
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Поклонники танковых сражений. Не так давно было обновлено главное оружие любого танкиста в War Thunder: прицел в виде от третьего лица. Мы добавили новый маркер, главное предназначение которого в том, чтобы заранее уведомлять стрелка о возможных препятствиях на пути полета снаряда.
Теперь наведение орудия основано на данных от трех основных маркеров, двух старых и одного нового:
- Большой центральный маркер. Не является орудийным прицелом, но обозначает взгляд игрока и является центром сведения, к которому стремится повернуться орудие.
- Новый полупрозрачный малый маркер. Этот маркер заранее обозначает возможные преграды между стрелком и целью и отображает ту точку, на которую будет направлено орудие после окончания наводки. Перемещается вслед за большим центральным почти без задержек, но в отличие от первого учитывает ограничения по углам наводки орудия и наличие препятствий на линии предположительного выстрела.
- Малый непрозрачный маркер. Задача этого маркера - обозначить фактическое направление орудия в данный момент времени. При совпадении этого маркера с новым, полупрозрачным, и при условии, что они оба смотрят на цель, можно смело открывать огонь.
Новый маркер не только заблаговременно уведомит вас о помехах для выстрела, но и позволит в значительной степени снизить влияние эффекта параллакса, о котором мы сейчас расскажем подробней.
Моменты, когда сражения проходят в совершенно чистом поле и между вами и противником оказывается разве что несколько деревьев, являются редкостью. Чаще поле боя представлено сложным рельефом, оно изрыто воронками от бомб, засыпано различным мусором и заполнено другими препятствиями, которые неизменно усложняют прицеливание. Но существует и еще один фактор, отделяющий бойца от желанного фрага.
В большинстве игровых режимов камера располагается над моделью техники, позволяя лучше контролировать машину и обозревать поле боя, но платой за это удобство становится так называемый “эффект параллакса”. Ведь орудие, как бы нам иногда не хотелось иного, всё равно размещается на технике и снаряды вылетают из его ствола, что в условиях вида от третьего лица может исказить понимание боевой обстановки, а игрок вместо противника попадет в ни в чем неповинный камень или поразит ближайший холмик.
Параллакс в действии - атакуемая цель видна вам, но не наводчику танка
Как такое может быть? - спросите вы. Да очень просто.
Посмотрите: в виде от третьего лица, когда вы парите над своей машиной, вы можете видеть противника, но вот для экипажа в это же самое время картина вырисовывается совершенно иная.
Враг будет разбит!
...разбит будет камень.
Если в такой ситуации произвести выстрел, снаряд точно попадет в камень, а враг в ответ явно не промахнется.
Конечно, эффект параллакса наблюдается и в небе, но там проблема прицеливания не является настолько острой и жертвой параллакса в худшем случае станет союзник, оказавшийся между вами и атакуемой целью, а сам эффект можно сгладить, настраивая вертикальное и горизонтальное сведение авиационного вооружения.
Самым верным решением проблемы стало информирование самого игрока о поведении снаряда после выстрела. И эта новая механика прицеливания уже доступна всем танкистам.
Но перед этим было произведено еще одно очень значительное изменение механики прицеливания - при наведении орудия стали игнорироваться те препятствия, которые не являются частью поверхности земли; вместе с этим была решена проблема, проявлявшаяся в подъёме ствола при сближении с крупными препятствиями.
Враг в прицеле и мы готовы открыть огонь сразу после выхода из укрытия, а ствол не задирается.
Удобство прицеливания от препятствий повысилось, но новая механика познакомила игроков с эффектом параллакса еще ближе, проявляя его не только в момент выстрела, но и во время прицеливания от препятствий. Неизбежным следствием всех этих изменений, направленных на улучшение механики прицеливания в бою, стало обновление главного оружия любого танкиста - прицела.
Отныне прицел учитывает естественные препятствия, но не концентрируется на них, одновременно позволяя и комфортно прицелиться во врага, и учесть возможные преграды на линии выстрела еще до того, как орудие повернется в нужную сторону.
Даже самые незначительные препятствия могут спровоцировать детонацию снаряда!
Противник обнаружен, прицеливание произведено и осталось дождаться лишь поворота башни.
Параллакс побежден, осталось победить врагов. Удачи в боях и множества фрагов вам, бойцы!
Комментарии (387)
Отличная работа ребята,спасибо!
очередной твинк КЕО рад радоваться.))
Кео, я понимаю что не по теме) по мне как бывшему аркаднику, ныне перешедшему в РБ, прицел нравится) да и после рб аркада это как мух хлопать) Лис у меня к тебе еще вопрос) скажи пожалуйста , мне говорили что будет релиз игры сентябрь-октябрь, а вместе с релизом и флот, на сколько точны данные сведения, сам понимаешь этот вопрос интересует не только меня, а основную массу вашей игры) буду признателен за ответ
На очень близких расстояниях снаряд летит не по прицелу, если выстрелить из снайперского режима. Проверьте кому не лень в полигоне. Снаряд летит туда куда фокусируется малый яркий кружок прицела, но в прицел в режиме снайпера ствол направлен не туда. Баг, не баг, репорт оформлять лень.
Только я обрадовался, что вводят исторические прицелы... облом.
сделайте лучше кто в проигравшей команде в топе плюшки как за победу!сколько можно уже с такими командами играть!ты находишься в топе,делаешь все для победы,а они в кустах ныкаются.вопрос зачем тогда стараться для победы если всем остальным пофиг!!
...нафига нам эти тупые объяснения,если многим такой прицел неудобен? Как всегда,не слушаете игроков,а только одни тупости делаете в игре и из игры делает фиг знает что. Ну раз хотите потерять много игроков и вас не пугают сейчас потери,продолжайте в том жедухе тупить и будете скоро играть тольк Админы,Разработчики и Мд.
Почитал комменты, испугался. Думаю что-то страшное с прицелом сотворили. Зашёл в РБ, всё норм.
в рб ты и не заметишь разницы. Для стоящих по кустам и целящих через снайперский прицел ничего не поменялось. Для дог файта на ближних дистанциях фигня полная.
И в близи ни в какую землю ствол не опускается. Есть небольшое занижение, но не более того.
Ну да конечно.Только теперь в вертушке ты будешь видеть все и вся,кроме кучи мусора в которую ты упрешься,плюс будешь юзать мышку пока весь горизонт не повернешь
Во общем мне понравилось, привыкнуть только нужно. Не понятно почему, когда переключаешь вид на командира, вид переключается на ту точку куда смотреть должен ствол орудия, как это исправить?
Ребята все прекрасно, все супер, но может все таки историчные прицелы начнете добавлять? или хотя бы зум текущим поправите?
Отправить жалобу