред , им тяжело даже ведущему
Отправить жалобу