- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Бронетехника
Хочу поинтересоваться, возможно ли появление в нашей игре функции поворота башни от командира с выбитым наводчиком — конечно, при условии, что управление дублировалось. |
Да, вполне возможно, о сроках пока не скажу, но это интересная и полезная возможность.
Будут ли ещё камуфляжи (в добавление к стандартным) для ЗСУ на базе грузовиков? |
Мы добавим зимние камо для подобных ЗСУ, а со временем, возможно, и другие виды камуфляжей.
Стоит ли ожидать реализации контейнеров для снарядов или других способов, которые снижали вероятность подрыва БК? |
В игре уже есть реализация мер по снижению вероятности подрыва/пожара боекомплекта. В частности, на американских танках с “мокрой” укладкой (W в названии танка) существенно ниже вероятность воспламенения зарядов при воздействии на них огня.
Если на каких-то танках существовала конструктивная защита зарядов или снарядов, мы учитываем это при моделировании.
Скажите, пожалуйста, будет ли реализовано уничтожение тараном лёгкой бронетехники, при её столкновении с тяжёлой? |
Урон от столкновения лёгкой и тяжёлой бронетехники есть и сейчас — можете проверить в пробном выезде, наехав, например, T-10 на Pz.2.
Авиация
Италия представлена национальными машинами, а будет ли некий микс из «Малой Оси» — Венгрии, Румынии? Если смотреть в наземку, то именно Венгрия и Румыния отменно дополнят нацию. |
Для начала по большей части итальянские машины, позднее не исключаем добавление самолётов “Малой оси”.
СССР на 5-м ранге дадут авиацию с возможностью штурмовки? Насколько мне известно, например, на Миг-15 бис и Миг-17 могли устанавливаться НУРСы и даже были конкретно штурмовые модификации. |
Да, наши консультанты недавно закончили исследования по теме советского ракетного и бомбового вооружения и мы готовимся навести порядок в этом плане, в т.ч. включая и 5 ранг.
Возможно ли в будущем сделать вид от 1-го лица для стрелков у самолётов с одним “петровичем”? Повысив тем самым эффективность при ручной управлении стрелком. Ну и будет просто красиво выглядеть. |
Мы не исключаем добавления такой возможности — по крайней мере, для самолётов с одной стрелковой точкой.
Есть ли планы выдать пикирующим бомбардировщикам специализированные пикировочные прицелы? Функциональный Stuvi например? |
Не исключено.
Планируется ли реализация поворота хвостовых колёс на самолётах? Иногда, при попытке развернуть самолёт на аэродроме элеронами, хвостом или всем сразу, его разворачивает на месте несколько раз. Мне кажется, что данная фича очень сильно помогла бы. |
Хвостовое колесо у большинства самолётов самоориентирующееся, никаких связей с рулём направления не имеет. Все повороты и рулёжка на малых скоростях — только тормозами. Стойка максимум умела блокироваться, чтобы на взлёте не вело. Если костыль блокирован, то самолёт едет прямо, даже на полном управлении, и ввести его в занос сложно. Просто когда на ПМ (управление “Прицеливание мышью”) рулёжку выполняешь и рулишь клавишами руля направления, то Инструктор подрабатывает ещё и тормозами — блокирует то левый, то правый тормоз. Если передержать, то тормоз на стойке шасси, в сторону которой выполняется поворот, блокируется. На тех самолётах, на которых это было в реальности, в игре хвостовое колесо тоже самоориентирующееся. Насчет визуального отображения этой механики — возможно, оно в будущем также будет реализовано.
Другое
Динамическое изменение погодных условий и времени? Движок игры вполне позволяет реализовать различного рода дождь, песчаную бурю, метель и снегопад, путём элементарных скриптов. Любители графония будут очень довольны. |
Мы сознательно отказались от динамической погоды в миссии, так как среднее время сессии в нашей игре меньше, чем среднее время изменения погодных условий, тогда как подобные системы очень сложны в реализации. Так что нет, не планируем.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (140)
Когда добавится флот!
_5c0u71337, Не только разработчики, но и игроки заинтересованы в повышении онлайна. Но для этого надо не только вводить новые фишки, но и убирать старые недостатки.
Он уже есть. Сейчас идет этап предварительного тестирования. Вот уже на ближайших тестах будем японские эсминцы в море выводить https://warthunder.ru/ru/news/13100-v-razrabotke-esminec-tipa-yugumo-ru
Добавили бы глобальные бои, а то игра надоела 16х16 по 5-10 минут каждый бой, которые друг от друга не отличаются. Я уже год игре уделяю в среднем 15-40 минут в день раз в неделю, потому что после 2-го или 3-го боя уже не хочется заводить очередной короткий бой.
Попробуйте поиграть не в аркаду.
В аркаде, в бою , "восточная Европа",где одна точка, я на японце выехал на взгорок,танк противника слева заходил нам в тыл,я выстрелил под башню и в это время сразу же после выстрела танк противника таранил самолёт союзника, снаряд обратно я не мог поймать,самолёта я не видел,а у меня появилась надпись "Стрельба по союзникам" с соответствующими последствиями в виде наказания---вот так.Как то бы вот такое исключить в будущем.
Хорошо если вы это опишите на нашем форуме в разделе ошибок с визуальным материалом. https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/623-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8-windows/
а ШТУРМТИГР будет добавлен в игру?
CHOOCK, CHOOCK найдут применение
Маловероятно. Что ему в сессионной игре делать с его то перезарядкой? :)
планируется ли добавление гидросамолётов и летающих лодок в прокачиваемую ветку таких стран как ссср германия и конечно же италия
Мыслизмы поперек общ.мнения.Оптимизация танковых РБ.Факты. 1.1 При потере всех танков противника,но оставшихся 1-2 самолета,почему авт.не засчитывается поражение противнику?Почему команда должна ждать пока противник(и),соизволят разбиться,выпрыгнуть,полетать,и еще фиг пойми чем заняться.Ведь речь о ТАНКОВЫХ боях. 1.2 Лимит кол-ва самолетов находящихся в небе,как с одной,так и с другой стороны.Ведь речь о ТАНКОВЫХ боях,а не когда самолеты уничтожают половину команды с помощью авиации.
Видимо донат америкосоводов сейчас перевесил весь остальной, вот и нагибают своими уфолетами. Обычное дело.
Лимита не надо ! А вот сделать что бы самолет не имел влияния на победу , чтоб его не ждали , надо бы сделать . Дабы взлетел так и летай . Самолет в танковом РБ не что иное как помощь ( и только ) наземным войскам . И честно говоря захват пустырей , церквей , палаточных городков и лесопилок как то надоели . Разрабы сделайте че нить по интересней . Захват точек не логичен . Что в этих точках такого особенного , раз мы их захватываем . Поиграйте в Блицкриг , там склады боеприпасов захватывают )))
Благодарю вас за "наведение порядка" штурмовой авиации СССР. Эта тема у меня давно болит, да не только у меня, у всех болит. Лечите, пожалуйста, скорее))... Спасибо! Удачи!!
Спасибо !
Наконец-то улитки добавят советам нормальных штурмовиков на 5й ранг. Надеюсь, это будет уже в следующем большом обновлении.
Никаких обещаний. Но будем надеяться вместе )
https://www.youtube.com/watch?v=YkIlUjAB3v8
M247 Sergeant York стоит ждать?
Установка интересная, но информации по вашему вопросу нет.
Уважаемые разработчики. Когда Вы перестанете играться с БР. И почему ваши игры с БР сказываются на всех нациях кроме советов.
mxii, Только у Эвенджера 4.7 а у Челенджера 5.7, а он по хуже будет, так как его на пару лет раньше запустили в серию, еще раз повторю, он на базе удлиненного шасси Кромвеля 3.0 броня 50-60 мм только во лбу и под прямыми углами по кругу вообще 13 или 14 мм, в игре он обозначен как средний танк, жотя таковым не являлся, это ПТ с вращающейся башней по классификации ИТ истребитель танков, как ответ на Пазики 4,
Nicolocean, Если Вы хотите пить, а воды нет, не будете же пить бензин, потому что он тоже жидкость, у него так сказать другие, неподходящие ТТХ, так и на такой технике не играют и не будут играть, потому что у неё неподходящие ТТХ для такого БР. Тогда вопрос зачем создавать технику, ресурсы, время и т.д., чтобы потом она не играла а просто стояла в ветке в виде бесполезной "затычки" БР, а почему бы не сделать чтобы играла вся техника.
Отправить жалобу