- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Пилоты, в этом выпуске Дневников разработки мы хотели бы поделиться с вами нашими планами по развитию и улучшению авиационной составляющей нашей игры. Эти изменения появятся в игре в ближайшем будущем (и уже сейчас тестируются на внутреннем сервере).
3D-кабины для всех самолётов
В обновлении 1.65 запланировано одно из самых ожидаемых нововведений в Симуляторном режиме: 3D-кабины для всех самолётов, у которых на данный момент их нет в игре. Из-за отсутствия кокпита в симуляторном режиме пилоты бомбардировщиков, с одной стороны, лишены эффекта погружения, что усложняет им пилотаж и портит ощущения от игры, а с другой — имеют определённые игровые преимущества благодаря идеальному обзору при использовании виртуальной кабины. По этой причине мы вводим всем самолётам в игре 3D кабины — для большинства многоместных самолётов это, как правило, размерный прототип кабины, т.е. упрощённый кокпит, который учитывает реальную геометрию переплёта, положение пилота и имеет необходимый для пилотирования и боя набор рабочих приборов.
Посмотрите на примеры новых кабин (картинки кликабельны):
Изменения в геймплее бомбардировщиков
Кроме кабин, другим интересным и долгожданным нововведением будут изменения в геймплее бомбардировщиков. Во-первых, по многочисленным просьбам игроков в Реалистичных авиационных и совместных боях мы отключаем аркадный бомбовый прицел, что, с одной стороны, добавит значимости самолётам, предназначенным для поражения точечных целей с пикирования, а с другой стороны, добавит интереса в управлении линейными бомбардировщиками, поскольку нужно будет заранее строить заход на цель и пользоваться бомбардировочным прицелом. Во-вторых, мы собираемся ввести возможность управления створками бомболюков и залпового сброса бомб, что при правильном использовании этой механики повысит эффективность бомбометания — сейчас игроку необходимо самостоятельно учитывать время на автоматическое открытие люков перед сбросом бомб, поскольку без такой поправки бомбы обычно перелетают цель.
Расширение функционала режима "рентген"
Другой полезной возможностью станет расширение функционала режима “Рентген” в ангаре, в этом режиме будет выводится информация о параметрах узлов и агрегатов техники, в частности — о модели и мощности двигателя, с учётом выбранного режима сложности и прокачки машины.
Нажмите на картинку, чтобы увеличить её размер для просмотра:
Комментарии (547)
Позитивно, но имхо поздно, года три бы назад да было бы ок.
Ну тогда можно в совместных боях у авиации прицел от 3-го лица убрать, чтобы у бобров хоть шанс долететь и улететь был. Тут некоторые бобробоящиеся товарищи вообще предлагают авиацию из танковых боев убрать, но зачем тогда зенитки нужны будут, к сожалению не объясняют. Скорее всего, это нововведение- уступка игрокам из "картохи", у которых от летчиков ужасно бомбит.
Не спешил бы называть это "большим обновлением". Всего лишь кокпиты для бобров, вот уж чего не хватало. Вот если бы новых истребителе добавили, расширили функционал кастомизации (то есть позволили бы скручивать лишние элементы брони и вооружения), вот тогда да. А пока что это незначительная мелочь.
почему когда я беру технику 4 ранга то у противника 5 ранг
Здэ турели? Бомбовые прицелы будут аля зил?
добавят ли российской авиации турбовинтовой стратегический бомбардировщик ту 95 1952 года
+1
а что на счет бортовых стрелков?
Вопрос: В связи с усложнением игры на бомбардировщиках будут ли в ближайшее время пересмотрены условия побед для бомбардировщиков? (имеются ввиду низко ранговые бомбардировщики). Например на БР 3.0 - 4.0 США или Германии (не считая према BV2378) победа даже в звене из 4х бомбардировщиков становиться практически невозможна из-за низкой бомбовой нагрузки. Отсюда штурмовая авиация имеет явное преимущество перед бомбардировщиками на любой карте игры. Не говоря уже про совместные бои....
tis, Например карта "Корея" где с одной стороны едут тяжелые танки которые даже для штурмовиков являются проблемой, а с другой стороны легкие танки (которые можно уничтожить даже пушкой
И второй вопрос: Многие карты на данный момент имеют с одной стороны технику движущуюся (танки, бронемашины, и т.д.), а с другой стороны стационарную (доты, легкие доты , артилерия..), по которым бомбардировщикам работать теперь будет гораздо легче. Как нибудь будет решаться эта проблема?
Да лаааадно! Я в шоке! Я уж думал, что про кокпиты для бомбардировщиков уже давным давно забыли. Хвала Улиткам!))) А вот за аркадный крестик грустно(( Я надеялся Рюсей, как штурмовик использовать. Теперь у него не будет преимущества перед машинами подобного класса. Пойду на Б-25 напоследок поштурмлю
А когда уже можно будет в аркадном режиме сбрасывать бомбы не по 1й а сразу все?? А то извините сбрасывать 20 бомб на BV 238 или 40!!! на ту 4 мозоль на пальце и клава скоро развалится!
Отправить жалобу