Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Отвечаем на ваши вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Бронетехника
Почему фугасный эффект бомб, ракет и осколочно-фугасных снарядов не учитывает наклон бронелиста? Фугасная волна — это плотный фронт воздуха, она точно так же, как и любая другая волна, с минимальным сопротивлением огибает обтекаемые объекты или же объекты, расположенные под большим углом. Из-за этой ошибки бомбы и ракеты уничтожают танки через днище при попадании в 10 метрах от них, что невозможно от слова “совсем”, поскольку фугасная волна попросту обогнула бы днище танка.
Полностью симулировать логику фугасного воздействия с учетом всех его особенностей — довольно сложная вычислительная задача, поэтому мы используем более упрощенный расчёт. В 1.71 поражающее действие ракет теперь вычисляется по тем же правилам, что и у бомб, оно более корректно рассчитывается с учётом массы ВВ и всей массы боевой части, поэтому поражающее действие ракет значительно снижено. Что же касается бомб, то для выведения из строя танка при попадании в 10 м от него нужна довольно мощная бомба, начиная от калибра 500 кг. |
Здравствуйте! На многих танках установлена система, при которой поворот и наводка орудия производятся в 2-х режимах, быстром и медленном. Это наиболее актуально при выборе вертикального упреждения при стрельбе на дальние дистанции. Будет ли подобный функционал реализован в игре?
Он уже реализован. Прицеливание в игре с помощью мыши гораздо проще, нежели чем в жизни, где оно осуществлялось при помощи реальных органов управления танком. |
Будуть ли у Японии премиумные танки типа M46 "Тигр" — например, ST-A2B, ST-A3 или ST-A4?
Не исключаем такой возможности. |
Авиация
Самолеты в танковых АБ. Сейчас за два фрага получаешь возможность вылета на штурмовике. При этом при нажатии кнопки вызова вместо штурмовика можно получить и пикировщик, и истребитель с бомбами, и даже ночной истребитель с огромной пушкой. Зачем и для чего так сделано? Все-таки хотелось бы при выборе штурмовика получать именно штурмовик, поскольку для истребителей и бомбардировщиков есть отдельные кнопки. Если в танковых РБ истребители и штурмовики с противотанковыми орудиями хорошо себя показывают, это не ещё значит, что так же хорошо они себя покажут и в танковых АБ. Уничтожив два танка противника, как-то даже обидно получить вместо штурмовика ночной истребитель с огромной пушкой, которая никого из наземной техники не может уничтожить.
Для большего разнообразия тактик. С учётом того, что начиная с патча 1.71 ракеты по поражающему действию соответствуют реальным прототипам, крупнокалиберные пушки на самолётах дают умелым игрокам больше возможностей, поскольку они более точные и пробивные. |
На данный момент топовый японский тяжёлый бомбардировщик — G8N Renzan, способный поднимать 2,4 тонны бомб. На пятом ранге у Японии, помимо Keiun Kai, бомбардировщиков нет вообще, а те способны поднять лишь одну 800-килограммовую бомбу, что лишает эти самолёты всякой динамики. Отсюда вопрос: возможен ли ввод такого самолета, как G10N1 Fugaku, по-настоящему способного и постоять за себя, и поспорить с зарубежными аналогами?
Этот самолёт никогда не был построен и не летал, поэтому сложно было бы достоверно смоделировать его в игре. Так что нет, в планах подобного нет. |
Будет ли у “Мустангов” D-серии с 10 ракетами HVAR?
Не исключаем. Обычно в документах на ранние варианты указаны подвески этих ракет на 6 точек, но на поздних вариантах возможно и 10. |
Будут ли модификации самолета Hawker Fury с двигателями Sabre и Griffon? В серию они не пошли, но на роль премиуных машин отлично подошли бы.
Этих самолётов в планах нет, но в производстве есть другая машина, интересная и близкая им по духу. |
Уберут ли от ВПП неразрушаемые палатки и прочие строения и объекты, затрудняющие взлёт/посадку, особенно в случае поврежденного, плохо управляемого самолёта?
Мы постараемся расширить ВПП там, где это возможно. |
Ранее, со вводом термодинамики для самолётов, были такие планы и для наземки. Вы всё ещё планируете ввести возможность перегрева танкового двигателя, моделирование его "проблем" при повреждениях и т.п.? Нужно же как-то задействовать существующую возможность повредить в бою радиатор. Может, уже есть какие-то подробности в этом отношении?
Подробностей пока нет, но от подобных планов мы не отказались. |
Есть ли вероятность ввода модификаций Bf.109 других стран, например, испанских HA-1109 и HA-1112? Или такую модификацию Bf.109, как чехословацкий Avia S-199, так же состоявшую на вооружении Израиля?
Пока планов на эти самолёты нет. Они во всех отношениях проигрывают оригинальным 109-ым и могут иметь смысл только в качестве редких коллекционных или же акционных машин. |
Другое
Появились ли в планах корабли крупнее эсминцев?
Подобные анонсы мы размещаем на сайте, с подробными пояснениями. Так что следите за новостями — думаем, что в этом году ещё будут новости по этой теме. |
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Читайте также:
Комментарии (261)
"Этот самолёт никогда не был построен и не летал, поэтому сложно было бы достоверно смоделировать его в игре." - да будто у вас выбор будет, когда вся возможная техника закончится. Потом эти лицемеры забудут про это оправдание, и выдадут вам эти самолеты и танки, будто так и надо. Вопросы бредовые и бессмысленные, где хоть один про новую "красную зону" на базах, и про ее бесполезность? Где про баланс техники? Где хоть что-то важное?
Всё как всегда. Зенитный пулемёт, угол турели, кадапатч или кадамашинка - вот это самые важные вопросы в игре. Именно от них зависит развитие и онлайн.
Night_Lords, Ты забыл самое главное: ИС-7, эту хрень все очень-очень ждут.
Присоединяюсь когда уже сделайте 0.5 или 0.7 расход по Б.Р. некоторые танки вообще не играбельные стали на всех нациях,плюньте на это что ждать долго зато игра будет а то как мясо выходиш в бой .
О планах по изменению правил матчмейкинга не известно.
Вопросов-ответов очень мало и они, мягко скажем не "первого эшелона".Отвечаете на вопросы?!Ок!Будет ли в игре анимация"отстрела гильз"(например т 62).Будет ли реализован механизм складки/раскрытия противокумулятивных "экранов" на т 64 .Когда ждать ракет воздух воздух 1го поколения.Когда уже будет лига грома.Стоит ли ждать 6 ранг в авиации.Будет ли еще розыгрыш е 100 и когда будет лига за ис7.Стоит ли ждать создания фичи продажи игроками акционной техники которую не возможно получить?!
А ты дочитай до конца и увидишь ссылку "обратная связь с разработчиками"
Я думаю, что отсутствие продажи техники игроками - большой плюс Тундры. Больше игры, меньше барахолки )))
Шел 2017 год. Разработчики все еще не написали статью по настройкам графики.
А что Вы хотите? В авиа - максималка, в танковых - среднее. Остальное можно крутить и вертеть как хочется, благо можно всегда откатить настройки.
А надо ? Я вообще всё на максимум ставлю)
"Для большего разнообразия тактик. С учётом того, что начиная с патча 1.71 ракеты по поражающему действию соответствуют реальным прототипам, крупнокалиберные пушки на самолётах дают умелым игрокам больше возможностей, поскольку они более точные и пробивные." - да вы смеетесь над нами что-ли? какие пробития?? вы пробовали на противотанковом истрибке пробить в аркаде нормально цель???? я с 3 раз не могу покалечить... в аркаде не действуют они так, как в РБ. об этом вам и пишут.
Хорошая же тактика, вылететь в АБ на штурмовике и 50 сек заниматься бездельем, максимум искать у врага, где зенитка прячется и желательно на базе грузовика, а не бронированная...
"Для большего разнообразия тактик. С учётом того, что начиная с патча 1.71 ракеты ... крупнокалиберные пушки на самолётах дают умелым игрокам больше возможностей, поскольку они более точные и пробивные." С ума сошли, вы еще до патча 1.71 сделали вылет на штурмовике бесполезным делом. Каких еще разнообразия тактик за 50 секунд полета с двумя врагами на хвосте??? Во-первых "хвост" не даст тебе летать и стрелять точно по земле, да и пока сбросишь "хвост" уже время выйдет не до точных залетов!! БРЕД
как же у вас всё продуманно что бы игроки мучались и брали прем аккаунт
А будет ли изменённая экономика в игре, будет ли изменён баланс танковых АБ?
Сделайте вы уже вид изнутри танка в танковом Сб....Люди такое в 2009 году делали а для вас это видите ли сложно!
1)Пишут обычно,что сложно это сделать для... ~500 танков,ибо МНОГО работы.2)Сложно,наверное,будет делать вид изнутри,если техника—бумага.(Коелиан).3)Они до сих пор ничего не делают с кокпитами бомбардировщиков,как были уг,так и остались.А ты хочешь ещё и уг внутри танка.
Прицеливание в игре с помощью мыши гораздо проще, нежели чем в жизни, где оно осуществлялось при помощи реальных органов управления танком. Спорное утверждение, если имеется в виду ручное управление маховиками, то да мышкой одной рукой проще. Но если управлять прицелом танка так называемой "чебурашкой", то мышь и рядом не валялась, это я Вам как доктор говорю.
Отправить жалобу