- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Матчмейкинг (ММ) является важнейшей игровой механикой, которая должна быть ясна каждому игроку. Про ограничение разброса Боевых Рейтингов машин в +/- 1.0 БР при сборе боёв, пожалуй, знает большинство игроков. Поэтому, готовясь к очередному бою, собирая отряд или возвращаясь на комфортный для себя Ранг боёв вы точно обращаете внимание на БР техники в своём наборе.
Но далеко не каждый знает о существовании ещё одного правила матчмейкинга - ограничения по рангам. |
Это правило работает следующим образом: вне зависимости от итогового Боевого Рейтинга отдельной машины или набора техники игрока, матчмейкинг производится из противников, ранг топовой машины у которых отличается от ранга топовой машины игрока не более чем на единицу (в большую или меньшую сторону).
Сложно? На словах - пожалуй. В реальности это правило включается необычайно редко, поскольку и без его вмешательства Боевые Рейтинги техники в большинстве случаев укладываются в допустимые границы рангов.
Но существуют отдельные экземпляры техники, Боевой Рейтинг которой не противоречит встрече, например, машины начала третьего ранга с машиной конца первого ранга. При этом, несмотря на якобы большой разброс и возникающие по этой причине опасения, что техника конца первого ранга не справится с техникой начала третьего, на деле всё получается иначе и машинам было бы вполне комфортно сражаться друг с другом - если бы не правило ограничения рангов.
Мы стремимся не только поддерживать оптимальный баланс всех машин, представленных в War Thunder, но и сделать механику балансировщика простой и доступной для понимания любого нашего игрока. |
Поэтому следующим логичным шагом в улучшении механизма матчмейкинга станет дальнейшее развитие простой и понятной системы Боевых Рейтингов посредством исключения правила ограничения по рангам.
Как это скажется на геймплее?
Объясним на примерах. В большинстве сражений никаких изменений не произойдет - матчмейкинг по-прежнему будет при подборе сессий исходить из Боевых Рейтингов техники; для отдельных машин игра станет комфортнее - причём как для их владельцев, так и для игроков, которые встретят их в бою.
Давайте посмотрим на дерево исследования авиации Германии! На момент написания этого дневника штурмовик Hs.129B-3 в Аркадном режиме боёв имеет Боевой Рейтинг 3.0. По правилу ММ он может попасть в сражения техники от 2.0 БР до 4.0 БР. А теперь посмотрите на Боевой Рейтинг He.112B-0 - 2.3 БР. То есть по правилу матчмейкинга их встреча более чем возможна, а в дуэли истребитель “Хейнкеля” вероятнее всего превзошёл бы штурмовик “Хеншеля” - если бы не правило, которое ранее не допускало встречи штурмовика третьего ранга с истребителем первого.
Каков итог отмены правила ограничения по рангам для игроков?
Большее разнообразие техники в боях при сохранении комфортного баланса сил, а в некоторых случаях и чуть более быстрый старт боя! И работать это будет во всех случаях, ведь до отмены этого правила эффективная/не эффективная машина, сколько бы не менялся её Боевой Рейтинг, всё равно ни при каких условиях не встретилась бы с противниками отличными более чем на один ранг и таким образом по-прежнему незаслуженно чаще попадала бы в крайние позиции в собираемых командах.
War Thunder – просто!
Это экспериментальный формат подачи, где мы опускаем все тонкости и пересказываем содержание дневника как хорошему другу в “ЛС”
Подавляющее большинство игроков даже не представляло о существовании дополнительного правила матчмейкинга (процесса создания сессий), кроме того, что это правило искажало понимание грядущего баланса боя, оно еще и мешало реальной работе балансировщика по БР. Это правило отключается и теперь баланс боя полностью зависит от Боевых Рейтингов. Также это принесет и большее разнообразие техники в боях БЕЗ ущерба балансу.
Удачи вам в боях на любой технике, в любом режиме игры и на любых рангах!
Комментарии (377)
Я вот читаю, "игроки страдают", "правьте БР", "нет баланса" - Вы серьезно люди? Вам дали игру в которую можно поиграть бесплатно, ее не надо покупать, нет подписки. Игра уникальная, красивая, да не везде достоверно реалистичная , но большая часть игроков и так в АБ играет, им то плакать о реализме? Донат ненавязчивый. (надеюсь и дальше так будет) А вы ноете как будто это ваша работа и вы реальные танки теряете? Смешно...
Да при чем тут платно/бесплатно? Я бы и не против донатить, хорошую работу надо поддерживать, я так думаю, но при том количестве багов, косяков, отсутствие баланса, а главное упорный игнор игроков, которое граничит с издевательством, да и просто глупости разработчиков - донатить желания нет.
Дааа, уж , игра по сравнению с 3х летней давностью становиться все более не интереснее особо в р.б . Бесплатно не бесплатно...тебе говорят- играть стало не интересно по сравнению чем раньше !
3 боя подряд против 54 и ис3 на тигре Р и пантере1 да ну на .... такие бои. Справится можно, только шансы .....
Давно пора было что-то сделать в этом направлении.. Упорядочить БР, чтобы плавно нарастал внутри рангов, слишком сложно оказалось, а так оно конечно проще. Еще бы к БР машины прибавляли уровень экипажа, поделенный на 100, тогда бы генералы имели бы намного меньшую вероятность нагибаторных посещений песочницы. Для новичков игра стала бы комфортней.
Panther II перенесли на 4 ранг, так что мне это правило уже пофиг. Раньше её никогда не кидало к 5.7 из-за V-го ранга, т.к. 5.7 - это только 3 ранг. Но щас пофиг.
Значит теперь велика вероятность того, что, например, тендерболт 3его ранга будет кидать, ну, скажем, к и 16 или еще каким машинам с рейтингом 1,7 - 2,3 первого ранга, ну просто великолепный баланс для рандома! и таких вариантов МАССА!! и то что в некоторых случаях станет приятнее игра, это правда. НО ЗАТО ВО ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ СТАНЕТ ЕЩЕ "интересней" страдать с БР +1 и скачком через ранг!
По-сути, БР+1 это костыли для ракообразных. Вы хотите "помочь" слабым игрокам, но такая помощь оборачивается боком для всех. Рачок получает технику с БР 7.7 и все равно умудряется сливаться на БР 6.7, а за ним и вся команда и в итоге, страдает вся команда. Либо, папку-нагибатору с БР 7.7 закидывает на БР 6.7 и игрой наслаждается один лишь папка-нагибатор, набивая 10-20 фрагов. В игре всё должен решать СКИЛЛ(способности) игрока, а не надуманные критерии.
Сто% , технике вообще нельзя давать БР, люди все разные и одна и та же техника в руках разных людей будет показывать совершенно разные результаты, БР надо давать игрокам, действительно по совокупности каких то реальных показателей, количество и качество боев, типа КПД и прочее, на этом основание давать звания, и вилку в одно звание, летеха может играть со старлеем, но никак не с капитошой или майором.
Nicolocean, Тогда будут хотя бы приблизительно равные соперники и более интересная игра, в этом и весь должен быть смысл, игра это соревнование, состязание, а не истязание, только тогда люди будут приходить и оставаться, а не разбегаться. Возьмите любую игру, футбол, шахматы, бокс, есть лиги, категории и т.д. для создания более равных соперников, тогда будет интерес в игре, поставить Валуева и первоклашку-очкарика, бой заглядение.
Ну не знаю как вы, но по мне надо делать разброс техники 0.3 я лучше буду ждать 30-1ч времени но чтобы было справедливо.
В том то и дело, что ждать Вы не будете, онлайн будет десятки в сотни раз больше, но это не выгодно разрабам,, поскольку будет более комфортная игра для игроков, всё это и БР и вилка придумано для того чтобы создать проблемы игрокам и кто то нежносделанный купит прем-аккашу или прем-технику, качать же легче, или хоть ЗО на прокачку модуля или экипажа, мелочь а им приятно, с мира по нитке разрабу рубашка))
Б - баланс, это когда ты на тигре 1942 года постройки воюешь с британскими центурионами послевоенного периода. У вас в игре баланс хуже чем в пресловутой картошке. И ММ ваш убогий. З.Ы. вангую что пост удалят в течении 15 минут.
)) Не угадал, уже 42 минуты)) или пошли на перекур, заманались тереть, или просто болт забили, всё равно бесполезно, сотрут 100 люди им 200 сообщений пишут.
Я полагаю, что на первых двух рангах разброс по БР = 1 - это слишком много. Пробовать на Свордфиш противостоять И-16 или Харрикейну не слишком приятное занятие. Даже пролетающий мимо СБ - гарантированный билет в ангар. То есть либо на резервах разбег по БР = 0,6, либо песочница, куда после 20 уровня вход запрещен...
Уде писал, надо давать людям БР-звания и вилку в 1 звание, например, у меня 100 уровень и нравится Свордфиш, после 20 я не могу уже на нем поиграть получается. Если будет БР игроков, то я буду играть с противнками тоже 100 уровня любителями тоже такой техники, и никак уже не смогу попасть в бой к начинающим, вот это надо было делать в первую очередь.
Здравствуйте, наверно уже много подобного написано, но я хочу спросить, раз уж тут иногда отвечают. Позиция разработчиков понятна, где "ИС-2 44 года, попадая на ИС-4М мотивирует игрока к росту и т.д." Но опять же, я исследовал весь СССР "благодаря Вашей мотивирующей расстановке сил", но если снизить разброс с +/-1 до +/-0,7, то все так же будет реализовываться ваша идея, но танкисты скажут спасибо. И играя, скажем, на Т-44-100 я попаду максимум на ИС-4М, а не на Т-10М (последнее для примера)
Отправить жалобу