- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Какие планируются штурмовики за СССР на БР 3.7-8.0? Сейчас есть явный дефицит штурмовой авиации на этих Боевых рейтингах. |
Ответ: В своё время обязательно будут дневники разработки. Интересные и необычные штурмовики мы планируем к вводу, и уже кое-что есть в работе.
Возможно ли увеличение количества точек появления авиатехники в Аркадном режиме? Добавления большего числа точек возрождения поможет решить проблему "spawn killer-ов", которые сбивают самолеты через несколько секунд после появления, не давая даже шанса вовремя среагировать, так как можно будет появится в другом месте и оценить обстановку на поле боя. |
Ответ: Честно говоря, мы этой проблемы не видим. Во-первых, размер зоны респауна в авиа-АБ и так около 1 километра, поэтому зависнуть над конкретной точкой, в которой всегда будут возрождаться игроки, невозможно. Можно, конечно, зависнуть “примерно” выше над точкой, но сбить таким способом гарантированно большое количество самолётов — я сомневаюсь, что такое возможно.
Возможен ли ввод японских тяжёлых истребителей с крупнокалиберным вооружением для совместных боёв? Вы говорили, что у них не было бронебойных снарядов, но это на самом деле не так. И к зенитному орудию 75 мм тип 88 (остались даже данные по обстрелу этим орудием шерманов, доказавшие его эффективность) установленному в Ki-109, и к 57 мм Ho-401/402, а так же у 75 мм Ho-501 (производному от тип 88), установленных в Ki-93, были бронебойные снаряды. В связи с этим хотелось бы спросить, возможен ли их ввод в игру для хотя бы частичного решения проблемы штурмовой авиации у японцев? |
Ответ: Речь шла о снарядах меньших калибров. Действительно, на Ки-109 устанавливалось орудие, которое могло стрелять и бронебойными снарядами от зенитного, такой самолет мы планируем ко вводу в игру, но сначала нужно было сделать Ки-67.
Не планируется ли когда-нибудь вернуться к промежуточным значениям Боевых рейтингов на пятой эре авиации в РБ? Сейчас все машины раскиданы по "круглым" бр, то есть только 7.0, 8,0 и 9.0 (за редким исключением), и игроки просто не летают на многих машинах (типа миг-15), потому что на том же БР есть машины заметно сильнее (типа миг-15 бис или миг-17), — то есть такой подход к выставлению боевых рейтингов автоматически подразумевает разделение техники на "имбы" и "нелетайки", чего не хотелось бы. |
Ответ: К подобному разделению мы пришли из-за следующих вещей: во-первых, это необходимость матчить как можно больше самолётов топовых рангов в один бой, а во-вторых, это заметные различия в ЛТХ между ранними и поздними реактивами. В своё время это разделение было, кстати, очень положительно встречено игроками, но обратной его стороной является то, что некоторые самолёты, которые имеют определённые отличия, попадают в одни и те же бои. Т.е., пока нет, не планируется вернуться.
Бронетехника
Будет ли добавлено хоть какое-то видимое/отличимое различие между авторемонтом (ремонтом только гусениц) и ручным ремонтом? Бывают ситуации, когда зажал кнопку ремонта и вроде как ремонт начался, но по факту это получается не тот, активированный игроком, ремонт, а только ремонт гусеницы. |
Ответ: Не исключено, мы подумаем над этим предложением.
Есть такое популярное выражение: глух, как в танке. Почему же, играя на танке в танковом АБ, РБ, СБ, танкисты так отчётливо слышат звук падающей с высоты бомбы? Ведь большинство авиационных бомб падает абсолютно бесшумно. Единственный звук, который бомба может издавать до взрыва — это звук удара её о землю и другие поверхности (при учёте задержки взрывателя). |
Ответ: Почему вы решили, что большинство авиационных бомб падают беззвучно ? Если бомба летит с дозвуковой скоростью, что бывает обычно при сбросе с высот до 6000 м, то звук, вызванный ею, достигнет земли раньше удара бомбы о землю. Пример.
Планируется ли переработка воздействия БФ-снарядов? В игре они создают огромное количество осколков с конусом разлета, близким к 180 град., и с пробитием, достаточным для пробития казённика, двигателя и трансмиссии, хотя в реальности у таких осколков скорость маленькая и они не имеют пробивной силы, а только выводят из строя живую силу.
|
Ответ: В ближайшее время не планируется. Сейчас параметры подобраны так, чтобы вторичные осколки от брони при поражении БФС могли выводить из строя экипаж и узлы и агрегаты танка, но не пробивать их навылет. У наиболее мощных осколков общий угол разлёта равен 50°, у менее мощных, которые могут поражать только экипаж, угол разлёта 140°.
Когда введут механику корректного расчёта торца бронеплит? Сейчас при попадании снаряда в торец плиты толщиной 20 мм и длиной 3 метра, толщина брони считается как 20 мм (т.е. толщина 20 мм вдоль на 3 метра также имеет 20 мм вместо 3000 мм). Это приводит к тому, что тяжелобронированые машины имеют ослабленные зоны, где можно пробивать из пулеметов. Вот пример с Фердинандом. |
Ответ: Подобная механика, имеется в виду учёт толщины преграды по расстоянию, пройдённому снарядом внутри объемной бронедетали, конечно, выглядит довольно привлекательно с точки зрения возможностей. Однако она требует существенных изменений в коде, и тщательной проверки, и изменения в моделях, поэтому о сроках сложно пока говорить, равно как и обещать то, что в итоге мы её введем. Для случаев, описанных в репорте, достаточно просто исправить геометрию и толщины некоторых частей брони, тогда данных багов на этой САУ больше не будет — это мы исправим обязательно.
Другое
Не планируете ли добавить в игру расширенное (возможно, кольцевое, для удобства) меню тактических команд, с более продвинутыми сообщениями для команды? О своих намерениях, о просьбах или приказах и т.п. Сейчас очень мало взаимодействия среди игроков в тактическом плане и я предполагаю, что так получается из-за того, что нынешнее меню сообщений довольно скудное в плане тактики и неудобное. Чаще проще написать товарищам по команде, чтобы они знали, что я двигаюсь из этой точки в такую-то и прошу от них таких-то действий. Но, сами понимаете, в разгаре битвы не до писанины. В общем, очень хочется такое тактическое меню. А ещё хорошо бы сделать чуть меньшую задержку между кликами по карте (хочется указать направление, вектор движения, а включается антиспам). |
Ответ: Текущее меню команд и так кольцевое. А каких команд, по-вашему, там не хватает?
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (329)
Извините за назойливость, но я не увидел ответа на вопрос:Почему же, играя на танке в танковом АБ, РБ, СБ, танкисты так отчётливо слышат звук падающей с высоты бомбы?
Zloi_Drovosek, А вид от третьего лица? Там тоже не дОлжно? Может и звук танка собственного со стороны не дОлжно? Бомбы весьма и весьма громко свистят, когда падают.
Это такой особый реализм... с приставкой "сюр". ))) Вряд ли в реальной жизни авиация обладала такой эффективностью на поле боя, как в данной игре. Её эффективность явно завышена. Добавить сюда беззвучно падающие бомбы (да ещё и без задержки взрывателя) и танкисты разбегутся.
Проблемы из штурмовиками в СССР?! КТО ЭТО ПИСАЛ? В британцев есть только 1 штурм и то за донант на 1 ранге, у япошек 1 штурм на 3 ранге и всё...... Я думаю нужно британцам добавить разнообразия в виде "ШТУРМОВИКОВ" и японцам не мешало бы!......
У британцев куча истребителей с хорошими подвесами.
Anwar_Effendi, ты много этого подвеса берешь с собой на высоту ?ну ну...
вводите штрафы за потерю самолёта, пенальти временной за разбитый самолёт. потерю очков ОПЫТА, или вообще вводите ЛИМИТ самолётов на БОЙ, разбил 3 бобра- всё нету больше бобров, или штурмовиков... Было бы желание что то исправлять вариантов СОТНИ....
ну так если сам разбил твои трудности... учись летать... а вот если кто то разбил или помог , то да...согласен
Хорошее предложение. Нужно его развивать и постараться убедить разработчиков его реализовать. Как по-моему, нужно за утрату самолета лишать одного члена экипажа (ну типа - он же разбился). Меньше будет суицидников и уже у некоторых возникнет вопрос - а стоит ли вообще вылетать ?
При игре на САУ (взгляд от третьего лица) иногда не срабатывает кнопка выстрела. Раз-другой (при нормальном состоянии казённика). Приходится забираться в кабину и тогда, наконец-то, кнопка срабатывает. Но за это время и убить могут. Не знаю, у меня ли только или и у других такое случается?..
Aliens1988, У меня не только это -постоянно нет пробития -если есть пробитие нет подрыва --попадаю в каток противника нечего --мне попадают груда железа от моего танка -- хоть через бой посылай репорт --играю давно--последний год хуже стало и даже звук пропал --обращался в помощ результата нет -но что -стал меньше играть а игра нравится
Pogost60, Возможно у Вас присутствует индивидуальная проблема. Оформите пожалуйста баг-репорт. Если считаете нужным, то несколько.
Шикарные ответы! Мне так давно терзали эти вопросы! Прям сна не было...
Вы всегда можете задать свои, в спец разделе форума.
Обратил внимание, что с момента создания игры ничего не меняется в системе наград. Как были 8 наград Германии или 6 наград СССР так и остаются. Может быть уже пришло время пересмотреть систему и поощрять участников наградами за выполнение заданий орденами и медалями стран участников. Остались без внимания например такие награды знаменитые как испанский крест Германии или орден боевого красного знамени у СССР, которые были самыми почитаемыми у летчиков например.
Попробуйте оформить как предложение в специальном разделе форума https://bit.ly/2c8bvl1
Как насчет оставлять подбитую технику на карте до конца боя? Мне кажется очень атмосферы добавило бы игре, а иногда такие бои разворачиваются, в конце боя едешь, кругом пусто и неинтересно
если у вас будут иметь преимущество танки купленные за деньги то люди скоро уйдут.они и так уходят из за постоянных сливов.и ещё врпрос. как играть на б.р 5.7, 6.0 против ис6??? вы лично пытались пантерой А его завалить???
CHOOCK, если один танк б.р 6.0 остальные 5.7 прикраснокидает к ис6
KrimskiyYastreb, Ну так подбирайте сетап так, чтобы не кидало к ИС-6. В чём проблема то? )
Привет!!! Я хочу играть игру в оффлайн режиме вот когдо интернет заканчивается и.т.д. запускаешь игр не пускаеть без инета делайте что бы мы могли зайти в игру без инета
Насколько мне известно, такое не планируется. Во всяком случае в обозримом будущем.
Когда будет устранен бред с прицелами? На большинстве танков зума в снайперском режиме нет!!!! Только дальний зум плюс очень малое увеличение,что очень не удобно в бою.Ведь на некоторой технике есть очень удобный ближний и дальний зум.А вообще конечно игру сильно порезали,есть броня нет брони разницы никакой.Раньше можно было танковать,броня держала.А сейчас танки уровняли до такой степени,что любой нубас с любого вертухана прошивает.Вы наступаете на те же грабли,что и разрабы из картошки.
Зум есть только у поздней техники, там где его не было, его и нет.
Ты наверное говоришь об высоких рангах, ведь так? Но это объясняется историческими особенностями данной техники. Конечно это не оправдание, и это вредит геймплею, но над этим уже достаточно идёт работа.
Отправить жалобу