- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Какие планируются штурмовики за СССР на БР 3.7-8.0? Сейчас есть явный дефицит штурмовой авиации на этих Боевых рейтингах. |
Ответ: В своё время обязательно будут дневники разработки. Интересные и необычные штурмовики мы планируем к вводу, и уже кое-что есть в работе.
Возможно ли увеличение количества точек появления авиатехники в Аркадном режиме? Добавления большего числа точек возрождения поможет решить проблему "spawn killer-ов", которые сбивают самолеты через несколько секунд после появления, не давая даже шанса вовремя среагировать, так как можно будет появится в другом месте и оценить обстановку на поле боя. |
Ответ: Честно говоря, мы этой проблемы не видим. Во-первых, размер зоны респауна в авиа-АБ и так около 1 километра, поэтому зависнуть над конкретной точкой, в которой всегда будут возрождаться игроки, невозможно. Можно, конечно, зависнуть “примерно” выше над точкой, но сбить таким способом гарантированно большое количество самолётов — я сомневаюсь, что такое возможно.
Возможен ли ввод японских тяжёлых истребителей с крупнокалиберным вооружением для совместных боёв? Вы говорили, что у них не было бронебойных снарядов, но это на самом деле не так. И к зенитному орудию 75 мм тип 88 (остались даже данные по обстрелу этим орудием шерманов, доказавшие его эффективность) установленному в Ki-109, и к 57 мм Ho-401/402, а так же у 75 мм Ho-501 (производному от тип 88), установленных в Ki-93, были бронебойные снаряды. В связи с этим хотелось бы спросить, возможен ли их ввод в игру для хотя бы частичного решения проблемы штурмовой авиации у японцев? |
Ответ: Речь шла о снарядах меньших калибров. Действительно, на Ки-109 устанавливалось орудие, которое могло стрелять и бронебойными снарядами от зенитного, такой самолет мы планируем ко вводу в игру, но сначала нужно было сделать Ки-67.
Не планируется ли когда-нибудь вернуться к промежуточным значениям Боевых рейтингов на пятой эре авиации в РБ? Сейчас все машины раскиданы по "круглым" бр, то есть только 7.0, 8,0 и 9.0 (за редким исключением), и игроки просто не летают на многих машинах (типа миг-15), потому что на том же БР есть машины заметно сильнее (типа миг-15 бис или миг-17), — то есть такой подход к выставлению боевых рейтингов автоматически подразумевает разделение техники на "имбы" и "нелетайки", чего не хотелось бы. |
Ответ: К подобному разделению мы пришли из-за следующих вещей: во-первых, это необходимость матчить как можно больше самолётов топовых рангов в один бой, а во-вторых, это заметные различия в ЛТХ между ранними и поздними реактивами. В своё время это разделение было, кстати, очень положительно встречено игроками, но обратной его стороной является то, что некоторые самолёты, которые имеют определённые отличия, попадают в одни и те же бои. Т.е., пока нет, не планируется вернуться.
Бронетехника
Будет ли добавлено хоть какое-то видимое/отличимое различие между авторемонтом (ремонтом только гусениц) и ручным ремонтом? Бывают ситуации, когда зажал кнопку ремонта и вроде как ремонт начался, но по факту это получается не тот, активированный игроком, ремонт, а только ремонт гусеницы. |
Ответ: Не исключено, мы подумаем над этим предложением.
Есть такое популярное выражение: глух, как в танке. Почему же, играя на танке в танковом АБ, РБ, СБ, танкисты так отчётливо слышат звук падающей с высоты бомбы? Ведь большинство авиационных бомб падает абсолютно бесшумно. Единственный звук, который бомба может издавать до взрыва — это звук удара её о землю и другие поверхности (при учёте задержки взрывателя). |
Ответ: Почему вы решили, что большинство авиационных бомб падают беззвучно ? Если бомба летит с дозвуковой скоростью, что бывает обычно при сбросе с высот до 6000 м, то звук, вызванный ею, достигнет земли раньше удара бомбы о землю. Пример.
Планируется ли переработка воздействия БФ-снарядов? В игре они создают огромное количество осколков с конусом разлета, близким к 180 град., и с пробитием, достаточным для пробития казённика, двигателя и трансмиссии, хотя в реальности у таких осколков скорость маленькая и они не имеют пробивной силы, а только выводят из строя живую силу.
|
Ответ: В ближайшее время не планируется. Сейчас параметры подобраны так, чтобы вторичные осколки от брони при поражении БФС могли выводить из строя экипаж и узлы и агрегаты танка, но не пробивать их навылет. У наиболее мощных осколков общий угол разлёта равен 50°, у менее мощных, которые могут поражать только экипаж, угол разлёта 140°.
Когда введут механику корректного расчёта торца бронеплит? Сейчас при попадании снаряда в торец плиты толщиной 20 мм и длиной 3 метра, толщина брони считается как 20 мм (т.е. толщина 20 мм вдоль на 3 метра также имеет 20 мм вместо 3000 мм). Это приводит к тому, что тяжелобронированые машины имеют ослабленные зоны, где можно пробивать из пулеметов. Вот пример с Фердинандом. |
Ответ: Подобная механика, имеется в виду учёт толщины преграды по расстоянию, пройдённому снарядом внутри объемной бронедетали, конечно, выглядит довольно привлекательно с точки зрения возможностей. Однако она требует существенных изменений в коде, и тщательной проверки, и изменения в моделях, поэтому о сроках сложно пока говорить, равно как и обещать то, что в итоге мы её введем. Для случаев, описанных в репорте, достаточно просто исправить геометрию и толщины некоторых частей брони, тогда данных багов на этой САУ больше не будет — это мы исправим обязательно.
Другое
Не планируете ли добавить в игру расширенное (возможно, кольцевое, для удобства) меню тактических команд, с более продвинутыми сообщениями для команды? О своих намерениях, о просьбах или приказах и т.п. Сейчас очень мало взаимодействия среди игроков в тактическом плане и я предполагаю, что так получается из-за того, что нынешнее меню сообщений довольно скудное в плане тактики и неудобное. Чаще проще написать товарищам по команде, чтобы они знали, что я двигаюсь из этой точки в такую-то и прошу от них таких-то действий. Но, сами понимаете, в разгаре битвы не до писанины. В общем, очень хочется такое тактическое меню. А ещё хорошо бы сделать чуть меньшую задержку между кликами по карте (хочется указать направление, вектор движения, а включается антиспам). |
Ответ: Текущее меню команд и так кольцевое. А каких команд, по-вашему, там не хватает?
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (329)
Очень жду Режим Штурм - Бронетехника. Подскажите, как идут успехи внедрения в продуктив?
CHOOCK, это скоро уже 2 месяц как идет... может хватит лечить ?
Только не режим, а миссия. В работе. Уже скоро. Следите за анонсами.
для танкистов актульно что то типа ""ПОМОГИТЕ Я ПЕРЕВЕРНУЛСЯ"" так как не всегда понятно чего там смотреть? на указаный раён
Интересует один и тот же вопрос с осени 15 года, когда вернут старые или сделают новые, но с возможностью играть, танковые прицелы, обещали что сделают всей технике исторические, под это обещание похерели играбельные, но новые не сделали, сами понимаете как называются люди которые не выполняют обещания. Высматривать микроскопические серо-мутные точки-цели полностью сливающиеся с мутно-серым фоном в дымке, чтобы вылазили глаза.
Kalashmat, Кратность я и имел в виду, если Пазику " например и Х1.5 хватает то Насхорну нужны его Х5.5, в сдоженфайте он карулесить не может, не для этого создавался, а вот именно вот этого и нет, сатку прицела можно и как то пережить, главное чтобы цель была видна, а не как сейчас максимум 100-200 метров. Не всем по тяге чтобы мозги через глаза вытекали от напряжения, не увсех идеальное зрение, пару писелей увидеть.
обещали только историческую кратность зума, а не сетку прицела, что кстати и сделали на многих моделях
Разрабы, просто крик души многих! Вы своими Т-34. Т-29, ИС-6 весь баланс в игре убили!!!!!!! Поставить вы им бр 7.3! Это же просто играть не возможно, 2 Т-34-ки просто все аннигилируют!!!!
У страха глаза велики ) Уничтожаются за милую душу. К тому же Т-34-85 не так давно БР подняли.
CHOOCK, да вот как раз 34-85 это вы зря подняли БР, теперь это пушечное мясо потому как забрасывает к таким БР что и играть не охота на них
С начала релиза заметил баг с таймером бомб. Когда он будет исправлен?
Для начала неплохо бы его грамотно оформить. Вот вам ссылка на видео пособие https://www.youtube.com/watch?v=oIboLnawYts
Почему нет в планах сократить разброс БР с 1.0 до 0.7? и зачем надо было поднимать БР Т34-85 ЗиС 6 до 5.7 если Т34-85 (Д5Т) закидывает к тому же БР 6.3 смысл этого всего?
Для изменений правил матчмейкинга веских доводов или причин нет. Боевой рейтинг техники меняется на основе полученных данных статистики по эффективности техники в рандоме и отзывам игроков.
CombiTop, БР и такая вилка были введены для создания западла игроку, разрабы считают если у нас будет белее комфортная игра, то у них будет менее комфортная жизнь, но они не понимают что этими, мягко скажем, неумными, действиями, они отбивают желание играть, что сказывается на онлайне, а следовательно и на их же доходах, но игра продолжает деградировать, все только через западло, вот прицелы похерим, дамаг бомбам нерфанем, и далее в таком роде.
Когда будет штурм?
В работе. Следите за анонсами.
По "spawn killer-ам" проблема не критична, но она всё же есть - это когда бессовестные игроки зависают над респом противника и просто вырезают "новорождённых". Возможно стоит дать вновь вошедшим в бой иммунитет на несколько секунд, чтобы могли хотя бы отлететь и оглядеться? По округлённым БР 7.0, 8.0, 9.0 проблема есть, причём очень ощутимая, но я для себя решил её очень просто: уже полгода, как забросил реактивы - ну не должен Веном встречаться с МиГ-15бис! - очень неравнозначные самолёты.
Такой иммунитет и сейчас есть. Самолеты первые секунды не уязвимы. Но эти крысы (я их называю только так) , как раз в это время Вас и выцеливают, иммунитет быстро кончается..
FROGER, обычно я таких беру на заметку и потом вырезаю... в своей команде, если не встречаю в противоположной.,или если повезет ловлю хаденышей на высоте , примерно 5-6 тысяч... и потом режу их на старте так же... причем только тех. кто резал меня например.Остальные , если не влезают сами , летят счастливо дальше.
здравствуйте сделайте пожалуйста полковые аб отдельно танки отдельно самолеты.и возможно ли это???
Для предложений по игре выделен специальный раздел форума https://bit.ly/2c8bvl1 Но совместные бои это неотъемлемая составляющая War Thunder, нет смысла взять и просто от них отказываться, без серьезных на то причин. Надеюсь у Вас найдутся весомые доводы..
FROGER, Тоже - выход. Но если бы добавили ещё 3 режима: танковый (без авиации) аркадный, реалистичный, симуляторный - у игроков появился бы выбор. А так, одними самолётами повоевать - пожалуйста, одними танками - низзя-я-я. Почему самолётами - льзя, а танками - нет? (Ёрничаю, конечно. Но уже как-то поднаболело...)
Когда каморники пофиксите? Взрыв 150 грамм тротила в боевом отделении Pz. 4 убивает одного заряжающего!
https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2022/
Исправлено вчерашним обновлением
Отправить жалобу