
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Меняем артиллерийский удар
_1958d7b9771bc762d1714dfbad388755.jpg)
Вначале хотим рассказать о причине грядущих изменений. Артиллерия в War Thunder задумана как достаточно эффективный метод давления на противника, который позволяет выдавить его с насиженной позиции или на некоторое время сделать опасным отдельный участок фронта. Эта механика работает достаточно хорошо, но пусть и редкие, но запоминающиеся случаи гибели от пристрелочных снарядов могут сильно портить впечатление от игры — особенно на слабобронированных машинах, для которых артиллерийский обстрел несёт гораздо большую опасность.
В обновлённом виде артиллерийский удар лишён этого недостатка и просто станет интереснее. Теперь первые снаряды в обстреле будут заряжены цветным аэрозолем, по которому корректировщики наводят основной залп, а пилоты смогут узнать о местонахождении вероятных целей. Взрыв аэрозольных снарядов не наносит существенного урона и предоставляет находящимся в эпицентре обстрела противникам шанс среагировать.
При этом количество боевых снарядов, заменённых на целеуказательные, добавлено к основному залпу, то есть итоговая опасность зоны артиллерийского удара не уменьшилась.
Выпрямили катапульту на авианосцах
_9a76fb9f2aa86d75f0aaa19b84e0728a.jpg)
Запуск самолёта с авианосца — технически сложный процесс, в котором участвует специальное устройство, называемое разгонной катапультой. В War Thunder этот механизм также даёт начальный импульс вашему самолёту. Просто до сегодняшнего дня в некоторых случаях он мог дать импульс не совсем в ту сторону…
Мы исправили ошибку, из-за которой направление запуска на некоторых авианосцах было не совсем корректным и отклонялось на несколько градусов в сторону, из-за чего самолёт при разгоне мог не только сломать шасси об надстройки, но и упасть в воду. Теперь взлёт стал менее рискованным занятием.
Исправляем фантомные тени
_08d0ea318ebe5ae8d77b068a31f571c6.jpg)
Эта ошибка чаще всего проявлялась в местах наиболее ожесточённых сражений с обилием остовов как уже уничтоженных машин, так и ещё боеспособных. На земле появлялись обрывки теней, никак не связанные с самой техникой — что отнюдь не красило и без того заполненную деталями картину боя.
Мы обнаружили причину проблемы и поработали над её устранением. Теперь никаких призрачных теней — только вы и вражеские останки.
Повысили подвижность некоторых машин
_759ccaa5c466e41b7f1dbe1f74ad1f5b.jpg)
Вообще без различных уточнений ТТХ и вооружения техники не обходится ни одна рубрика, в чём легко убедиться, если открыть полный список изменений. Но обычно это незначительные изменения для отдельной техники.
На этот раз хотим порадовать уточнениями в настройках целого спектра машин: так, Ariete, Ariete PSO и Ariete (P) станут заметно динамичнее благодаря увеличению числа передач в КПП, а Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10 будут лучше разворачиваться на месте. Много подобных полезных мелочей ждут вас в каждом выпуске — рекомендуем держать себя в курсе.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (304)
Про цвет снарядов пристрелки. Они действительно существуют. Эмулируется пристрелочно-целеуказательный 122-мм 3ВДЦ3.
тип 10 долго будет наводится башней и орудием словно маус он или там в конторе митсубиси были идиоты?
Сказали, что по поводу скорости вертикального наведения они думают, т.к. 15гр/с типо не постоянная скорость была. Но могут пойти на уступки игрокам и дать ее. На вопрос почему на Лео2 40гр/с которая используется как перебросочная это норм - тихо промолчали.
А то, что у Ариет должно быть в районе 70гр/с, одного офф источника им мало.......
Ультра-лоу. Наезд на мелкие отрываемые кустики, в основном на пустынных картах. Во-первых, смещён "физический" центр модели "сухих" кустов, из-за чего они по-тупому(маленький круг(куст) в большом круге) вращаются при отрыве. Во-вторых, как лично я считаю, они вообще не должны отрываться и куда-то катиться. Это куст, у него корни в земле. В-третьих, при первом(?) наезде на кусты/деревья их ветки, листья(и подобные эффекты) осыпаются примерно с 2-3 метрах над этим кустом/деревом.
им бы твои проблемы.
Я тебя умоляю. Немецкий 88 флак весом в 24 тонны, цепляет за стену откидным бортом в несколько миллиметров и ... нет бортик не отламывается, а машину переворачивает! А ты тут про кустики втираешь.
Уважаемые разработчики, у вас ограниченное воображение, представьте артиллерию, принадлежащую каждой нации, и анимацию к ней с обслуживающим персоналом, и пусть точность артиллерийской подготовки зависит от игрока-наводчика, который передаст координаты другому игроку.
для этого - надо вводить новый прокачиваемый экипаж (артелерист\зенитчик) и создавать отдельную ветку ;артилерия\гаубица
Объясните пожалуйста это баг или фича. Наблюдаю не первый раз как игроки стреляют через камни дома,кучи мусора пользуясь тем что ствол накладывается на текстуру препятствия т.е подъезжаешь вплотную ,разворачиваешь башню на противника за укрытием и стреляешь в его направлении при этом (не в окно или какое-то отверстие) а именно в камень ,стену дома и.тд. и профит противник горит , противника горит.Это нормально?
Эх, лучше бы эту ракомеханику (арту) вообще и игры убрали
А добавили воздушный удар в заданный сектор)))
А может Chieftain Mk.5 и Chieftain Mk.10 разумный боевой рейтинг поставите??
А баг с приближением прицела не исправляли случаем? Периодически, при быстром включении прицела клавишей Shift и его приближении кнопкой мыши, вид просто улетает на 180 градусов, тобишь камеру в прицельном режиме тупо выворачивает неизвестно куда. Уж очень портит игру, особенно во время боя.
Окей, арта убивает только низко ранговые. Но так ли это на самом деле? м18, арта довольно часто убивает на приличном расстоянии но при прямом попадании по объект 906 даже не окрашивает модули
может разработчикам таки пора делать вартандер мобайл с автобоями и рекламой каждые 3 минуты?))
А что случилось со страницей радио "Улитка" на сайте? Почините её :)
Отправить жалобу