- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Повысили квалификацию мехвода
В прошлом выпуске мы улучшили поведение техники в динамичных поворотах. Вы оценили изменения и сообщили нам о других странностях в управлении техникой — например, о поведении мехвода на крутых спусках и подъёмах.
Так, при спуске с горки мехвод мог не включить повышенную передачу, из-за чего скорость сильно ограничивалась. А при движении в горку он мог путаться и переключаться между 1 и 3 передачами.
Все эти проблемы были успешно разрешены. Теперь мехвод оперирует всеми доступными передачами и лучше подбирает их, исходя из ситуации. С горки — с ветерком, а в горку — уверенно!
Исправили падения клиента
Сразу после выхода обновления «Красные небеса» мы в кратчайшие сроки выпустили несколько важных исправлений аварийного завершения клиента игры. Ключевое из них было связано с функцией «Загрузка дополнительного контента только в ангаре» и было исправлено благодаря вашим баг-репортам: этому, этому и вот этому.
Ещё раз хотим поблагодарить всех игроков, которые не жалеют своё время и сообщают нам о ошибках. Спасибо!
Урон по кораблям
Эта ошибка просуществовала совсем недолго, но оказала существенное влияние на расчёт урона при попадании фугасными снарядами по любым кораблям. Стойкость некоторых материалов корпуса ошибочно стала слишком высокой для осколочного и фугасного урона — это было особенно заметно в боях малого флота. В большом флоте проблема проявлялась тем, что топливные цистерны также могли не пропускать через себя осколки от взрывов.
Звучит запутанно и страшно, но на самом деле всё уже исправлено. Можно снова бояться попаданий фугасных снарядов в ваш корабль — особенно, если из брони на нём только деревянные доски.
Починили ПТУР
Сразу после выхода обновления «Красные небеса» мы получили множество отзывов на «новую механику» пуска управляемых ракет, в том числе ПТУР. Очевидно, что выпадающая из установки на землю ракета не могла вас порадовать, но это была не новая механика, а самая настоящая ошибка!
Мы довольно быстро выпустили исправление, но заметили, что новость об этом дошла не до всех игроков. Поэтому повторяем: ошибка поведения ПТУР исправлена тчк
Урон давлением
Успешно работавшая с марта механика урона давлением взбунтовалась! Представьте: если вы стоите рядом с получившим фугасный урон союзником, то повреждения избыточным давлением могут быть нанесены и вам — притом с полным игнорированием брони вашей машины!
Ну какой танк без брони? Мы тоже так подумали и быстро исправили эту необычную ошибку (через сутки после её возникновения).
Осязаемые улучшения
Этот выпуск был преимущественно ретроспективным, поскольку очень много исправлений мы решили не откладывать до восьмой новости и выпускали их с множеством недавних патчей. Однако, у нас всё же есть для вас большой список отдельных исправлений техники, которые определённо улучшат ваш игровой опыт.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (241)
Я думал, что во время спусков и подъемом опять какая та фишка и поэтому я сам переключал передачи)
Начались постоянные ваншоты от попадания обпс в тубу птура на RakJPZ2-hot , М3A3 bradley , Штурм-С. То есть раньше такое было от фугасов и кумулятивных снарядов, ломом же обычно просто ломался до 3 раз, теперь только подъехал к позиции - ваншот ломом в верхний кончик установки, торчащей на мачте над машиной, причем даже не показывает на повторе ни разрыва ни осколков, ни повреждения машины или экипажа - задели трубу и умер... Это баг или фича такая?
Разрабы! 1.Сделайте так, чтобы декоративные ветки установленные на лобовую часть башни не мешали обзору от наводчика! Да и вообще уж если речь идёт РЕАЛИСТИЧНЫХ боях. То прицеливание должно вестись именно с места наводчика а не как сейчас из ствола. 2. Когда ствол станет физическим объектом со своими габаритами? В клинче танков это должно учитываться.
Это всё, конечно, хорошо - особенно птуры быстро поправили, даже очередной стул прожечь не успел при игре на птуровозах. Но как насчёт извечных проблем? Например, уже давно пора сделать определённые кусты на картах пробиваемыми для кумулятивных снарядов и птуров. Просто сюрр какой-то когда огромный птур взводится об травку или кустик с тонкими веточками. Это так, пример одной из фундаментальных проблем, которых ой как много. Пора уже всё-таки выходить из бета-теста по факту, а не на словах :)
В симуляторных воздушных боях полностью отсутствует звук при попадании из ПВО и из турелей вражеских бобров.
у меня на италянских самоходках гусеницы подворачивались может починили уже незнаю
Какой бы глючной ни оставалась игра, но разработчикам огромное СПАСИБО за то, что постоянно работают над ней! с прыжками сервера уже смирился...
При движении вперед через пару секунд резкий сброс скорости
Вы лучше почините БР сагитарио или пересмотрите ЛТХ, покоя нет от этой собаки которая не контрится
еще было бы не плохо починить домаг на Ла-200, как то удивляет в каждом бой делать попадания без эффекта по противнику
Отправить жалобу