- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Матчмейкинг (ММ) является важнейшей игровой механикой, которая должна быть ясна каждому игроку. Про ограничение разброса Боевых Рейтингов машин в +/- 1.0 БР при сборе боёв, пожалуй, знает большинство игроков. Поэтому, готовясь к очередному бою, собирая отряд или возвращаясь на комфортный для себя Ранг боёв вы точно обращаете внимание на БР техники в своём наборе.
Но далеко не каждый знает о существовании ещё одного правила матчмейкинга - ограничения по рангам. |
Это правило работает следующим образом: вне зависимости от итогового Боевого Рейтинга отдельной машины или набора техники игрока, матчмейкинг производится из противников, ранг топовой машины у которых отличается от ранга топовой машины игрока не более чем на единицу (в большую или меньшую сторону).
Сложно? На словах - пожалуй. В реальности это правило включается необычайно редко, поскольку и без его вмешательства Боевые Рейтинги техники в большинстве случаев укладываются в допустимые границы рангов.
Но существуют отдельные экземпляры техники, Боевой Рейтинг которой не противоречит встрече, например, машины начала третьего ранга с машиной конца первого ранга. При этом, несмотря на якобы большой разброс и возникающие по этой причине опасения, что техника конца первого ранга не справится с техникой начала третьего, на деле всё получается иначе и машинам было бы вполне комфортно сражаться друг с другом - если бы не правило ограничения рангов.
Мы стремимся не только поддерживать оптимальный баланс всех машин, представленных в War Thunder, но и сделать механику балансировщика простой и доступной для понимания любого нашего игрока. |
Поэтому следующим логичным шагом в улучшении механизма матчмейкинга станет дальнейшее развитие простой и понятной системы Боевых Рейтингов посредством исключения правила ограничения по рангам.
Как это скажется на геймплее?
Объясним на примерах. В большинстве сражений никаких изменений не произойдет - матчмейкинг по-прежнему будет при подборе сессий исходить из Боевых Рейтингов техники; для отдельных машин игра станет комфортнее - причём как для их владельцев, так и для игроков, которые встретят их в бою.
Давайте посмотрим на дерево исследования авиации Германии! На момент написания этого дневника штурмовик Hs.129B-3 в Аркадном режиме боёв имеет Боевой Рейтинг 3.0. По правилу ММ он может попасть в сражения техники от 2.0 БР до 4.0 БР. А теперь посмотрите на Боевой Рейтинг He.112B-0 - 2.3 БР. То есть по правилу матчмейкинга их встреча более чем возможна, а в дуэли истребитель “Хейнкеля” вероятнее всего превзошёл бы штурмовик “Хеншеля” - если бы не правило, которое ранее не допускало встречи штурмовика третьего ранга с истребителем первого.
Каков итог отмены правила ограничения по рангам для игроков?
Большее разнообразие техники в боях при сохранении комфортного баланса сил, а в некоторых случаях и чуть более быстрый старт боя! И работать это будет во всех случаях, ведь до отмены этого правила эффективная/не эффективная машина, сколько бы не менялся её Боевой Рейтинг, всё равно ни при каких условиях не встретилась бы с противниками отличными более чем на один ранг и таким образом по-прежнему незаслуженно чаще попадала бы в крайние позиции в собираемых командах.
War Thunder – просто!
Это экспериментальный формат подачи, где мы опускаем все тонкости и пересказываем содержание дневника как хорошему другу в “ЛС”
Подавляющее большинство игроков даже не представляло о существовании дополнительного правила матчмейкинга (процесса создания сессий), кроме того, что это правило искажало понимание грядущего баланса боя, оно еще и мешало реальной работе балансировщика по БР. Это правило отключается и теперь баланс боя полностью зависит от Боевых Рейтингов. Также это принесет и большее разнообразие техники в боях БЕЗ ущерба балансу.
Удачи вам в боях на любой технике, в любом режиме игры и на любых рангах!
Комментарии (377)
Отличное нововведение! Спасибо! Будем надеяться, что оно положительно отразится на балансе игры в целом. Так же просьба ввести в игру декораторы типа “облако” на манер «мохнатки» для танков. Уверен, что это не скажется на балансе игры и не создаст неудобств для игроков.
Похоже штурмовикам бомбардировщикам, было мало головной боли от теперяшнего баланса и разработчики добавили новой. Это теперь в РБ, мой Велик второй эры с БРом 3.3, будет огребать от ястребов с первой по четвертую? Чудный однако расклад получается! Мне вот что интересно, а историческую живучесть, прочность, урон и точность оборонительного борам и штурмам когда вернут?!
лучше оптимизируйте игру -последнее время участился обрыв связи и пинг скачет-причем у всех участников боя
keofox если уж вы отменяете ограничения на междуранговые бои, может имеет смысл тогда вообще отказаться от системы "5 рангов" и оставить только систему Боевых Рейтингов техники?
Предлагаете откат до 1.35? Шалунишка :)))
Отлично! В боях отменено ограничение рангов. Теперь первый ранг может встречаться с третьим, если БР это позволяет. Следовало ожидать... Как насчёт - пойти дальше и отменить систему рангов вообще, а в частности - в прокачке техники? Ни каких больше "6 техник должно быть открыто и куплено на текущем ранге, для возможности исследования следующего ранга". Вряд ли, да? Ранги теперь - просто средство сдерживания безудержного кача.
да сровняйте вы уже бр. да и все . просто задолбало кидать с 3.7 на 5.3 это че за бред сколько можно.
Этого быть не может.
Разброс БР +/- 1.0
Это получается, что в РБ теперь возможна встреча В-17Е/L(БР 5.7, 3-й ранг) и Ar.234B-2(БР 6.7, 5-й ранг). Да Арадо 18 раз сесть и перезарядиться успеет, пока Боинг до цели долетит(утрированно, но все же)... Да вы фееричные придумщики просто...
Да, туда же, кстати, и Me.262A-1/U4 до кучи, чтобы не скучать...
ВИЛКУ БР УМЕНЬШАЙТЕ ХОТЯ БЫ ДО 0,7 !!!
да сделайте как было раньше было все на своих рангах играли и самолеты и танки подумайте отех кто качает технику бес према а на 5 ранге все уходят в минус у вас снаряды золотые у леопарда снаряд кумулятивный стоит 1200 а ссср они стоят снаряд кумулятивный 1300 1400 почему у ссср они дороже
Как я понимаю в АБ тандертболт будет попадать к 1 рангу, что не очень радует, с другой стороны высокоранговые машины с низким БРом будут меньше ждать бой. Но остается вопрос как с реактивами будет дело обстоять, ведь к ним начнет попадать 3 ранг (як3п, фоки а5, б17, спитфайр мк5) и это без занижения БРа
Отправить жалобу