- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Матчмейкинг (ММ) является важнейшей игровой механикой, которая должна быть ясна каждому игроку. Про ограничение разброса Боевых Рейтингов машин в +/- 1.0 БР при сборе боёв, пожалуй, знает большинство игроков. Поэтому, готовясь к очередному бою, собирая отряд или возвращаясь на комфортный для себя Ранг боёв вы точно обращаете внимание на БР техники в своём наборе.
Но далеко не каждый знает о существовании ещё одного правила матчмейкинга - ограничения по рангам. |
Это правило работает следующим образом: вне зависимости от итогового Боевого Рейтинга отдельной машины или набора техники игрока, матчмейкинг производится из противников, ранг топовой машины у которых отличается от ранга топовой машины игрока не более чем на единицу (в большую или меньшую сторону).
Сложно? На словах - пожалуй. В реальности это правило включается необычайно редко, поскольку и без его вмешательства Боевые Рейтинги техники в большинстве случаев укладываются в допустимые границы рангов.
Но существуют отдельные экземпляры техники, Боевой Рейтинг которой не противоречит встрече, например, машины начала третьего ранга с машиной конца первого ранга. При этом, несмотря на якобы большой разброс и возникающие по этой причине опасения, что техника конца первого ранга не справится с техникой начала третьего, на деле всё получается иначе и машинам было бы вполне комфортно сражаться друг с другом - если бы не правило ограничения рангов.
Мы стремимся не только поддерживать оптимальный баланс всех машин, представленных в War Thunder, но и сделать механику балансировщика простой и доступной для понимания любого нашего игрока. |
Поэтому следующим логичным шагом в улучшении механизма матчмейкинга станет дальнейшее развитие простой и понятной системы Боевых Рейтингов посредством исключения правила ограничения по рангам.
Как это скажется на геймплее?
Объясним на примерах. В большинстве сражений никаких изменений не произойдет - матчмейкинг по-прежнему будет при подборе сессий исходить из Боевых Рейтингов техники; для отдельных машин игра станет комфортнее - причём как для их владельцев, так и для игроков, которые встретят их в бою.
Давайте посмотрим на дерево исследования авиации Германии! На момент написания этого дневника штурмовик Hs.129B-3 в Аркадном режиме боёв имеет Боевой Рейтинг 3.0. По правилу ММ он может попасть в сражения техники от 2.0 БР до 4.0 БР. А теперь посмотрите на Боевой Рейтинг He.112B-0 - 2.3 БР. То есть по правилу матчмейкинга их встреча более чем возможна, а в дуэли истребитель “Хейнкеля” вероятнее всего превзошёл бы штурмовик “Хеншеля” - если бы не правило, которое ранее не допускало встречи штурмовика третьего ранга с истребителем первого.
Каков итог отмены правила ограничения по рангам для игроков?
Большее разнообразие техники в боях при сохранении комфортного баланса сил, а в некоторых случаях и чуть более быстрый старт боя! И работать это будет во всех случаях, ведь до отмены этого правила эффективная/не эффективная машина, сколько бы не менялся её Боевой Рейтинг, всё равно ни при каких условиях не встретилась бы с противниками отличными более чем на один ранг и таким образом по-прежнему незаслуженно чаще попадала бы в крайние позиции в собираемых командах.
War Thunder – просто!
Это экспериментальный формат подачи, где мы опускаем все тонкости и пересказываем содержание дневника как хорошему другу в “ЛС”
Подавляющее большинство игроков даже не представляло о существовании дополнительного правила матчмейкинга (процесса создания сессий), кроме того, что это правило искажало понимание грядущего баланса боя, оно еще и мешало реальной работе балансировщика по БР. Это правило отключается и теперь баланс боя полностью зависит от Боевых Рейтингов. Также это принесет и большее разнообразие техники в боях БЕЗ ущерба балансу.
Удачи вам в боях на любой технике, в любом режиме игры и на любых рангах!
Комментарии (377)
Согласен с Asfalight было бы лучше если бы были картинки так для примера
Да и как бы в аркаде проблем с онлайном нет! Если в РБ плохой онлайн там и вводите изменения! Не нужно перекладывать проблемы с больной головы на здоровую!
Хеннеси я с тобой согласен что лучше подождать дольше чем попадать на на высокий ранг
когда будет очередная лига?
Как Вы все интересно расписали, прям по "полочка разложили"! А может Вы еще нам объясните, как же все-таки считается процент "Активности в бою"? Извиняюсь за офтоп, но этот вопрос "висит" уже давно, а Вам как-то по...... Спасибо!
Фраги, время жизни, помощь союзникам, полученные достижения и даже пройденное расстояние (совсем незначительно).
Т.е теперь 2 ранги не попадут к 3 и т д ? или как? Я считаю смысл в БР если танк 2 ранга залетает к 3 рангу с чуть выше БР и отхватывает ваншот а сам не способен и гусеницу сбить)
вы меня извените... но этот кефир наверное идиот. сравнивает немецкую ветку))) он что в солянке вырос.. этому истребителю противник ИСТОРИЧЕСКИЙ и 16.... от Поликарпова. вообще нет слов... захожу в игру уже просто посмотреть запускается она или нет..а тут такой идиотище.это ппц
Аркадный режим, друг мой. И сравнение внутри одной нации наиболее понятное.
Отлично. В РБ теперь FW-190A-4 теперь будет сражаться с Як-9У, Ла-7 и послевоенным Як-9П. Баланс действительно стал комфортнее. И какое сейчас назначение у рангов в игре ?
Отлично. В РБ теперь FW-190A-4 теперь будет сражаться с Як-9У, Ла-7 и послевоенным Як-9П. Баланс действительно стал комфортнее. И какое сейчас назначение у рангов в игре ?
А вы потрите все негативные комменты и тогда каждому недовольному будет казаться, что только для него все плохо сделали. Молодцы!
Отлично. В РБ теперь FW-190A-4 теперь будет сражаться с Як-9У, Ла-7 и послевоенным Як-9П. Баланс действительно стал комфортнее. И какое сейчас назначение у рангов в игре ?
Отправить жалобу