- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Матчмейкинг (ММ) является важнейшей игровой механикой, которая должна быть ясна каждому игроку. Про ограничение разброса Боевых Рейтингов машин в +/- 1.0 БР при сборе боёв, пожалуй, знает большинство игроков. Поэтому, готовясь к очередному бою, собирая отряд или возвращаясь на комфортный для себя Ранг боёв вы точно обращаете внимание на БР техники в своём наборе.
Но далеко не каждый знает о существовании ещё одного правила матчмейкинга - ограничения по рангам. |
Это правило работает следующим образом: вне зависимости от итогового Боевого Рейтинга отдельной машины или набора техники игрока, матчмейкинг производится из противников, ранг топовой машины у которых отличается от ранга топовой машины игрока не более чем на единицу (в большую или меньшую сторону).
Сложно? На словах - пожалуй. В реальности это правило включается необычайно редко, поскольку и без его вмешательства Боевые Рейтинги техники в большинстве случаев укладываются в допустимые границы рангов.
Но существуют отдельные экземпляры техники, Боевой Рейтинг которой не противоречит встрече, например, машины начала третьего ранга с машиной конца первого ранга. При этом, несмотря на якобы большой разброс и возникающие по этой причине опасения, что техника конца первого ранга не справится с техникой начала третьего, на деле всё получается иначе и машинам было бы вполне комфортно сражаться друг с другом - если бы не правило ограничения рангов.
Мы стремимся не только поддерживать оптимальный баланс всех машин, представленных в War Thunder, но и сделать механику балансировщика простой и доступной для понимания любого нашего игрока. |
Поэтому следующим логичным шагом в улучшении механизма матчмейкинга станет дальнейшее развитие простой и понятной системы Боевых Рейтингов посредством исключения правила ограничения по рангам.
Как это скажется на геймплее?
Объясним на примерах. В большинстве сражений никаких изменений не произойдет - матчмейкинг по-прежнему будет при подборе сессий исходить из Боевых Рейтингов техники; для отдельных машин игра станет комфортнее - причём как для их владельцев, так и для игроков, которые встретят их в бою.
Давайте посмотрим на дерево исследования авиации Германии! На момент написания этого дневника штурмовик Hs.129B-3 в Аркадном режиме боёв имеет Боевой Рейтинг 3.0. По правилу ММ он может попасть в сражения техники от 2.0 БР до 4.0 БР. А теперь посмотрите на Боевой Рейтинг He.112B-0 - 2.3 БР. То есть по правилу матчмейкинга их встреча более чем возможна, а в дуэли истребитель “Хейнкеля” вероятнее всего превзошёл бы штурмовик “Хеншеля” - если бы не правило, которое ранее не допускало встречи штурмовика третьего ранга с истребителем первого.
Каков итог отмены правила ограничения по рангам для игроков?
Большее разнообразие техники в боях при сохранении комфортного баланса сил, а в некоторых случаях и чуть более быстрый старт боя! И работать это будет во всех случаях, ведь до отмены этого правила эффективная/не эффективная машина, сколько бы не менялся её Боевой Рейтинг, всё равно ни при каких условиях не встретилась бы с противниками отличными более чем на один ранг и таким образом по-прежнему незаслуженно чаще попадала бы в крайние позиции в собираемых командах.
War Thunder – просто!
Это экспериментальный формат подачи, где мы опускаем все тонкости и пересказываем содержание дневника как хорошему другу в “ЛС”
Подавляющее большинство игроков даже не представляло о существовании дополнительного правила матчмейкинга (процесса создания сессий), кроме того, что это правило искажало понимание грядущего баланса боя, оно еще и мешало реальной работе балансировщика по БР. Это правило отключается и теперь баланс боя полностью зависит от Боевых Рейтингов. Также это принесет и большее разнообразие техники в боях БЕЗ ущерба балансу.
Удачи вам в боях на любой технике, в любом режиме игры и на любых рангах!
Комментарии (377)
опять накалупали,
Уже вступило в силу правило?
На днях будет реализовано.
нет, нет, нет, не тем заняты!
и закалебал одинаковый шум всей техники. все движки работают почти одинаково. Может только нациями чуть чуть отличаются.
У меня только один вопрос : не означают ли эти изменения, что я теперь на своём М46 Тигр буду играть против толп ОБТ-54-47/49/51, а так же против ракетных ИТ и прочих ОБТ-10М? И не станет ли принудительной игра на американской технике с БР 6.3 против толп ОБТ-54-47? Плюс такой же вопрос с Кобра Кингом на 5.3, не означает ли это, что я теперь от ИС-2 вылезать не буду?
Смотрите БРы техники. В АБ он 7.0, значит от 6.0 до 8.0, в РБ 6.7, значит от 5.7, до 7.7.
Для "WT - просто!" было бы гораздо удобнее добавлять картинку-иллюстрацию что было(слева скобочка импровизированная, если мы на первом ранге) и что будет(уже есть, справа). Иллюстрация проще для восприятия. /= 1 ранг(какие-то там БР'ы) =\ \= 2 ранг(какие-то там БР'ы) ||| в зависимости от БР - 3 ранг(какие-то там БР'ы) ||| не зависимо от ранга - 4 ранг(какие-то там БР'ы) ||| - 5 ранг(какие-то там БР'ы) =/
тогда бы это выглядело оооочень страшно, если бы в случае "до" перечислили технику, с которой вы бы могли встретиться и противопоставили технику "после", то это караул.
а можно ограничиться до +/- 0.7 БР максимум, а не до +/- 1.0 БР как сейчас? И почему, когда играешь взводом с БР 5.3 нас кидает к 6.7?
РБ наземка
Смотрите состав техники которую используете не только Вы но и совзводные - балансит по БР максимальной машины во взводе. опять же не понятен вопрос в каком режиме АБ, РБ, СБ?авиация?наземка?
Не знаю почему все ноют,я бы вилку пошире зделал бы
Не смешно. По-моему, после ВОТ таких гениальных идей и падает онлайн.
Лучше бы существующий баланс настроили как обещано уже давно. Только что был бой который мы, разумеется, проиграли вчистую. Баланс по БР такой (мой сетап 2 танка 6.7 и один 6.3): у нас один игрок с БР 7.7, двое с БР 7.0, да и те за счет кугельблитцев, танки у них 6.7, ну а остальная команда все 6.7. У врага же: четверо на 7.7, пятеро на 7.3 и ещё четверо на 7.0, ну и оставшиеся трое на 6.7!!! А где хваленое улитково обещание что будет не более 3 топов за каждую сторону? Это не баланс!
mxii, я не против 4 топов, но тогда 4 топа должно быть и на нашей стороне, разве нет? А в итоге на нашей 1, а на их 4, да и остальные, которые можно назвать почти топы, я имею ввиду 7.3, на их стороне пятеро, а на нашей ни одного. Это просто не реально выиграть когда 90% нашей команды 6.7, а 90% их команды 7.3-7.7.
Spaats, обычно длинное время ожидания (обычно можно сократить подключив кроме Ру серверов еще и Eu ну в самом поганом случае US (хотя я его не включаю - пинг все таки большой получается) + сетапы могут дополняться ботами.
Осталось сделать главное: продать движок тому, кто УМЕЕТ делать подобные игры.
Напимер?
Отправить жалобу