
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Catalina (версия 10.15)
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur (версия 10.16)
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Командиры! Флот выходит из доков и готов к боям в новом виде:
|
Новый этап тестирования флота War Thunder. Эсминцы и новые игровые системы
Разработка флота в нашей игре идет полным ходом и мы хотели бы дать вам возможность оценить изменения, о которых мы рассказывали ранее, непосредственно в игре.
Мы представляем вам новый класс кораблей — эсминцы, который можно будет опробовать на специальной тестовой локации “Ледяные поля”. На данном этапе тестирования игрокам будут доступны 2 эсминца: советский эсминец типа 7-У и британский класса “Трайбл”, также в миссии доступны торпедные катера и ударная авиация.
Новая тестовая карта имеет значительные размеры — несколько десятков квадратных километров, и позволяет разместить на ней корабли разных типов. Более крупные эсминцы получат точки возрождения на самом краю карты, быстрые и юркие торпедные катера будут появляться ближе к центру.
Задачи у команд довольно простые и вам уже знакомые: уничтожить вражеские грузовые корабли на стоянке в тылу противника и защитить от уничтожения свои.
Возможности артиллерии эсминцев позволяют им простреливать практически всю карту, однако на большой дистанции ошибки определения дальности могут привести к слишком большому расходу снарядов, поэтому для надежного поражения кораблей противника нужно стрелять с меньших дистанций.
Торпедные катера получают возможность начать бой гораздо ближе к позициям противника, однако им стоит учитывать мощь артогня больших кораблей и использовать укрытия для выхода на дистанцию уверенного торпедного пуска.
Использование кораблей не будет требовать в этой миссии очков возрождения, в отличие от возможности вылететь на бомбардировщике/торпедоносце — на самолёт потребуется потратить практически весь запас ОВ и сделать за один бой больше одного вылета смогут только очень эффективные игроки. Однако сделать один вылет и попробовать самолёт в противоборстве с эсминцем смогут почти все.
Новые системы и игровые механики
Команда переключения режимов ведения огня задается в настройках управления корабля в разделе "Вооружение".
Модель повреждений
Как мы и говорили ранее, мы перешли к более крупным модулям кораблей в системе повреждений, а также экипаж теперь приписан к отсекам и боевым постам, попадание в которые автоматически выводит из строя некоторое количество членов экипажа. Чем тяжелее повреждения, тем больше потери в экипаже.
Борьба за живучесть
Игрок теперь сам управляет процессами борьбы за живучесть — ремонтом модулей, борьбой с пожарами и затоплениями — активацией соответствующей кнопки на панели действий. Следует учитывать, что одновременная активация нескольких действий по борьбе за живучесть увеличивает время работы каждой из них — выбирайте, что вам важнее в данный момент! Кроме того, активация любого из действий снижает скорость перезарядки всех орудий на корабле.
![]() |
Командир, вам выбирать, что в данный момент важнее для выполнения боевой задачи. |
![]() |
Экипаж ведет борьбу с пожарами, затоплениями и ремонтирует машинное отделение одновременно. |
Торпедный прицел
Мы добавили индикацию торпедного упреждения и изменили логику работы торпедных аппаратов. По умолчанию, как и раньше, возможен залповый пуск торпед по нажатию на пробел, однако в случае активации торпедного прицела игрок управляет только конкретным выделенным торпедным аппаратом (переключение на другие ТА осуществляется в цикле по активации той же клавиши) и видит отображение необходимого угла стрельбы и индикацию мёртвых зон поворотных ТА.
![]() |
Белый сектор означает, что текущее положение ТА не позволяет выстрелить торпеды из-за ограничения сектора наведения. |
![]() |
Можно вести огонь! |
![]() |
Цель поражена. |
Бронебойные и фугасные снаряды и эффективная игра
ББ пробивают цель обычно навылет, но могут идти под водой и поражать корабли ниже ватерлинии, при попадании в машинное отделение выводят его из строя, при попадании в арт.погреб вызывают детонацию БК.
ОФ наносят урон по отсекам, могут создавать локальные пожары, оставляют надводные пробоины, через которые возможно поступление воды.
Комментарии (270)
Хотелось, чтобы и обычные игроки смогли хотя бы в пробном выезде попробовать корабли. Но видимо придётся ожидать выхода в полный доступ. Ну что же, пожелаем удачи участникам тестирования)
Спасибо на добром слове! У Вас тоже есть шанс попасть на тестирование.
Все ответы (7)CHOOCK, неа) Я заявку на ЗБТ флота отправлял ещё когда первые тесты были. Так что вряд ли
Интерфейс торпедного прицела сплагиачен у Лесты (World of Warships) Уважаемые Улитки, не подражайте Варгеймингу, у них самобытные танки и корабли, самолёты недоношенные и с лишней хромосомой. А вы будьте самобытным авиасимом+танкосимом. Но развивайте то, что у вас хорошо, а не распыляйтесь на подражание. Лучше акции делайте не для 100-200 топовых задротов. Я целый год заходил в игру каждый день, а из наград не выпал прем даже 1 ранга. Лучше б не делали вообще лотерею. Над этим работайте.
Сказать тебе, у кого этот прицел сплагиатила Леста?
Тут многие уже по 5 лет фанаты игры) а ты за 2 клика каждый день на ярлык хочешь плюшек))))
Отдавать ИИ большую часть вооружения, исключив скилл на микроконтроле...ну улитки...ну...зачем такое уравниловка.
На эсминце несколько сотен моряков, и капитан корабля никогда не занимался микроконтролем и не тренировал в этом свой скилл. Поэтому и не нужно выдумывать то, чего не было. На боевых кораблях у всех членов экипажа есть чётко прописанные обязанности, и они не нуждались в пинках командира чтобы их выполнять.
Все ответы (5)Night_Lords, В Navyfield я все контролил, почему я не могу тут показывать свой скилл? Почему меня равняют с игроками ниже среднего?( В чем челеднж для меня?
Нужно пробовать и не забывать писать о своих впечатлениях. Мнение и аргументированные замечания игроков учитываются.
CHOOCK, Когда стану альфостостером, так сразу буду писать полотнища. А пока я стараюсь постить кратко и ёмко
Выглядит довольно симпатично, и модели и игровые задумки. Надеюсь с балансом не накосячат как в танковой аркаде, где исход боя виден на 1-2 минуте.
Крейсер мне в бухту!
Сразу Линкоры)))
Nubcik, Всему своё время )
Глубину не забудьте сначала промерить :)