- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Type 3 Ho-Ni III — японская противотанковая самоходная установка, разработанная под впечатлением от немецких «истребителей танков». Ho-Ni III вобрала в себя все самые лучшие черты машин своей серии. Этот японский аналог немецкого «Мардера» уже почти добрался до полей сражений War Thunder!
Type 3 Ho-Ni III («Хо-Ни 3») — противотанковая самоходная артиллерийская установка. Ho-Ni III стала третьим по счету японским «истребителем танков», которые Япония разработала под впечатлением от немецких машин этого класса. Самоходка была очень похожа на предыдущие модели из этой серии, Ho-Ni I и Ho-Ni II, но опережала их по ряду качеств, вобрав в себя всё самое лучшее. В качестве основы взяли шасси среднего танка Type 97 Chi-Ha Kai, тогда как на Ho-Ni I и II использовали шасси простой, не модернизированной, версии Type 97 Chi-Ha. В качестве пушки было выбрано мощное 75-мм полевое орудие Type 90, которое конструктивно являлось аналогом французской 85-мм пушки Шнейдера (85 mle 1927 Schneider). После небольшой переделки для установки на танк это орудие получило обозначение Type 3. Пушка устанавливалась в бронированную невращающуюся надстройку, которая, в отличие от Ho-Ni I и Ho-Ni II, была полностью закрыта со всех сторон и обеспечивала лучшую защиту для экипажа. Место пулемёта в корпусе заняла дополнительная боеукладка, а численность экипажа самоходки снизили до четырёх человек (по сравнению с пятью у предыдущих машин этой серии).
![]() |
![]() |
Самоходки серии Ho-Ni начали производить с 1942 года, а заказ на проектирование и производство улучшенных Ho-Ni III был получен фирмой Hitachi в начале 1944. Из-за острой нехватки ресурсов и в условиях постоянных бомбёжек, японская промышленность смогла произвести лишь около 35 самоходок Ho-Ni III, прежде чем война закончилась. Большая часть из них была рассредоточена по подразделениям, призванным оборонять саму Японию, и только несколько машин отправили на участки активных боевых действий вроде Окинавы или Филиппин. Никаких записей о боевых столкновениях между Ho-Ni III и американскими танками не сохранилось.
![]() |
![]() |
В игре Ho-Ni III станет отличным продолжением ветки японских САУ. Мощное 75-мм орудие с хорошим бронепробитием окажется для противника неприятным сюрпризом. Для пушки Type 3 было предусмотрено два типа снарядов. Бронебойный каморный боеприпас содержит в два раза больше взрывчатки в тротиловом эквиваленте, чем бронебойные снаряды знаменитого Marder III. Фугасный боеприпас с содержанием взрывчатки в 800 граммов очень пригодится для стрельбы по лёгким и подвижным целям.
Обои на рабочий стол: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Слабобронированная рубка Ho-Ni III не сможет обеспечить достаточной защиты против бронебойных снарядов вражеских танков, поэтому выкатываться на ней в первых рядах и подставляться под обстрел совсем не нужно. Гораздо выгоднее вести неожиданный огонь из засад или «из-за спин» союзных танков, при этом не забывая время от времени менять позицию, пользуясь хорошей подвижностью самоходки. Кстати, хотя рубка Ho-Ni III и не сможет выдержать прямое попадание вражеского снаряда, защитить экипаж от осколков и артиллерийских разрывов она вполне способна, что повышает шансы на выживание этой машины в бою. Ho-Ni III наследует свою неплохую подвижность у среднего танка Chi-Ha, а это значит, что в случае необходимости она сможет вести активные наступательные действия наряду с остальными танками.
Самоходная установка Ho-Ni III появится в War Thunder на средних рангах дерева развития японской наземной техники. Лично опробовать в бою этот японский аналог известного «Мардера» вы сможете уже совсем скоро.
Команда War Thunder!
Читайте также о разработке игры:





Комментарии (98)
Не круто. Я люблю подкрадываться и из пулемета вырезать экипаж. А тут закрытая рубка...
В зависимости от толщины тыльной части рубки САУ, ваше желание может быть удовлетворено. Чук, вы меня оскорбили. Я рыжий.) В прямом смысле.
Я даже знаю у кого ты перенял такую "рыжую" тактику )
При просмотре очередного Coub'а , возникает стойкое ощущение, что под японские танки - нужны новые азиатские танковые карты!
_TonG_, Да и городские карты - битва за Манилу например
Полностью согласен. Надеюсь, завезут в скором будущем. И ведь их и с нуля то делать нужно. Те же "Джунгли" - сильно урезанная карта "Гвадалканал". По такому принципу можно ещё несколько интересных карт сделать, тот же аэродром на Пелелиу или побережье Сайпана
Ого, нечто из линейки САУ Японии, я полагаю?
CHOOCK, а тяжи будут?
qpeu, Следим за выходом дневников разработчиков. Вся информация, по мере доступности, публикуется на сайте.
Спасибо за приоткрытую завесу САУ, жду новостей о японских ЗСУ
Z_I_G_F_R_I_D, Там взрывчатки как в двух Д-25Т
Господа разработчики, а вы с мощностью взрыва снаряда не переборщили??? А то судя по кадрам КВ-2 и СУ-152 нервно курят в сторонке...
Покажите уже прем какой нибудь. Интересно будет глянуть...
Если будет готов дневник разработчиков про что-то премиумное, то возможно покажут.
Ранний Тигр на БР 5,7 будет - 1 экземпляр получен Японией точно так же как и Фокевульф с Мессершмитом в порядке технической помощи стран оси.
К новому году ждем патч xD
Нет! Скорей всего с 14 по 23 декабря! Ибо католическое рождество и рождественские каникулы на западе. Их нельзя пропускать - это так сказать прайм-тайм для продаж и донатов. Желательно еще оставить немного времени, на 1-2 хотфикспатча. Так что вангую мажор через 2 недели.
GrOOmy, Уже не просто вангование, а некий анализ. Тем интереснее будет посмотреть насколько он совпадет или нет с реальностью.
Что ж они все такие страшные эти япотанки...
Японскую техническую эстетику не всегда можно сразу понять и принять. Но если захватывает, то абсолютно.
Почему в игре техника не такая графонистая как на этих скринах? Не вооруженным глазом видно, что на фото разрешение текстур больше в несколько раз, ибо если в игре так приблизить камеру то будет одно мыло
Дай угадаю: видеокарта от AMD? Сглаживание не работает, а постэффекты наводят поверх квадратов мыло. Переходи на "Совместимость со старыми видеокартами", там сглаживание пока работает (заодно доп сглаживание в основных настройках и в постэффектах можно отключить против мыла): свой танк выглядит отлично, пейзаж не так пестрит (а значит и противников видно лучше). Если видеокарта достаточно мощная, то можно через сверхвысокое разрешение частично решить проблему, оставшись на "красивой" графике.
Обычные игровые модели. Тем более текстуры тоже обычные. Для одного рендера более качественные текстуры никто делать не будет.
Первая японская САУ
в игре
Из показанных в дневниках разработчиков - да. Но скоро увидим что будет в ветке.
Я так полагаю что корабли и японцы будут в одном паче, так что ли ?
Закрытое тестирование кораблей уже стартовало и проходит пока в статусе событий, по расписанию. Как то привязывать корабли к японской наземке не совсем правильно. Это самостоятельные направления и с какой последовательностью они будут добавляться в игру пока не известно.
Отправить жалобу