
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Поклонники танковых сражений. Не так давно было обновлено главное оружие любого танкиста в War Thunder: прицел в виде от третьего лица. Мы добавили новый маркер, главное предназначение которого в том, чтобы заранее уведомлять стрелка о возможных препятствиях на пути полета снаряда.
Теперь наведение орудия основано на данных от трех основных маркеров, двух старых и одного нового:
- Большой центральный маркер. Не является орудийным прицелом, но обозначает взгляд игрока и является центром сведения, к которому стремится повернуться орудие.
- Новый полупрозрачный малый маркер. Этот маркер заранее обозначает возможные преграды между стрелком и целью и отображает ту точку, на которую будет направлено орудие после окончания наводки. Перемещается вслед за большим центральным почти без задержек, но в отличие от первого учитывает ограничения по углам наводки орудия и наличие препятствий на линии предположительного выстрела.
- Малый непрозрачный маркер. Задача этого маркера - обозначить фактическое направление орудия в данный момент времени. При совпадении этого маркера с новым, полупрозрачным, и при условии, что они оба смотрят на цель, можно смело открывать огонь.
Новый маркер не только заблаговременно уведомит вас о помехах для выстрела, но и позволит в значительной степени снизить влияние эффекта параллакса, о котором мы сейчас расскажем подробней.
Моменты, когда сражения проходят в совершенно чистом поле и между вами и противником оказывается разве что несколько деревьев, являются редкостью. Чаще поле боя представлено сложным рельефом, оно изрыто воронками от бомб, засыпано различным мусором и заполнено другими препятствиями, которые неизменно усложняют прицеливание. Но существует и еще один фактор, отделяющий бойца от желанного фрага.
В большинстве игровых режимов камера располагается над моделью техники, позволяя лучше контролировать машину и обозревать поле боя, но платой за это удобство становится так называемый “эффект параллакса”. Ведь орудие, как бы нам иногда не хотелось иного, всё равно размещается на технике и снаряды вылетают из его ствола, что в условиях вида от третьего лица может исказить понимание боевой обстановки, а игрок вместо противника попадет в ни в чем неповинный камень или поразит ближайший холмик.
Параллакс в действии - атакуемая цель видна вам, но не наводчику танка
Как такое может быть? - спросите вы. Да очень просто.
Посмотрите: в виде от третьего лица, когда вы парите над своей машиной, вы можете видеть противника, но вот для экипажа в это же самое время картина вырисовывается совершенно иная.
Враг будет разбит!
...разбит будет камень.
Если в такой ситуации произвести выстрел, снаряд точно попадет в камень, а враг в ответ явно не промахнется.
Конечно, эффект параллакса наблюдается и в небе, но там проблема прицеливания не является настолько острой и жертвой параллакса в худшем случае станет союзник, оказавшийся между вами и атакуемой целью, а сам эффект можно сгладить, настраивая вертикальное и горизонтальное сведение авиационного вооружения.
Самым верным решением проблемы стало информирование самого игрока о поведении снаряда после выстрела. И эта новая механика прицеливания уже доступна всем танкистам.
Но перед этим было произведено еще одно очень значительное изменение механики прицеливания - при наведении орудия стали игнорироваться те препятствия, которые не являются частью поверхности земли; вместе с этим была решена проблема, проявлявшаяся в подъёме ствола при сближении с крупными препятствиями.
Враг в прицеле и мы готовы открыть огонь сразу после выхода из укрытия, а ствол не задирается.
Удобство прицеливания от препятствий повысилось, но новая механика познакомила игроков с эффектом параллакса еще ближе, проявляя его не только в момент выстрела, но и во время прицеливания от препятствий. Неизбежным следствием всех этих изменений, направленных на улучшение механики прицеливания в бою, стало обновление главного оружия любого танкиста - прицела.
Отныне прицел учитывает естественные препятствия, но не концентрируется на них, одновременно позволяя и комфортно прицелиться во врага, и учесть возможные преграды на линии выстрела еще до того, как орудие повернется в нужную сторону.
Даже самые незначительные препятствия могут спровоцировать детонацию снаряда!
Противник обнаружен, прицеливание произведено и осталось дождаться лишь поворота башни.
Параллакс побежден, осталось победить врагов. Удачи в боях и множества фрагов вам, бойцы!
Комментарии (387)
Отличная штука, я вначале не понимал что это за зверь такой, но после ваших объяснений всё ясно. Об одном прошу. Нельзя ли этого помощника отключить в СБ?
На данный момент прицел единый для всех режимов.
Etwas, А ведь РБэшники тоже просили такой прицел в свой режим) Но улитка отказала, несмотря на большинство голосов ЗА )
Те кто то пишет что он только рад что прицел поломали те люди никчемные идиоты - прицел должен смотреть в направление камеры а не придумывать всякую хрень ! У нас игра а не симулятор ! Хватит всякую погань вводить и ломать то что хорошо работает! Я играю с ЗБТ танков так что знаю! Уважаемый Кеофокс! Не надо тут говорить что этим нововведение вы улучшили игру ! Вы е также испоганили как когда то поступили с прицелами !
+
Спорим что потрут комент?
По мне, так абсолютно ненужная вещь. Неужели в аркаде это было нужно? Что то не видел нуждающихся в новой системе ни на форуме, ни в игре. Всё нормально работало.Но зачем то сделали то, что никто и не просил. И сейчас рассказывается как это замечательно и нужно. Вот прицел что раньше в небо смотрел, сейчас на земле что то ищет - это проблема.
Верните старый прицел или дайте возможность переключится на него. В аркаде нововведение жутко неудобно. И не надо про "привыкнуть", зачем привыкать к плохому?
Всё возможно, но зачем? Попахивает Мишкой Пиноккио... Онлайн и так маленький, так они ещё и вводят неудобные прицелы...
даже не знал
Доброго времени суток админы и разработчики!!! А почему вы всем навязываете свое мнение? Если игроки говорят что прицел не удобен, то уж поверьте что он не удобен. В конце концов вы делаете игру для игроков, и должны прислушиваться к мнению каждого. И если есть неудобства для кого то, то нужно оставить выбор игроку между выбором старого прицела и нового! А не говорить что нам нужно! Как вы думаете? Или вам все ровно на ваших игроков?
Сделайте так чтобы прицел не смотрел выше ствола и все. Либо добавьте настройку для выбора режима прицеливания,так вы сможете угодить всем игрокам. Как ни крути круг прицела и ствола должны быть вместе,а сейчас они сводятся только при подьеме ствола выше горизонта-вообщем чепуха!!!
Да круто сделали!!! Я теперь часто стреляю от вида сверху и попадаю очень точно. Чотко проблему решили а то предыдущее решения нереально бесящее было!!!
pospeev, руки выправь
Говнище а не прицел этот новый
Погонял с этим обновлением, стало однозначно хуже. Башня сама разворачивается в противоположную сторону. Наводится стало сложнее. Выехал из-за угла, стрельнул и не понял, куда снаряд полетел. Можно этот прицел делать настраевым. Хочу что бы было как раньше. Обнова говно!
как всегда бесполезное никому не нужное никчемное нововведение которое больше мешает чем помогает кому мешала старая камера идеально все было кому мешала такая же камера на самолетах нет задрали куда то эту камеру теперь "привыкай" чтоб попасть хорошо хоть добавили кружок направления ствола который все время вниз смотрит на самолетах и этого нет одно перекрестие и думай что хочешь бинокль тоже вниз смотрит в общем "привыкайте ребята привыкайте"
Отправить жалобу