- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Пилоты, в этом выпуске Дневников разработки мы хотели бы поделиться с вами нашими планами по развитию и улучшению авиационной составляющей нашей игры. Эти изменения появятся в игре в ближайшем будущем (и уже сейчас тестируются на внутреннем сервере).
3D-кабины для всех самолётов
В обновлении 1.65 запланировано одно из самых ожидаемых нововведений в Симуляторном режиме: 3D-кабины для всех самолётов, у которых на данный момент их нет в игре. Из-за отсутствия кокпита в симуляторном режиме пилоты бомбардировщиков, с одной стороны, лишены эффекта погружения, что усложняет им пилотаж и портит ощущения от игры, а с другой — имеют определённые игровые преимущества благодаря идеальному обзору при использовании виртуальной кабины. По этой причине мы вводим всем самолётам в игре 3D кабины — для большинства многоместных самолётов это, как правило, размерный прототип кабины, т.е. упрощённый кокпит, который учитывает реальную геометрию переплёта, положение пилота и имеет необходимый для пилотирования и боя набор рабочих приборов.
Посмотрите на примеры новых кабин (картинки кликабельны):
Изменения в геймплее бомбардировщиков
Кроме кабин, другим интересным и долгожданным нововведением будут изменения в геймплее бомбардировщиков. Во-первых, по многочисленным просьбам игроков в Реалистичных авиационных и совместных боях мы отключаем аркадный бомбовый прицел, что, с одной стороны, добавит значимости самолётам, предназначенным для поражения точечных целей с пикирования, а с другой стороны, добавит интереса в управлении линейными бомбардировщиками, поскольку нужно будет заранее строить заход на цель и пользоваться бомбардировочным прицелом. Во-вторых, мы собираемся ввести возможность управления створками бомболюков и залпового сброса бомб, что при правильном использовании этой механики повысит эффективность бомбометания — сейчас игроку необходимо самостоятельно учитывать время на автоматическое открытие люков перед сбросом бомб, поскольку без такой поправки бомбы обычно перелетают цель.
Расширение функционала режима "рентген"
Другой полезной возможностью станет расширение функционала режима “Рентген” в ангаре, в этом режиме будет выводится информация о параметрах узлов и агрегатов техники, в частности — о модели и мощности двигателя, с учётом выбранного режима сложности и прокачки машины.
Нажмите на картинку, чтобы увеличить её размер для просмотра:
Комментарии (547)
Что за крафт на втором скрине?
Пешка вроде. Могу ошибаться.
Rezzzak, Пешки всегда были с кокпитами!
Может быть теперь за амеров в РБ станет возможно нормально играть,т.к. уйдут толпы однокнопочных камикадзе и появится побольше истребителей.
Ураа He 113 завезут!
Что за самолёт на предпоследнем скрине?
Сейчас многих раздражает то, что бобры выносят аэродром за 5-10 минут. Как на счет того, чтобы возможность уничтожить аэродром открывалась через определенное время, 20 мин., например?
Для таких бобров как Пе-8, Б-29 филд единственная нормальная цель, вот по ней и работают, других целей нет
Thistoenebo, Что им делать 20мин, пока откроется филд?
Ребят можно узнать с каких это пор V-образный двигатель у нас вдруг стал рядным?
а что касаемо бортовых стрелков ?
Теперь вопрос. Раз убрали аркадные бомбовые прицелы у Бобров в РБ и СБ, как теперь бомбить? По технике теперь фиг попадешь. Будут ли соответствующие бобрам цели?
инфы насчёт возможного изменения\добавления типа целей в миссиях нет
AanguedFor, Это многократно усложняет бомбометание и облегчает жизнь танкам)
Кокпиты для всей бомбардировочной авиации , а как же то что они не в планах ? в прочем новость хорошая, однако отмена аркадного бомбового прицела усложнит жизнь фронтовым бомбардировщикам, т.е в РБ им будет сложнее попасть по статическим целям ( ЛД,ДОТ), реализация откр/закрытия бомболюка тоже не плохая новость, однако больше всего порадовало залповый сброс всех бомб, это то что действительно не хватало для стратегической бомбардировочной авиации и не только
все круто! дождались! но не понятно зачем удаление аркадного бомбового прицела. с одной стороны вроде и хорошо а с другой в реале же не надо было нажимать на кнопку что бы увидеть этот прицел. все ровно вид от третьего лица уже тогда и его уберите было бы не плохо кстати а то сейчас из аб в рб переход не большой а из рб в сб очень большой
Отправить жалобу