- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Пилоты, в этом выпуске Дневников разработки мы хотели бы поделиться с вами нашими планами по развитию и улучшению авиационной составляющей нашей игры. Эти изменения появятся в игре в ближайшем будущем (и уже сейчас тестируются на внутреннем сервере).
3D-кабины для всех самолётов
В обновлении 1.65 запланировано одно из самых ожидаемых нововведений в Симуляторном режиме: 3D-кабины для всех самолётов, у которых на данный момент их нет в игре. Из-за отсутствия кокпита в симуляторном режиме пилоты бомбардировщиков, с одной стороны, лишены эффекта погружения, что усложняет им пилотаж и портит ощущения от игры, а с другой — имеют определённые игровые преимущества благодаря идеальному обзору при использовании виртуальной кабины. По этой причине мы вводим всем самолётам в игре 3D кабины — для большинства многоместных самолётов это, как правило, размерный прототип кабины, т.е. упрощённый кокпит, который учитывает реальную геометрию переплёта, положение пилота и имеет необходимый для пилотирования и боя набор рабочих приборов.
Посмотрите на примеры новых кабин (картинки кликабельны):
Изменения в геймплее бомбардировщиков
Кроме кабин, другим интересным и долгожданным нововведением будут изменения в геймплее бомбардировщиков. Во-первых, по многочисленным просьбам игроков в Реалистичных авиационных и совместных боях мы отключаем аркадный бомбовый прицел, что, с одной стороны, добавит значимости самолётам, предназначенным для поражения точечных целей с пикирования, а с другой стороны, добавит интереса в управлении линейными бомбардировщиками, поскольку нужно будет заранее строить заход на цель и пользоваться бомбардировочным прицелом. Во-вторых, мы собираемся ввести возможность управления створками бомболюков и залпового сброса бомб, что при правильном использовании этой механики повысит эффективность бомбометания — сейчас игроку необходимо самостоятельно учитывать время на автоматическое открытие люков перед сбросом бомб, поскольку без такой поправки бомбы обычно перелетают цель.
Расширение функционала режима "рентген"
Другой полезной возможностью станет расширение функционала режима “Рентген” в ангаре, в этом режиме будет выводится информация о параметрах узлов и агрегатов техники, в частности — о модели и мощности двигателя, с учётом выбранного режима сложности и прокачки машины.
Нажмите на картинку, чтобы увеличить её размер для просмотра:
Комментарии (547)
Извините, а модель двигателя или орудия танка тоже будет в рентгене показываться?
Неплохо, но добавьте целей бобрам и придумайте что либо, что поможет игрокам не меситься 16 на 16 а следовать каким то целям.
+1
а что на счет премов?рама итд.уж очень охота увидеть кокпит рамы
Для тех, кто в танке, написано"3D-кабины для всех самолётов"
Не могли бы вы уточнить ещё один нюанс, раз уж пошла такая маза... Когда введут стрельбу из турелей с видом от 1 лица? Неужели всем нравится нынешняя система?
Ребятки..., а для стрелков то кабины будут? Но даже просто кокпиты это уже здорово! Быстрее бы, хоть как то можно будет и мне их облетать.
Как обратится в техподдержку?Я тут на реплее парочку багов модели повреждений ботов флота нашёл.
С багами не в техподдержку, а на форум в раздел багрепортов
Бобры в совместных вымрут
убили игру бобров в совместных рб, теперь все пересядут с бобров на штурмы с ракетами!ту-2 только и жил, что в совместных нагибал, а теперь ему хана, ладно пешкам ракеты можно подвесить, а немцам что делать??? на фоках с одним залпом ракет???? ладно у амеров с подвесами все норм
На бобрах летай в самолётных боях, а людям в танковых портить нервы вам не дадут больше.
*DEAD-BELIAL, Школьникам ты хотел сказать?
А вид от первого лица для бортстрелков будет?Чтоб по неммам из пулемёта тратататата?
Убирание аркадного прицела, значительно усложнит игру на бомбардировщиках, их эффективность в совместных боях - резко снизится. Каким образом это будет компенсировано? Может быть будет уменьшено кол-во очков возрождения необходимых для вылета? Или увеличено кол-во ОВ необходимых для выезда на ЗСУ, и тем самым уменьшено их кол-во в бою? Или разработчики никак не собираются убирание прицела, и это изменение игрокам следует воспринимать, как просто нерф бомбардировочной авиации?!
Воспринять как танковые бои, в самолётных и летай на бобре. А то привыкли на бобре по пол-команды убирать.
Отправить жалобу